Veteranía

Una unidad que destruye enemigos lucha mejor. El juego cuenta las bajas de cada unidad, y cada 5 bajas su nivel de veteranía sube uno. La etiqueta «Veterano» aparece cuando pasas el cursor por encima de una unidad con 5 bajas o más.

Qué cuenta como baja

A una unidad se le apunta una baja cuando hace el último daño a una unidad enemiga terminada. Cuentan tanto las bajas con armas como las bajas por recuperación. Destruir tus propias unidades no cuenta, ni tampoco un enemigo que se autodestruye. Una unidad capturada vuelve a empezar sin bajas.

Las bonificaciones

El nivel es el número de bajas dividido entre 5, redondeado hacia abajo. Las tres primeras bonificaciones dejan de crecer en el nivel 5, es decir, con 25 bajas. Las demás siguen sus propias reglas, y tres de ellas no tienen límite.

Bonificación Por nivel Con 25 bajas
Daño causado +6 % +30 %
Daño recibido −4 % −20 %
Tiempo entre disparos −6 % −30 %
Bonificación Regla
Precisión A partir de 24 bajas, las armas en torreta se desvían menos: la desviación se divide entre las bajas ÷ 12, redondeado hacia abajo.
Adelantarse al blanco A partir de 6 bajas, la unidad apunta por delante de un objetivo en movimiento, al 80 % de donde estará el objetivo cuando llegue el disparo. Con menos de 6 bajas, apunta a donde está el objetivo.
Resistir la captura Cada nivel añade un 10 % al tiempo que se tarda en capturar la unidad, sin límite.
Recuperación Un constructor con bajas recupera unidades más deprisa: × 2 con 5 bajas, × 3 con 10.

Las bonificaciones de daño y de armadura se redondean hacia abajo a puntos de vida enteros. No se aplican a la reparación, que siempre devuelve la cantidad completa. La veteranía no da ninguna bonificación a la visión, al radar, a la velocidad ni a los puntos de vida.

Ejemplo

Un Peewee dispara ráfagas de 3 perdigones, de 8 de daño cada uno, cada 0,4 segundos.

Sin bajas 25 bajas
Daño por perdigón 8 10
Tiempo entre ráfagas 0,4 segundos 0,27 segundos
Daño por segundo 60 112,5
Daño recibido de un láser de 60 60 48

El Peewee veterano hace casi el doble de daño y recibe una quinta parte menos. Como los perdigones hacen daño en números enteros, 8 × 1,3 = 10,4 se queda en 10.

Una unidad a la que le faltan las 6 bajas no se adelanta a su objetivo. Contra un Flash que cruza a toda velocidad su campo de tiro, un proyectil lento de un Hammer recién construido cae donde estaba el Flash. El mismo Hammer con 6 bajas apunta por delante.