Ingresos, gastos y escasez

Total Annihilation no suma tus ingresos poco a poco. Una vez por segundo ajusta tu economía: suma lo que han producido tus unidades y lo que han pedido gastar, paga lo que puede y guarda el resto en tus reservas. Saber cómo funciona este ajuste explica lo que ves durante una escasez.

El ajuste

Todos los valores de ingresos de los datos del juego son la cantidad que se suma en cada ajuste, así que son cantidades por segundo. Esto incluye la producción propia de una unidad, como los 25 de energía y 1 de metal del Comandante, los 20 de energía de un Colector Solar y el rendimiento de un Extractor de Metal.

Los constructores y los demás consumidores acumulan su gasto tick a tick, y el ajuste lo paga. En cada ajuste, el juego:

  1. suma la producción del segundo a lo que tienes almacenado;
  2. paga el gasto que se siga debiendo de segundos anteriores;
  3. paga el gasto del segundo que acaba de terminar;
  4. guarda lo que queda como tu nueva reserva. Lo que pase de tu almacenamiento máximo se pierde.

Hay dos cosas que no esperan al ajuste. Un arma que cuesta energía o metal toma el coste de tu reserva al disparar. Los recursos que envías a un aliado también salen de tu reserva en el acto.

Qué pasa durante una escasez

Cuando el ajuste no puede pagar todo el gasto, a cada consumidor se le paga la misma parte. No hay prioridad entre una fábrica, un constructor y un extractor de metal. Si el ajuste puede pagar el 30 % de lo pedido, cada uno recibe el 30 %, y el 70 % sin pagar se queda en cada unidad como deuda.

Una unidad con deuda no puede gastar nada nuevo. Un constructor o una fábrica se detiene del todo y su tarea no avanza hasta que ajustes posteriores han pagado la deuda con ingresos nuevos. Entonces vuelve a empezar. En una escasez tus constructores no van más despacio: se paran y arrancan, y con el tiempo solo construyen tan rápido como tus ingresos pueden pagar.

Una unidad siempre trabaja un segundo antes de que le llegue la factura. Por eso la escasez se nota un segundo después de que una reserva llegue a cero.

Qué se detiene con una reserva vacía

Consumidor Con la reserva vacía
Armas con coste por disparo Solo disparan cuando el coste entero de un disparo está en la reserva. El Big Bertha necesita 1500 de energía en reserva para cada disparo.
Constructores, fábricas y reparación Se detienen hasta que se paga su deuda.
Reservas de misiles El Retaliator y las defensas antimisiles dejan de fabricar misiles y lo vuelven a intentar cada tercio de segundo.
Camuflaje La unidad pierde el camuflaje en el primer ajuste que no puede pagar todo su coste de camuflaje.
Productores de metal No producen metal en el segundo que sigue a una escasez de energía.
Extractores de metal Lo mismo: un extractor cuya energía no se ha pagado no produce metal.
Radar, sonar y distorsionadores Siguen funcionando. Su consumo de energía simplemente no se paga.

Así que una falta de energía también te cuesta metal. Cuando se acaba la energía, tus extractores y tus productores de metal también se detienen.

El almacenamiento base

Puedes almacenar recursos antes de construir ningún almacén. Al principio de la partida, el juego fija tu almacenamiento base de cada recurso en tu cantidad inicial, o en 200 si empiezas con menos. Con los 1000 de metal y 1000 de energía habituales puedes almacenar 1000 de cada uno; si empiezas con 5000, puedes almacenar 5000 de cada uno. El Comandante no añade almacenamiento. El Almacén de Metal y el Almacén de Energía se suman a esa base.

Compartir con los aliados

En multijugador, el reparto se comprueba cada 2 segundos. Cuando el reparto de metal está activado y tu metal almacenado supera tu nivel de reparto, un tercio del metal que pasa de ese nivel va al jugador aliado que menos metal tiene almacenado, hasta llenar el espacio de su almacenamiento. La energía funciona igual, pero se envía la mitad de la energía que pasa del nivel. El aliado la recibe en su siguiente ajuste.

Ejemplo: un Comandante sin energía

Tu reserva de energía está vacía, nada más consume energía y tus únicos ingresos son los 25 de energía por segundo del propio Comandante. El Comandante empieza un Extractor de Metal. Con las reservas llenas tardaría 6 segundos y gastaría 86,8 de energía por segundo (véase potencia de construcción).

Segundo El Comandante Energía debida tras el ajuste
1 Construye 61,8
2 Espera 36,8
3 Espera 11,8
4 Espera 0, con 13,2 en la reserva
5 Construye 48,7
6 Espera 23,7
7 Espera 0, con 1,3 en la reserva
8 Construye 60,5

El Comandante construye un segundo de cada tres o cuatro. El sexto segundo de trabajo, el que termina el extractor, llega en el segundo 19 en vez de en el 6. La energía se paga igualmente entera: 521 de energía, a 25 por segundo.