건설력, 건설 지원, 붕괴
게임 데이터에서 모든 유닛에는 건설 시간이 있고, 모든 건설 유닛에는 건설력, 즉 workertime 값이 있습니다. 게임은 이 값들을 초로 바꿀 때 숫자만 봐서는 알 수 없는 세부 규칙 하나를 적용합니다. 건설력은 내림됩니다.
내림되는 건설력
건설 유닛은 틱마다 건설력을 30으로 나누고 소수점 아래를 버린 정수만큼을 작업에 더합니다. 결국 건설력은 30의 배수로 내림되며, 남는 부분은 사라집니다.
| 건설 유닛 | 건설력 | 쓰이는 값 | 손실 |
|---|---|---|---|
| 커맨더 | 300 | 300 | 0% |
| FARK | 180 | 180 | 0% |
| 고급 건설 K봇 | 160 | 150 | 6% |
| 건설 함선 | 125 | 120 | 4% |
| 고급 K봇 연구소, 고급 차량 공장, 고급 항공기 공장, 고급 조선소 | 200 | 180 | 10% |
| K봇 연구소, 차량 공장, 항공기 공장, 조선소 | 100 | 90 | 10% |
| 건설 차량 | 100 | 90 | 10% |
| 건설 K봇 | 80 | 60 | 25% |
| 건설 항공기 | 50 | 30 | 40% |
초 단위의 건설 시간은 유닛의 건설 시간을 쓰이는 건설력으로 나누고 다음 틱으로 올림한 값입니다. 건설력이 30 미만인 건설 유닛은 아예 건설할 수 없습니다. 게임에서 가장 약한 건설 유닛인 미끼 커맨더의 건설력은 정확히 30입니다.
태양열 집열기의 건설 시간은 2495입니다.
| 건설 유닛 | 건설 시간 ÷ 건설력 | 실제 시간 |
|---|---|---|
| 커맨더 | 8.3 | 8.3초 |
| 고급 건설 K봇 | 15.6 | 16.6초 |
| 건설 K봇 | 31.2 | 41.6초 |
| 건설 항공기 | 49.9 | 83.2초 |
건설 K봇의 80은 커맨더의 300의 4분의 1이 넘어 보이지만, 실제 건설 속도는 5분의 1입니다.
건설 중의 비용과 체력
비용은 건설 기간 동안 고르게 나뉩니다. 틱마다 하는 작업은 에너지와 금속을 똑같은 몫만큼 가져가며, 그 합은 정확히 유닛의 비용입니다. 새 뼈대는 체력 0에서 시작해 작업이 진행되는 만큼 체력을 얻습니다. 건설 유닛이 자원 부족으로 빚이 있어 값을 치를 수 없는 틱에는 뼈대가 작업도 체력도 얻지 못합니다.
커맨더는 건설 시간이 1800인 금속 추출기에 틱마다 10점을 더합니다. 작업은 정확히 180틱, 즉 6초가 걸리고, 추출기의 비용인 에너지 521과 금속 50은 초당 에너지 86.8과 금속 8.3씩 빠져나갑니다.
건설 지원
돕는 건설 유닛은 저마다 내림한 자기 건설력을 틱마다 더하며, 도울 수 있는 수에는 제한이 없습니다. 돕는 유닛은 저마다 따로 저장고에서 비용을 내고, 빚이 있으면 따로 멈춥니다. 돕는 유닛은 작업 대상에서 자기 건설 거리 안에 있어야 합니다.
커맨더와 건설 K봇이 함께하면 틱마다 10 + 2 = 12점을 더합니다. 태양열 집열기를 208틱, 즉 6.9초 만에 짓습니다. 커맨더 혼자서는 8.3초가 걸립니다.
호위 명령을 받은 유닛은 보유 금속과 보유 에너지가 둘 다 저장량의 5분의 1 이상일 때만 호위 대상의 건설을 돕습니다. 금속이나 에너지가 모자라면 호위하는 유닛은 돕기를 멈춥니다.
미완성 건물의 붕괴
1초 동안 아무 건설 유닛도 뼈대에 작업하지 않으면 뼈대가 허물어지기 시작합니다. 11틱마다 단계적으로 진행도를 잃으며, 그 속도는 완성 상태에서 아무것도 남지 않을 때까지 (에너지 비용 ÷ 30)초가 걸리는 정도입니다. 뼈대가 줄어드는 동안 거기에 들어간 금속은 돌아오지만, 에너지는 돌아오지 않습니다. 아무것도 남지 않으면 뼈대는 잔해 없이 사라집니다.
태양열 집열기의 에너지 비용은 760이므로, 반쯤 짓다 만 뼈대는 허물어지기 시작한 뒤 사라지기까지 380틱, 약 12.7초가 걸립니다. 들어간 금속 72.5는 돌아오고, 들어간 에너지 380은 사라집니다.
공장에서 유닛 생산을 취소하면 그때까지 들어간 금속을 소수점 아래를 버리고 돌려받습니다. 이때도 에너지는 사라집니다.
미완성 유닛이 받는 피해
뼈대가 받은 피해는 체력을 낮추지만 진행된 작업을 되돌리지는 않습니다. 완성되기 전에 파괴된 뼈대는 잔해를 남기지 않으며 처치로 인정되지 않습니다. 뼈대는 포획할 수 없고 수송기로 옮길 수도 없습니다.