In breve
- Mana
- 2319
- Tempo di costruzione
- 338
- Punti ferita
- 4527
- Tempo di guarigione
- 1,41
- Velocità massima
- 2,9
- Campo visivo
- 302
- Radar
- 720
- Esperienza
- 27
- Trasporta
- 18
- Categoria di danno
- Navale
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone | 1088 | 2,4 | 485 | 60 | 453,3 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 2319 | 2619 |
| Punti ferita | 4527 | 6527 |
| Esperienza | 27 | 37 |
| Può essere congelata | Sì | No |
cannon
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Gittata | 485 | 550 |
| Ricarica (s) | 2,4 | 3,7 |
anti-air arrows
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | – | 252 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Danno contro Meccanico | – | 0,5 |
| Danno contro Navale | – | 0,5 |
| Danno contro Tenace | – | 0,25 |
| Gittata | – | 380 |
| Ricarica (s) | – | 3,1 |






