Potencia de construcción, ayuda y deterioro

Cada unidad tiene un tiempo de construcción en los datos del juego, y cada constructor tiene una potencia de construcción, su valor workertime. El juego los convierte en segundos con un detalle que las cifras por sí solas no muestran: la potencia de construcción se redondea hacia abajo.

La potencia de construcción se redondea hacia abajo

En cada tick, un constructor añade a la tarea su potencia de construcción dividida entre 30 y redondeada hacia abajo a un número entero. En la práctica, la potencia de construcción se redondea hacia abajo a un múltiplo de 30, y lo que sobra se pierde:

Constructor Potencia de construcción Usada Perdida
Comandante 300 300 0 %
Médico 180 180 0 %
Kbot Av. Construcción 160 150 6 %
Buque de Constr. 125 120 4 %
Laboratorio Av. Kbot, Planta Av. Constr. Vehículos, Planta Av. Constr.Aeronaves, Astillero Avanzado 200 180 10 %
Laboratorio Kbot, Planta Constr. Vehículos, Planta Constr. Aeronaves, Astillero 100 90 10 %
Vehículo de Constr. 100 90 10 %
Kbot de Constr. 80 60 25 %
Aeronave de Constr. 50 30 40 %

El tiempo de construcción en segundos es el tiempo de construcción de la unidad dividido entre la potencia de construcción usada, redondeado hacia arriba al tick siguiente. Un constructor con una potencia de construcción inferior a 30 no podría construir nada. El constructor más débil del juego, el Comandante Señuelo, tiene exactamente 30.

El Colector Solar tiene un tiempo de construcción de 2495:

Constructor Tiempo de construcción ÷ potencia de construcción Tiempo real
Comandante 8,3 8,3 segundos
Kbot Av. Construcción 15,6 16,6 segundos
Kbot de Constr. 31,2 41,6 segundos
Aeronave de Constr. 49,9 83,2 segundos

Los 80 del Kbot de Constr. parecen más de la cuarta parte de los 300 del Comandante, pero construye a una quinta parte de su velocidad.

Coste y salud durante la construcción

El precio se reparte por igual a lo largo de la obra. Cada tick de trabajo se lleva la misma parte de la energía y del metal, y el total es exactamente el coste de la unidad. Un armazón nuevo empieza con 0 puntos de vida y los va ganando al mismo ritmo que el trabajo hecho. En un tick en que un constructor no puede pagar, porque tiene una deuda por una escasez, el armazón no recibe trabajo ni puntos de vida.

El Comandante añade 10 puntos por tick a un Extractor de Metal, cuyo tiempo de construcción es 1800. La tarea dura exactamente 180 ticks, o 6 segundos, y los 521 de energía y 50 de metal del extractor se cobran a 86,8 de energía y 8,3 de metal por segundo.

La ayuda

Cada constructor que ayuda añade en cada tick su propia potencia de construcción redondeada, y no hay límite de cuántos pueden ayudar. Cada ayudante paga de tus reservas por su cuenta y se detiene por su cuenta si tiene una deuda. Un ayudante tiene que quedarse dentro de su distancia de construcción respecto a la obra.

El Comandante y un Kbot de Constr. juntos añaden 10 + 2 = 12 puntos por tick. Construyen un Colector Solar en 208 ticks, 6,9 segundos, frente a los 8,3 del Comandante solo.

Una unidad con la orden Proteger solo ayuda a construir a la unidad que protege mientras tus dos reservas estén llenas al menos en una quinta parte. Cuando el metal o la energía escasean, las unidades que protegen dejan de ayudar.

Los edificios sin terminar se deterioran

Cuando ningún constructor ha trabajado en un armazón durante 1 segundo, empieza a deshacerse. Pierde progreso a saltos cada 11 ticks, a un ritmo que lo llevaría de terminado a nada en un número de segundos igual a su coste de energía dividido entre 30. A medida que encoge, el metal que se gastó en él vuelve a ti; la energía no. Cuando no queda nada, el armazón desaparece sin dejar restos.

Un Colector Solar cuesta 760 de energía, así que, si se queda a medio construir, el armazón tarda 380 ticks, unos 12,7 segundos, en desaparecer una vez que empieza a deteriorarse. Sus 72,5 de metal vuelven a ti, y los 380 de energía gastados en él se pierden.

Cancelar una unidad en una fábrica devuelve el metal gastado en ella hasta ese momento, redondeado hacia abajo. Aquí la energía también se pierde.

Daño a las unidades sin terminar

El daño a un armazón le quita puntos de vida, pero no deshace nada del trabajo. Un armazón destruido antes de terminarse no deja restos y no cuenta como baja. Los armazones no se pueden capturar ni los pueden llevar los transportes.