Rei da Colina
Rei da Colina é um mapa de Total Annihilation no mundo Planeta Vermelho, com 8416 × 8512 píxeis e 10 posições iniciais.
16 X 16 Lute por uma montanha rica em metal. Vento forte.
4 respiradouros geotérmicos
O território de cada posição inicial: a parte do mapa mais próxima dela do que de qualquer outra posição em uso.
Equidade das posições iniciais
Desequilibrado com 2 jogadores. A posição mais pobre produz 47,23 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 33% do que a mais rica, que produz 70,01. A posição mais apertada tem menos 2,5% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 44 | 47,23 | 0 | 49,9% | 44,9% | 0% | 7569 píxeis |
| 2 | 60 | 70,01 | 4 | 50,1% | 46% | 0% | 7569 píxeis |
Desequilibrado com 3 jogadores. A posição mais pobre produz 33,62 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 25% do que a mais rica, que produz 44,69. A posição mais apertada tem menos 37% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 33,62 | 0 | 37,2% | 33,3% | 0% | 5069 píxeis |
| 2 | 40 | 44,69 | 2 | 38,5% | 35,3% | 0% | 5239 píxeis |
| 3 | 33 | 38,94 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5069 píxeis |
Muito desequilibrado com 4 jogadores. A posição mais pobre produz 18,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 50% do que a mais rica, que produz 37,84. A posição mais apertada tem menos 11% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5069 píxeis |
| 2 | 28 | 32,18 | 2 | 25,1% | 23,1% | 0% | 5239 píxeis |
| 3 | 32 | 37,84 | 2 | 24,3% | 22,4% | 0% | 5069 píxeis |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5387 píxeis |
Desequilibrado com 5 jogadores. A posição mais pobre produz 18,77 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 34% do que a mais rica, que produz 28,47. A posição mais apertada tem menos 44% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 18,77 | 0 | 24,3% | 21,4% | 0% | 5069 píxeis |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2385 píxeis |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3233 píxeis |
| 4 | 26 | 28,47 | 0 | 26,3% | 24,1% | 0% | 5387 píxeis |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2385 píxeis |
Muito desequilibrado com 6 jogadores. A posição mais pobre produz 9,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 65% do que a mais rica, que produz 26,12. A posição mais apertada tem menos 35% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2967 píxeis |
| 2 | 18 | 20 | 0 | 16,2% | 15,1% | 0% | 2385 píxeis |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3233 píxeis |
| 4 | 20 | 20,98 | 0 | 19,9% | 18,1% | 0% | 3168 píxeis |
| 5 | 19 | 23,9 | 3 | 14,9% | 13,5% | 0% | 2385 píxeis |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2967 píxeis |
Muito desequilibrado com 7 jogadores. A posição mais pobre produz 9,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 65% do que a mais rica, que produz 26,12. A posição mais apertada tem menos 50% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 17,2 | 0 | 17,6% | 15,6% | 0% | 2967 píxeis |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2385 píxeis |
| 3 | 23 | 26,12 | 1 | 18,3% | 16,9% | 0% | 3233 píxeis |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2793 píxeis |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2385 píxeis |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2967 píxeis |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2793 píxeis |
Muito desequilibrado com 8 jogadores. A posição mais pobre produz 9,05 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 59% do que a mais rica, que produz 21,88. A posição mais apertada tem menos 41% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 2 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 12,51 | 0 | 10,8% | 9,7% | 0% | 2767 píxeis |
| 2 | 11 | 12,64 | 0 | 9% | 8,4% | 0% | 2385 píxeis |
| 3 | 19 | 21,43 | 1 | 11,4% | 10,6% | 0% | 2722 píxeis |
| 4 | 12 | 12,51 | 0 | 11,5% | 10,5% | 0% | 2793 píxeis |
| 5 | 18 | 21,88 | 2 | 14,8% | 13,4% | 0% | 2385 píxeis |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13,2% | 11,8% | 0% | 2967 píxeis |
| 7 | 16 | 17,85 | 1 | 15,6% | 14,3% | 0% | 2793 píxeis |
| 8 | 8 | 9,38 | 0 | 13,6% | 12,2% | 0% | 2722 píxeis |
Muito desequilibrado com 9 jogadores. A posição mais pobre produz 4,37 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 92% do que a mais rica, que produz 55,63. A posição mais apertada tem menos 49% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 4 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 9,84 | 0 | 9,5% | 8,6% | 0% | 2767 píxeis |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2385 píxeis |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2722 píxeis |
| 4 | 6 | 7,16 | 0 | 10,2% | 9,5% | 0% | 2793 píxeis |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2353 píxeis |
| 6 | 8 | 9,05 | 0 | 13% | 11,6% | 0% | 2967 píxeis |
| 7 | 7 | 7,04 | 0 | 13,7% | 12,8% | 0% | 2793 píxeis |
| 8 | 6 | 7,49 | 0 | 12,4% | 11,1% | 0% | 2722 píxeis |
| 9 | 51 | 55,63 | 4 | 15,3% | 13,2% | 0% | 2353 píxeis |
Muito desequilibrado com 10 jogadores. A posição mais pobre produz 4,37 de metal por segundo a partir das suas jazidas, menos 87% do que a mais rica, que produz 33,42. A posição mais apertada tem menos 46% de terreno plano do que a mais espaçosa. Os respiradouros geotérmicos não estão distribuídos por igual: de 0 a 3 por posição.
| Posição | Jazidas | Metal por segundo | Respiradouros | Área | Terreno plano | Água | Inimigo mais próximo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 7,95 | 0 | 7,6% | 6,7% | 0% | 2767 píxeis |
| 2 | 6 | 8,4 | 0 | 7,1% | 6,7% | 0% | 2385 píxeis |
| 3 | 7 | 8,27 | 0 | 7,9% | 7,5% | 0% | 2722 píxeis |
| 4 | 5 | 6,38 | 0 | 8,4% | 7,6% | 0% | 2793 píxeis |
| 5 | 4 | 4,37 | 0 | 10,9% | 10,1% | 0% | 2353 píxeis |
| 6 | 6 | 7,16 | 0 | 11,3% | 10,1% | 0% | 2967 píxeis |
| 7 | 6 | 5,93 | 0 | 13,4% | 12,5% | 0% | 2793 píxeis |
| 8 | 5 | 6,38 | 0 | 12% | 10,8% | 0% | 2722 píxeis |
| 9 | 27 | 28,99 | 3 | 9,6% | 8,6% | 0% | 2093 píxeis |
| 10 | 31 | 33,42 | 1 | 11,9% | 10,4% | 0% | 2093 píxeis |
Cada parte do mapa, e cada jazida e respiradouro, conta para a posição inicial mais próxima em linha reta. O que estiver exatamente à mesma distância de duas posições conta metade para cada uma. O metal é o que a unidade Extrator de Metal produz em cada jazida, ou a unidade Extrator de Metal Submarino quando a jazida fica em água suficientemente funda: 0,001 vezes a soma, nas células por baixo do extrator, do metal de cada célula mais um. As jazidas mais ricas são ocupadas primeiro, e nunca há dois extratores sobrepostos. Um respiradouro conta quando se pode construir a unidade Central Geotérmica sobre ele. Terreno plano é o terreno onde se poderia construir a unidade Laboratório de Kbots: dentro do mapa, fora de água, com no máximo 10 unidades de altura entre o ponto mais baixo e o mais alto, e livre de elementos que não podem ser destruídos (as árvores e os outros elementos que podem ser destruídos contam como removidos). A área, o terreno plano e a água são frações do mapa inteiro, sem contar as células vazias, e o inimigo mais próximo é a distância, em píxeis do mapa, até à outra posição mais próxima. O veredicto segue a maior de duas diferenças entre a melhor e a pior posição, em metal e em terreno plano: abaixo de 10% é equilibrado, abaixo de 25% razoavelmente equilibrado, abaixo de 50% desequilibrado, e com 50% ou mais muito desequilibrado.