Capturar unidades
Solo un Comandante puede capturar, y puede quedarse con cualquier unidad enemiga terminada salvo otro Comandante. Capturar no cuesta metal ni energía, solo tiempo.
Cuánto tarda
El tiempo se calcula una sola vez, al empezar la captura, y depende solo del objetivo, nunca del Comandante:
- Parte del coste de energía del objetivo ÷ 2000 + su coste de metal ÷ 140 + 5 segundos.
- Limítalo a 60 segundos como máximo.
- Multiplícalo por (puntos de vida actuales + puntos de vida máximos) ÷ (2 × puntos de vida máximos). Un objetivo con media salud tarda tres cuartas partes del tiempo, y uno a punto de ser destruido, más o menos la mitad.
- Multiplícalo por 1 + 0,1 × el nivel de veteranía del objetivo, que es su número de bajas ÷ 5 redondeado hacia abajo. No hay límite: un objetivo con 25 bajas tarda un 50 % más.
Durante la captura
- El Comandante tiene que acercarse hasta su distancia de construcción respecto al objetivo para empezar.
- El trabajo se detiene mientras el objetivo se mueve y sigue desde el mismo punto cuando se para.
- Si dos Comandantes intentan capturar la misma unidad, su trabajo no se suma. Cada uno trabaja por su cuenta, y el primero que termina se queda con la unidad.
- Un Comandante camuflado queda al descubierto mientras captura y durante los 30 segundos siguientes.
Qué conserva la unidad capturada
La unidad capturada conserva sus puntos de vida. Pierde sus órdenes y sus bajas, así que un veterano pasa a ser un recluta nuevo. La unidad a la que sustituye no deja restos.
Ejemplo
| Objetivo | Energía | Metal | Tiempo con salud completa | Tiempo con media salud |
|---|---|---|---|---|
| Peewee | 697 | 53 | 5,7 segundos | 4,3 segundos |
| Bulldog | 2994 | 467 | 9,8 segundos | 7,3 segundos |
| Reactor de Fusión | 36 058 | 5130 | 59,7 segundos | 44,7 segundos |
| Big Bertha | 64 680 | 4184 | 60 segundos | 45 segundos |
| Krogoth | 116 664 | 29 489 | 60 segundos | 45 segundos |
Para el Bulldog: 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 segundos. Con media salud baja a tres cuartas partes, 7,3 segundos. Un Krogoth no tarda más que un Big Bertha, porque los dos llegan al tope de 60 segundos.
Daña el objetivo antes de empezar: su salud al comenzar la captura fija el tiempo, y el daño posterior no lo acorta. Después, impide que tus otras unidades le disparen, porque un objetivo destruido no se puede capturar.