Reparación y autorreparación
La potencia de construcción decide lo rápido que construye un constructor, pero no interviene en la reparación. Todos los constructores reparan a la misma velocidad.
Reparación
Un constructor que repara una unidad terminada le devuelve 1 punto de vida en cada tick, es decir, 30 puntos de vida por segundo. En cada tick también pide 1 de energía, así que reparar cuesta 30 de energía por segundo y nada de metal.
- El ritmo es el mismo para todos los constructores. El Comandante, con una potencia de construcción de 300, no repara más deprisa que una Aeronave de Constr. con 50.
- Varios constructores que reparan se suman: tres constructores devuelven 90 puntos de vida por segundo.
- Cada constructor paga su propia energía. Durante una escasez de energía se detiene hasta que paga su deuda.
- La reparación no se ve afectada por la armadura ni por la veteranía: cada punto cuenta entero, hasta el máximo de la unidad.
- La reparación se interrumpe mientras la unidad reparada se mueve.
Una orden de reparar una unidad que no está terminada sirve en cambio para ayudar a construirla, a la potencia de construcción del constructor.
Ejemplo
Un Bulldog tiene 2102 puntos de vida. Si está a media salud, le faltan 1051 puntos de vida:
| Reparan | Tiempo | Energía |
|---|---|---|
| 1 Kbot de Constr. | 35 segundos | 1051 |
| 3 Kbots de Constr. | 11,7 segundos | 1051 |
| El Comandante | 35 segundos | 1051 |
El coste en energía es el mismo con independencia de cuántos constructores se repartan el trabajo. Reparar un Krogoth que ha perdido la mitad de sus 29 918 puntos de vida le lleva a un solo constructor más de 8 minutos.
Autorreparación
Solo los dos Comandantes se reparan solos; ninguna otra unidad del juego tiene un tiempo de curación en sus datos. Cada 8 ticks, un Comandante dañado gana 1 punto de vida y pide 1 de energía, lo que suma 3,75 puntos de vida y 3,75 de energía por segundo. Como cualquier reparación, se detiene durante una escasez de energía.
Un Comandante al que le quedan 1000 de sus 3000 puntos de vida necesita casi 9 minutos y 2000 de energía para repararse del todo. Un solo Kbot de Constr. hace el mismo trabajo en 67 segundos.