俘获单位
只有指挥官能俘获单位,它可以俘获任何已完工的敌方单位,但另一个指挥官除外。俘获不花费金属和能量,只花时间。
需要多久
所需时间在俘获开始时一次性算出,只取决于目标,与指挥官无关:
- 先算目标的能量造价 ÷ 2000 + 金属造价 ÷ 140 + 5 秒。
- 结果最多为 60 秒。
- 再乘以 (当前生命值 + 最大生命值) ÷ (2 × 最大生命值)。半血的目标需要四分之三的时间,濒临摧毁的目标大约需要一半。
- 再乘以 1 + 0.1 × 目标的老兵等级,老兵等级等于它的击杀数 ÷ 5,向下取整。这一项没有上限:有 25 次击杀的目标需要多花 50% 的时间。
俘获过程中
- 指挥官必须走到目标的建造距离之内才能开始。
- 目标移动时俘获暂停,停下后从原来的进度继续。
- 如果两个指挥官试图俘获同一个单位,它们的工作量不会叠加。双方各自进行,先完成的一方得到这个单位。
- 隐形的指挥官在俘获期间及之后 30 秒内会暴露。
被俘获的单位保留什么
被俘获的单位保留它的生命值。它会失去原有的命令和击杀数,所以老兵会变成新兵。被替换掉的原单位不留下残骸。
实例解析
| 目标 | 能量 | 金属 | 满血时所需时间 | 半血时所需时间 |
|---|---|---|---|---|
| 矮人步兵机甲 | 697 | 53 | 5.7 秒 | 4.3 秒 |
| 牛头犬重型坦克 | 2994 | 467 | 9.8 秒 | 7.3 秒 |
| 聚变反应堆 | 36,058 | 5130 | 59.7 秒 | 44.7 秒 |
| 大贝莎等离子体加农炮 | 64,680 | 4184 | 60 秒 | 45 秒 |
| 柯古斯 | 116,664 | 29,489 | 60 秒 | 45 秒 |
以牛头犬重型坦克为例:2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1.5 + 3.3 + 5 = 9.8 秒。半血时降到四分之三,即 7.3 秒。俘获柯古斯并不比俘获大贝莎等离子体加农炮更久,因为两者都达到了 60 秒的上限。
开始之前先打伤目标:俘获开始时的生命值决定所需时间,之后造成的伤害不会缩短它。然后别让你的其他单位向它开火,因为被摧毁的目标无法俘获。