俘获单位

只有指挥官能俘获单位,它可以俘获任何已完工的敌方单位,但另一个指挥官除外。俘获不花费金属和能量,只花时间。

需要多久

所需时间在俘获开始时一次性算出,只取决于目标,与指挥官无关:

  1. 先算目标的能量造价 ÷ 2000 + 金属造价 ÷ 140 + 5 秒。
  2. 结果最多为 60 秒。
  3. 再乘以 (当前生命值 + 最大生命值) ÷ (2 × 最大生命值)。半血的目标需要四分之三的时间,濒临摧毁的目标大约需要一半。
  4. 再乘以 1 + 0.1 × 目标的老兵等级,老兵等级等于它的击杀数 ÷ 5,向下取整。这一项没有上限:有 25 次击杀的目标需要多花 50% 的时间。

俘获过程中

  • 指挥官必须走到目标的建造距离之内才能开始。
  • 目标移动时俘获暂停,停下后从原来的进度继续。
  • 如果两个指挥官试图俘获同一个单位,它们的工作量不会叠加。双方各自进行,先完成的一方得到这个单位。
  • 隐形的指挥官在俘获期间及之后 30 秒内会暴露。

被俘获的单位保留什么

被俘获的单位保留它的生命值。它会失去原有的命令和击杀数,所以老兵会变成新兵。被替换掉的原单位不留下残骸。

实例解析

目标 能量 金属 满血时所需时间 半血时所需时间
矮人步兵机甲 697 53 5.7 秒 4.3 秒
牛头犬重型坦克 2994 467 9.8 秒 7.3 秒
聚变反应堆 36,058 5130 59.7 秒 44.7 秒
大贝莎等离子体加农炮 64,680 4184 60 秒 45 秒
柯古斯 116,664 29,489 60 秒 45 秒

以牛头犬重型坦克为例:2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1.5 + 3.3 + 5 = 9.8 秒。半血时降到四分之三,即 7.3 秒。俘获柯古斯并不比俘获大贝莎等离子体加农炮更久,因为两者都达到了 60 秒的上限。

开始之前先打伤目标:俘获开始时的生命值决定所需时间,之后造成的伤害不会缩短它。然后别让你的其他单位向它开火,因为被摧毁的目标无法俘获。