Захоплення юнітів
Захоплювати може лише Командир, і він може взяти будь-який готовий ворожий юніт, крім іншого Командира. Захоплення не коштує ні металу, ні енергії, лише часу.
Скільки це триває
Час обчислюється один раз, на початку захоплення, і залежить лише від цілі, а не від Командира:
- Почни з вартості цілі в енергії ÷ 2000 + її вартість у металі ÷ 140 + 5 секунд.
- Обмеж результат 60 секундами.
- Помнож на (поточна міцність + максимальна міцність) ÷ (2 × максимальна міцність). Ціль із половиною міцності захоплюється за три чверті часу, а ціль на межі знищення — приблизно за половину.
- Помнож на 1 + 0,1 × рівень ветеранства цілі, тобто кількість її вбивств ÷ 5 з округленням униз. Межі немає: ціль із 25 вбивствами захоплюється на 50% довше.
Під час захоплення
- Щоб почати, Командир має підійти до цілі на свою будівельну відстань.
- Поки ціль рухається, робота призупиняється, а коли ціль зупиняється, продовжується з того самого місця.
- Якщо два Командири намагаються захопити той самий юніт, їхня робота не додається. Кожен працює сам по собі, і юніт дістається тому, хто закінчить першим.
- Замаскований Командир стає видимим на час захоплення й ще на 30 секунд після нього.
Що зберігає захоплений юніт
Захоплений юніт зберігає свою міцність. Він утрачає свої накази й вбивства, тож ветеран стає новобранцем. Юніт, на місце якого він стає, не залишає уламків.
Розібраний приклад
| Ціль | Енергія | Метал | Час за повної міцності | Час за половини міцності |
|---|---|---|---|---|
| Малюк | 697 | 53 | 5,7 секунди | 4,3 секунди |
| Бульдог | 2994 | 467 | 9,8 секунди | 7,3 секунди |
| Термоядерний реактор | 36 058 | 5130 | 59,7 секунди | 44,7 секунди |
| Велика Берта | 64 680 | 4184 | 60 секунд | 45 секунд |
| Крогот | 116 664 | 29 489 | 60 секунд | 45 секунд |
Для Бульдога: 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1,5 + 3,3 + 5 = 9,8 секунди. За половини міцності це скорочується до трьох чвертей, тобто до 7,3 секунди. Крогот захоплюється не довше за Велику Берту, бо обидва впираються в межу 60 секунд.
Пошкодь ціль, перш ніж почати: час визначає її міцність на початку захоплення, а шкода після цього його не скорочує. Потім не давай іншим своїм юнітам стріляти по ній, бо знищену ціль захопити не можна.