Los paralizadores

Dos armas de Total Annihilation paralizan en vez de hacer daño: el Paralyzer del Spider y el misil del Stunner, de Battle Tactics. Una unidad paralizada deja de hacer lo que estaba haciendo, pero no pierde puntos de vida.

La regla

Cada punto de daño de un paralizador aturde al objetivo durante un tick, un treintavo de segundo.

  • El daño se calcula como el de cualquier arma, con la caída de la salpicadura, la veteranía del atacante y la del objetivo, y la armadura de un edificio cerrado. El resultado se convierte en tiempo de aturdimiento en vez de en puntos de vida perdidos.
  • Los aturdimientos se suman: un impacto sobre una unidad que ya está aturdida alarga el aturdimiento.
  • Un aturdimiento dura como mucho 60 segundos seguidos.
  • Las órdenes de una unidad paralizada quedan en espera, y sus armas sueltan sus objetivos.
  • El aturdimiento termina de golpe cuando se acaba su tiempo, no poco a poco.
  • Los dos Comandantes son inmunes.

Un paralizador solo elige por su cuenta objetivos entre las unidades que no están ya aturdidas, así que un grupo de Spiders reparte el fuego entre varios enemigos.

Ejemplo

El Paralyzer del Spider hace 900, así que cada impacto aturde durante 30 segundos, y dos impactos sobre la misma unidad suman un minuto entero. Cuando su objetivo ya está aturdido, un Spider que elige por su cuenta pasa a un enemigo que no lo está.

El misil del Stunner solo hace 1 de daño por defecto, pero sus datos indican 1800 contra casi todas las unidades del Núcleo, suficiente para los 60 segundos completos. Su área es 512 y su eficacia en el borde 0,8, así que incluso una unidad del Núcleo en el borde de la explosión queda aturdida 48 segundos.