La desventaja del jugador del ordenador
Una de las cosas que cambia la dificultad en un jugador del ordenador son sus ingresos. En los niveles más bajos gana menos con todo lo que tiene.
La regla
Todo lo que gana un jugador del ordenador se multiplica por un factor que depende de la dificultad:
| Dificultad | Ingresos del ordenador |
|---|---|
| Fácil | × 0,5 |
| Media | × 0,7 |
| Difícil | × 1,0 |
El factor se aplica a todos los recursos que llegan a sus reservas en el ajuste de la economía: la producción de su Comandante, sus extractores, sus generadores y sus productores de metal, el metal y la energía que recupera y los recursos que le envían sus aliados.
No se aplica a los costes. El ordenador paga el precio completo de cada unidad, todo el consumo de energía de sus extractores y productores de metal y el coste completo de cada disparo. Tampoco se reducen sus recursos iniciales ni su almacenamiento.
A los jugadores humanos nunca se les aplica ningún factor. En Difícil, el ordenador gana exactamente lo que ganarías tú con los mismos edificios, y en ninguna dificultad recibe una bonificación en sus ingresos.
Ejemplo
Ingresos por segundo de las mismas fuentes:
| Fuente | Difícil | Media | Fácil |
|---|---|---|---|
| Comandante | 25 de energía, 1 de metal | 17,5 de energía, 0,7 de metal | 12,5 de energía, 0,5 de metal |
| Colector Solar | 20 de energía | 14 de energía | 10 de energía |
| Reactor de Fusión | 1000 de energía | 700 de energía | 500 de energía |
| Extractor de Metal sobre un depósito de 112 entero | 1,017 de metal | 0,712 de metal | 0,509 de metal |
| Recuperar los restos de un Peewee | 42 de metal | 29,4 de metal | 21 de metal |
Un Bulldog cuesta 467 de metal y 2994 de energía en todas las dificultades, así que en Fácil el ordenador necesita el doble de extractores para construirlo igual de rápido. Los más perjudicados son sus Productores de Metal: cada uno sigue gastando 60 de energía por segundo pero solo produce medio de metal, así que en Fácil cada unidad de metal le cuesta 120 de energía.
Otras diferencias
El código del juego da a los jugadores del ordenador otras dos libertades:
- Tu Comandante solo dispara el Arma-D cuando se lo ordenas. Un Comandante controlado por el ordenador elige por su cuenta los objetivos del Arma-D (véase el Comandante).
- En «disparar a discreción», tus unidades solo eligen objetivos por su cuenta entre los tipos de unidad marcados como dignos de disparo. 91 de los 278 tipos de unidad no lo están, sobre todo edificios sin armas: fábricas, extractores, generadores, almacenes, radares y sonares, muros y minas. Tus unidades solo les disparan cuando das una orden de ataque. Las unidades controladas por el ordenador no tienen ese límite. El comando
+shootallde la página de trucos da a tus unidades la misma libertad.