Захват юнитов
Захватывать может только Командир, и он может захватить любой достроенный вражеский юнит, кроме другого Командира. Захват не стоит ни металла, ни энергии, только времени.
Сколько времени это занимает
Время вычисляется один раз, в момент начала захвата, и зависит только от цели и никогда — от Командира:
- Возьмите стоимость цели в энергии ÷ 2000 + её стоимость в металле ÷ 140 + 5 секунд.
- Ограничьте результат 60 секундами.
- Умножьте на (текущая прочность + максимальная прочность) ÷ (2 × максимальная прочность). Цель с половиной прочности захватывается за три четверти времени, а цель на грани уничтожения — примерно за половину.
- Умножьте на 1 + 0,1 × уровень ветерана цели, то есть её убийства ÷ 5 с округлением вниз. Предела нет: цель с 25 убийствами захватывается на 50% дольше.
Во время захвата
- Чтобы начать, Командир должен подойти к цели на свою дистанцию строительства.
- Пока цель движется, работа приостанавливается и продолжается с того же места, когда цель останавливается.
- Если два Командира пытаются захватить один и тот же юнит, их работа не складывается. Каждый работает сам по себе, и юнит достаётся тому, кто закончит первым.
- Замаскированный Командир виден во время захвата и ещё 30 секунд после него.
Что сохраняет захваченный юнит
Захваченный юнит сохраняет свою прочность. Он теряет приказы и убийства, так что ветеран становится новобранцем. Юнит, которого он заменяет, не оставляет обломков.
Пример
| Цель | Энергия | Металл | Время при полной прочности | Время при половине прочности |
|---|---|---|---|---|
| Малыш | 697 | 53 | 5,7 секунды | 4,3 секунды |
| Бульдог | 2994 | 467 | 9,8 секунды | 7,3 секунды |
| Термоядерный реактор | 36 058 | 5130 | 59,7 секунды | 44,7 секунды |
| Большая Берта | 64 680 | 4184 | 60 секунд | 45 секунд |
| Крогот | 116 664 | 29 489 | 60 секунд | 45 секунд |
Для Бульдога: 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 секунды. При половине прочности время сокращается до трёх четвертей, 7,3 секунды. Крогот захватывается не дольше Большой Берты, потому что оба упираются в предел 60 секунд.
Повредите цель до начала захвата: время задаёт её прочность в момент начала, а урон после этого его не сокращает. Затем не давайте другим своим юнитам стрелять по ней, потому что уничтоженную цель захватить нельзя.