Sobre Total Annihilation

Lo básico está a continuación. Las demás páginas de esta sección entran en detalle en la economía, el movimiento, las armas y la visión, y tratan las dos expansiones, la historia del juego desde 1997 hasta hoy y las personas que lo crearon.

Lo básico

Total Annihilation es un juego de estrategia en tiempo real. Lo hizo Cavedog Entertainment y lo publicó GT Interactive en septiembre de 1997. Dos bandos libran una guerra por toda una galaxia: el Clan, que pilota sus máquinas, y el Núcleo, que ha trasladado sus mentes a máquinas.

Cada jugador empieza con un Comandante, un gran robot que puede construir, luchar y capturar. Es quien construye tus primeras estructuras. En la mayoría de las partidas, perderlo significa que has perdido, y al morir explota con fuerza suficiente para destruir lo que tenga cerca.

Todo se paga con dos recursos. El metal sale de los extractores colocados sobre depósitos de metal; la energía sale de colectores solares, generadores eólicos y maremotrices, plantas geotérmicas y reactores de fusión. Los dos llegan como un flujo constante, y los constructores los gastan mientras trabajan. Recuperar restos, rocas y árboles da metal y energía extra (véase la página de la economía).

Las fábricas de cada bando producen Kbots (robots que caminan), vehículos, aeronaves y barcos, primero en fábricas básicas y después en fábricas avanzadas. Puedes dar a una unidad una cola de órdenes, y una fábrica puede mandar sus unidades nuevas directamente a una ruta de patrulla.

El campo de batalla tiene colinas y valles de verdad. Los proyectiles y los cohetes cruzan el mapa, y pueden fallar, dar en el suelo o alcanzar a una unidad a la que no apuntaban. Las colinas pueden detener los disparos. Lo que ve cada bando depende de la visión, el radar, el sonar y los distorsionadores, que la página del combate describe con cifras.

El juego original tiene una campaña del Clan y una campaña del Núcleo de 25 misiones cada una. The Core Contingency y Battle Tactics añaden más misiones, mapas y unidades. Las partidas de escaramuza contra el ordenador y las multijugador se juegan en los mapas multijugador.

Menús y pantallas

Fotogramas de los vídeos

Batallas

Más sobre el juego

Novedades

En 1997, Total Annihilation destacó por sus unidades 3D sobre terreno real, disparos que vuelan y fallan, visión real, economía de flujos y ejércitos enormes.

La historia

Cómo empezó la guerra entre el Clan y el Núcleo, qué es un Comandante y adónde llevan las campañas del Clan y del Núcleo de Total Annihilation.

The Core Contingency

The Core Contingency, la expansión de 1998 de Total Annihilation, añadió unidades como el Krogoth, 25 misiones, seis mundos nuevos, mapas y el editor de Cavedog.

Battle Tactics

Battle Tactics, la segunda expansión de Total Annihilation (1998), añadió 100 misiones cortas de cuatro duraciones, cuatro unidades nuevas y seis mapas nuevos.

Historia

Cronología de Total Annihilation: el lanzamiento de 1997, las expansiones, Boneyards, el cierre de Cavedog, sus dueños, las reediciones y Open Annihilation.

Creadores

El equipo de Cavedog Entertainment que hizo Total Annihilation, por áreas y según los créditos, con lo que hizo cada uno y los equipos de las dos expansiones.

Economía

La economía de metal y energía de Total Annihilation, con las cifras de cada ingreso, la escasez, el almacenamiento, la recuperación y la potencia de construcción.

Combate y visión

Cómo se combate en Total Annihilation: puntos de vida, daño, alcance y recarga, artillería, misiles, armas nucleares, restos, visión, radar y camuflaje.

Controles

Cómo controlar Total Annihilation con sus dos interfaces de ratón, con todas las órdenes, las permanentes, las colas con Mayús, las escuadras y las teclas.

Jugar hoy

Dónde comprar hoy Total Annihilation en GOG y Steam, y cómo lo ejecuta Open Annihilation en Windows, macOS, Linux, iPad y Steam Deck.