Aramon

Aramon est le royaume d'Elsan, le fils aîné de Garacaius. C'est le royaume le plus riche et le plus développé de Darien. Son armée utilise peu la magie. Elle compte sur une infanterie en armure, une cavalerie rapide et des engins de siège, dont l'arme de siège qui porte le plus loin dans le jeu.

Elsan, le Roi mage

Elsan est honnête et pragmatique, et son vrai talent est l'ingénierie. Avec Aramon, il a reçu le pendentif qui renferme la Pierre de Darien, l'un des Cinq Héritages. Au lieu de régner depuis une vieille cité noble, il a bâti une nouvelle capitale, Kaluen, sur la rive sud du lac Efnian. Il y a fondé l'Académie d'ingénierie et de conception d'Aramon.

Au combat, Elsan a 16 000 points de vie et trois sorts : Eclair (Lightning), Météores (Meteor) et Onde sismique (Earthen Wave). Il construit les premiers bâtiments d'Aramon : Murailles, Portes, Manatites, Tours de guet et Cantonnement. Il peut aussi construire la Caravelle, un navire de transport, et invoquer l'Avatar d'Anu, le dieu de son royaume.

Le pays et ses habitants

L'atlas présente Aramon comme le plus vaste et le plus prospère des quatre royaumes. Sa limite ouest est formée par les Doigts d'Ullin (Ullin's Fingers), une muraille de roc et de glace que peu de gens tentent de franchir. Le lac Efnian s'étend près de son centre et communique avec la mer par le canal de Poyser. L'Humber, son plus grand fleuve, arrose les fermes des collines de Kingsbarrow.

Parmi ses autres villes figurent Torcairn, l'ancienne capitale, au nord, et M'hari, port d'attache de la flotte royale. Narmer abrite le grand temple d'Anu, et Ralum est connue pour sa pierre blanche et ses tailleurs de pierre. Le peuple vénère Anu, le Seigneur de la Lumière, et beaucoup portent une bague ornée de sa Main d'argent.

Elsan respecte le serment de son père et n'use de la magie qu'en cas de nécessité. Il a préféré rendre Aramon puissant par les routes, les villes et l'industrie. Le point faible du royaume est sa côte est, qui fait face à la fois à Zhon et à Taros, de l'autre côté de la mer. Le vieil ennemi d'Aramon est Taros, et son allié habituel est Veruna.

Les maisons nobles

Quatre maisons nobles tiennent des terres sous l'autorité d'Elsan. Chacune a autrefois gouverné tout Aramon : au début, elles ont donc mal accepté son règne.

Maison noble Terres Réputation
Buriash Le nord-ouest, avec Torcairn pour siège Des seigneurs belliqueux qui gouvernaient Aramon avant Elsan et lui en veulent encore
Dernhest Le nord-est Le commerce, et la plus grande loyauté envers Elsan
Heldain L'intérieur des terres, dont la Lande sans chemins (Trackless Moor) La meilleure cavalerie d'Aramon
Aidenfel L'est Des artistes, des savants et des inventeurs, alliés par mariage dans tout Darien

La façon de combattre d'Aramon

L'armée d'Aramon est faite pour le corps-à-corps et le siège. Elle compte cinq unités de mêlée, dont deux types de cavalerie. Le Chevalier a 5 911 points de vie, contre 2 200 pour l'Amazone de Veruna et 1 700 pour le Cavalier noir de Taros. Avec une vitesse maximale de 3,3, il est aussi plus rapide que toute autre unité terrestre qu'un royaume peut construire.

Les armes de siège soutiennent les soldats. La Catapulte a une portée de 750, et le Canon tire des boulets de 2 000 dégâts. Le Trébuchet est un bâtiment fixe d'une portée de 2 700, la plus longue de toutes les unités du jeu. Un patch ultérieur a ajouté la Tour de guerre, une tour de siège lente de 16 000 points de vie.

La magie joue un petit rôle. Seules quatre unités d'Aramon portent du mana personnel : le Mage Archer, l'Egorgeur, le Grand prêtre et le Dragon d'Anu. Le Grand prêtre lance des sorts de terre comme Tremblement de terre (Earthquake) et Pétrification (Turn To Stone). Il construit aussi le dernier niveau, dont le Dragon d'Anu, que vous ne pouvez avoir qu'en un seul exemplaire.

Aramon est plus faible sur mer et dans les airs. Il n'a que deux navires, le Trois-mâts et la Caravelle. En dehors du dragon, ses unités volantes sont l'Aigle mouchard, un éclaireur sans arme, et l'Aérochitecte.

La production passe du Cantonnement au Château, puis au Grand prêtre. La chaîne complète figure dans l'arbre de construction d'Aramon.

Unités notables

Unité Rôle Coût en mana
Fantassin Infanterie de base 285
Archer Infanterie à distance 325
Mage architecte Constructeur 443
Hussard Cavalerie rapide 665
Catapulte Artillerie mobile 751
Mage Archer Archer à trois types de flèches 977
Chevalier Cavalerie lourde 1 142
Canon Artillerie lourde 2 009
Trois-mâts Navire de guerre et de transport 2 319
Egorgeur Infiltré invisible 2 509
Grand prêtre Constructeur et lanceur de sorts de dernier niveau 5 917
Trébuchet Bâtiment de siège à longue portée 11 194
Dragon d'Anu Dragon, un seul à la fois 43 944

Aramon dans les campagnes

Vous jouez Aramon dans 18 des 48 missions du Grimoire de Darien, plus que tout autre royaume : les missions 1 à 3, 12, 13, 24, 27 à 29, 35 à 40, 44, 46 et 48. Elles comprennent la première, « Les portes de l'enfer s'entrouvrent », et la dernière, « Les portes de l'Enfer se referment ».

Dans The Iron Plague, vous jouez Aramon dans 6 missions : 11 à 14, 16 et 25. La mission 25, « Perilous Balance », est la dernière mission de la campagne principale. La fin alternative se joue avec Creon. Cela fait 24 missions d'Aramon en tout.

Sources

  • Le manuel de Total Annihilation: Kingdoms, The Chronicles of Darien (1999) : l'histoire, le chapitre sur Aramon et ses maisons nobles
  • L'atlas de l'univers du jeu, dans la version GOG de Kingdoms : la partie sur Aramon
  • Les données extraites de la version GOG : unités, listes de construction et missions