Наведення, точність і шкода по площі
Кожен постріл у Total Annihilation — це справжній обʼєкт, що летить через мапу, і більшість пострілів можуть схибити. Чи влучить постріл, залежить від того, наскільки точно наведено зброю, наскільки сильний у неї випадковий розкид, а для артилерії — ще й від того, чи може снаряд узагалі долетіти до цілі.
Наведення зброї
Зброя на башті стріляє лише тоді, коли вона спрямована досить близько до цілі. Наскільки близько, визначає допуск зброї. Зброя, у даних якої допуск не вказано, використовує 150, тобто 0,8°.
| Зброя | Допуск |
|---|---|
| За замовчуванням | 0,8° |
| Гармата Великої Берти | 1,6° |
| Легкий лазер Л.Л.В. | 2,7° |
| E.M.G. Малюка | 33° |
Зброя, закріплена на корпусі, як-от ракети Мерла, порівнює напрямок на ціль із тим, куди звернений увесь юніт.
Випадковий розкид
Кожен постріл зброї на башті відхиляється на випадкову величину вбік і вгору чи вниз. Постріл може лягти будь-де в межах плюс-мінус половини розкиду, де:
розкид = значення точності зброї + 2048 × частка очок міцності, яку юніт утратив
2048 — це 11,25°. Значення точності є лише в 13 видів зброї в грі, серед них Велика Берта, зенітні гармати й плазмові гармати Люгера і Мобільної артилерії CORE. Решта за повної міцності стріляють точно. Будь-яка зброя на башті стріляє гірше, коли її юніт пошкоджено.
| Зброя | Повна міцність | Половина міцності | Майже знищений |
|---|---|---|---|
| Гармата Великої Берти (точність 500) | ± 1,4° | ± 4,2° | ± 7,0° |
| Плазмова гармата Люгера (точність 2000) | ± 5,5° | ± 8,3° | ± 11,1° |
| E.M.G. Малюка (без значення точності) | точно | ± 2,8° | ± 5,6° |
На повній дальності 4096 неушкоджена Велика Берта може покласти снаряд до 98 убік від точки наведення. За половини міцності той самий снаряд може лягти до 300 убік. Діаметр його вибуху — 80.
Ветерани з 24 чи більше вбивствами ділять розкид на кількість вбивств ÷ 12 з округленням униз: на 2 при 24 вбивствах і на 3 при 36.
Розсіювання
Зброя, що стріляє чергою, додає розсіювання. Кожен постріл черги відхиляється на випадкову величину в межах плюс-мінус половини кута розсіювання. E.M.G. Малюка випускає 3 постріли з розсіюванням ± 2,8°, тож на його дальності 180 постріли розходяться до 9 в кожен бік.
Дальність міряють по горизонталі
Перевірка дальності бере відстань по мапі й ігнорує висоту. Юніт на пагорбі не отримує додаткової дальності, а літак високо над точкою вважається таким, що перебуває в цій точці.
Куди дістають снаряди
Зброя, що стріляє снарядами, як-от плазмові гармати, стріляє під кутом, за якого снаряд падає на ціль. Гра обчислює цей кут зі швидкості снаряда й гравітації мапи. На рівній місцевості снаряд може пролетіти не далі ніж:
швидкість × швидкість ÷ гравітація
На більшості мап гравітація дорівнює 112. Коли дальність зброї більша за це значення, гра не знаходить кута, під яким снаряд дістав би ціль на повній дальності на рівній місцевості, тож гармата не стріляє. Повну дальність вона може використати лише проти цілей, що стоять нижче за неї.
| Зброя | Швидкість снаряда | Дальність | Найбільша досяжність на рівній місцевості |
|---|---|---|---|
| Плазмова гармата Молота | 210 | 320 | 394 |
| Плазмова гармата Люгера | 310 | 620 | 858 |
| Плазмова батарея Охоронця | 350 | 1250 | 1094 |
| Плазмова батарея Карателя | 350 | 1200 | 1094 |
| Гармата Великої Берти | 800 | 4096 | 5714 |
Охоронець на рівній місцевості дістає лише на 1094 зі своїх 1250. Щоб влучити в ціль на відстані 1250, він має стояти приблизно на 167 вище за ціль; Карателю для його 1200 потрібно близько 111. На мапі Затока Титанового Кулака, де гравітація дорівнює 80, обидва дістають на 1531, тож можуть використовувати повну дальність будь-де. На мапі Звалище з гравітацією 8 це може будь-яка зброя, що стріляє снарядами.
Під час польоту снаряди й бомби зносить вітер. На інші постріли він не впливає.
Постріли в польоті
Летить кожен постріл, зокрема й лазерний: лазерний промінь рухається, і його може зупинити ворожий юніт, обʼєкт або пагорб на шляху. Постріл у польоті проходить крізь твої юніти й влучає в перший ворожий юніт, обʼєкт або ділянку землі, яку зустріне.
Шкода по площі
Юніт отримує повну шкоду, якщо вибух торкається його контуру. Далі шкода множиться на:
e + (1 − e) × (1 − відстань ÷ радіус)²
Радіус — це половина зони ураження зброї, а e — її ефективність на краю, для більшості зброї 0. Коли e дорівнює 0, юніт на півдорозі до краю отримує чверть шкоди.
- Плазмова гармата Молота завдає 85 шкоди в зоні 48, тобто з радіусом 24. Юніт за 6 від вибуху отримує 47, а за 12 — 21.
- Вибух Командира в разі його знищення завдає 9999 у зоні 950 з ефективністю на краю 0,75. Будь-який юніт у межах радіуса 475 отримує щонайменше 7499, ще до будь-якого зменшення за ветеранство.
Юніт, який вистрілив, ніколи не страждає від власного вибуху. Інші твої юніти й юніти союзників отримують шкоду по площі так само, як ворожі. Зброя із зоною ураження менше 17, що влучає в юніт напряму, шкодить лише цьому юніту.
Перезарядка
Пошкоджений юніт перезаряджається повільніше: що ближче його міцність до нуля, то довший час між пострілами, аж до 20% довшого. Ветерани перезаряджаються швидше (див. ветеранство).
Як юніти обирають цілі
Юніт, що веде вогонь за бажанням, шукає нову ціль приблизно раз на секунду. Він не просто бере найближчу: гра дає кожному ворогові в полі зору випадкову оцінку до квадрата відстані до нього, і перемагає найменша оцінка, тож ближчі вороги лише мають більше шансів бути обраними. Щойно зброя має ціль, вона тримає її, доки ціль жива, навіть якщо зʼявиться ближчий ворог. Юніт, у який влучили, повертає всю вільну зброю на нападника.