Захват юнитов

Захватывать может только Командир, и он может захватить любой достроенный вражеский юнит, кроме другого Командира. Захват не стоит ни металла, ни энергии, только времени.

Сколько времени это занимает

Время вычисляется один раз, в момент начала захвата, и зависит только от цели и никогда — от Командира:

  1. Возьмите стоимость цели в энергии ÷ 2000 + её стоимость в металле ÷ 140 + 5 секунд.
  2. Ограничьте результат 60 секундами.
  3. Умножьте на (текущая прочность + максимальная прочность) ÷ (2 × максимальная прочность). Цель с половиной прочности захватывается за три четверти времени, а цель на грани уничтожения — примерно за половину.
  4. Умножьте на 1 + 0,1 × уровень ветерана цели, то есть её убийства ÷ 5 с округлением вниз. Предела нет: цель с 25 убийствами захватывается на 50% дольше.

Во время захвата

  • Чтобы начать, Командир должен подойти к цели на свою дистанцию строительства.
  • Пока цель движется, работа приостанавливается и продолжается с того же места, когда цель останавливается.
  • Если два Командира пытаются захватить один и тот же юнит, их работа не складывается. Каждый работает сам по себе, и юнит достаётся тому, кто закончит первым.
  • Замаскированный Командир виден во время захвата и ещё 30 секунд после него.

Что сохраняет захваченный юнит

Захваченный юнит сохраняет свою прочность. Он теряет приказы и убийства, так что ветеран становится новобранцем. Юнит, которого он заменяет, не оставляет обломков.

Пример

Цель Энергия Металл Время при полной прочности Время при половине прочности
Малыш 697 53 5,7 секунды 4,3 секунды
Бульдог 2994 467 9,8 секунды 7,3 секунды
Термоядерный реактор 36 058 5130 59,7 секунды 44,7 секунды
Большая Берта 64 680 4184 60 секунд 45 секунд
Крогот 116 664 29 489 60 секунд 45 секунд

Для Бульдога: 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 секунды. При половине прочности время сокращается до трёх четвертей, 7,3 секунды. Крогот захватывается не дольше Большой Берты, потому что оба упираются в предел 60 секунд.

Повредите цель до начала захвата: время задаёт её прочность в момент начала, а урон после этого его не сокращает. Затем не давайте другим своим юнитам стрелять по ней, потому что уничтоженную цель захватить нельзя.