In breve
- Mana
- 751
- Tempo di costruzione
- 165
- Punti ferita
- 1400
- Tempo di guarigione
- 0,69
- Velocità massima
- 0,85
- Campo visivo
- 160
- Esperienza
- 24
- Categoria di danno
- Assedio
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Palla di cannone | 1250 | 6,5 | 750 | 100 | 192,3 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 751 | 1451 |
| Tempo di costruzione | 165 | 235 |
| Tempo di guarigione | 0,69 | 0,98 |
| Esperienza | 24 | 25 |
Cannonball
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danno contro Edificio di produzione | – | 1,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 1,25 |
| Gittata minima | – | 180 |
Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.










