유닛 포획

포획은 커맨더만 할 수 있으며, 다른 커맨더를 빼고는 완성된 적 유닛을 무엇이든 빼앗을 수 있습니다. 포획에는 금속도 에너지도 들지 않고, 시간만 듭니다.

걸리는 시간

시간은 포획을 시작할 때 한 번 계산되며, 목표에만 달려 있고 커맨더와는 상관없습니다.

  1. 목표의 에너지 비용 ÷ 2000 + 금속 비용 ÷ 140 + 5초에서 시작합니다.
  2. 이 값의 상한은 60초입니다.
  3. (현재 체력 + 최대 체력) ÷ (2 × 최대 체력)을 곱합니다. 체력이 절반인 목표는 시간이 4분의 3, 파괴 직전인 목표는 약 절반이 걸립니다.
  4. 1 + 0.1 × 목표의 숙련도 단계(처치 수 ÷ 5, 소수점 아래 버림)를 곱합니다. 상한은 없습니다. 처치가 25인 목표는 50% 더 오래 걸립니다.

포획하는 동안

  • 포획을 시작하려면 커맨더가 목표에서 자기 건설 거리 안으로 들어가야 합니다.
  • 목표가 움직이는 동안에는 작업이 멈추고, 목표가 멈추면 같은 지점부터 이어집니다.
  • 커맨더 둘이 같은 유닛을 포획하려 하면 작업이 합쳐지지 않습니다. 각자 따로 작업하며, 먼저 끝낸 쪽이 유닛을 가져갑니다.
  • 은폐한 커맨더는 포획하는 동안과 그 뒤 30초 동안 드러납니다.

포획된 유닛이 유지하는 것

포획된 유닛은 체력을 그대로 유지합니다. 명령과 처치 수는 잃으므로, 베테랑도 신병이 됩니다. 포획으로 바뀌어 사라지는 원래 유닛은 잔해를 남기지 않습니다.

계산 예

목표 에너지 금속 체력 가득일 때 시간 체력 절반일 때 시간
피위 697 53 5.7초 4.3초
불도그 2994 467 9.8초 7.3초
핵융합로 36,058 5130 59.7초 44.7초
빅 버사 64,680 4184 60초 45초
크로고스 116,664 29,489 60초 45초

불도그는 2994 ÷ 2000 + 467 ÷ 140 + 5 = 1.5 + 3.3 + 5 = 9.8초입니다. 체력이 절반이면 4분의 3인 7.3초로 줄어듭니다. 크로고스도 빅 버사보다 오래 걸리지 않는데, 둘 다 상한인 60초에 닿기 때문입니다.

시작하기 전에 목표에 피해를 주세요. 포획을 시작할 때의 체력이 시간을 정하며, 그 뒤에 준 피해로는 시간이 줄지 않습니다. 그다음에는 다른 아군 유닛이 목표를 쏘지 않게 하세요. 파괴된 목표는 포획할 수 없습니다.