Мощность строительства, помощь и распад

У каждого юнита в данных игры есть время строительства, а у каждого строителя — мощность строительства, его значение workertime. Игра переводит их в секунды с одной особенностью, которую сами числа не показывают: мощность строительства округляется вниз.

Мощность строительства округляется вниз

Каждый тик строитель добавляет к заданию свою мощность строительства, делённую на 30 и округлённую вниз до целого. По сути, мощность строительства округляется вниз до числа, кратного 30, а остаток теряется:

Строитель Мощность строительства Используется Теряется
Командир 300 300 0%
FARK 180 180 0%
Улучшенный строительный К-бот 160 150 6%
Строительный корабль 125 120 4%
Улучшенная лаборатория К-ботов, улучшенный завод техники, улучшенный авиазавод, улучшенная верфь 200 180 10%
Лаборатория К-ботов, завод техники, авиазавод, верфь 100 90 10%
Строительная машина 100 90 10%
Строительный К-бот 80 60 25%
Строительный самолёт 50 30 40%

Время строительства в секундах равно времени строительства юнита, делённому на используемую мощность строительства, с округлением вверх до следующего тика. Строитель с мощностью строительства меньше 30 вообще не мог бы строить. У самого слабого строителя в игре, Командира-приманки, ровно 30.

У солнечного коллектора время строительства 2495:

Строитель Время строительства ÷ мощность строительства Реальное время
Командир 8,3 8,3 секунды
Улучшенный строительный К-бот 15,6 16,6 секунды
Строительный К-бот 31,2 41,6 секунды
Строительный самолёт 49,9 83,2 секунды

Мощность строительного К-бота 80 кажется больше четверти от 300 у Командира, но строит он в пять раз медленнее.

Стоимость и прочность во время строительства

Цена распределяется по всему строительству равномерно. Каждый тик работы забирает одинаковую долю энергии и металла, и в сумме выходит ровно стоимость юнита. Новый каркас начинается с 0 прочности и набирает её пропорционально проделанной работе. В тик, когда строитель не может заплатить, потому что у него долг из-за нехватки, каркас не получает ни работы, ни прочности.

Командир добавляет 10 очков за тик к экстрактору металла, время строительства которого 1800. Задание занимает ровно 180 тиков, или 6 секунд, а 521 энергия и 50 металла на экстрактор списываются со скоростью 86,8 энергии и 8,3 металла в секунду.

Помощь

Каждый строитель, который помогает, каждый тик добавляет свою округлённую мощность строительства, и число помощников не ограничено. Каждый помощник платит из ваших запасов сам за себя и сам останавливается, если у него долг. Помощник должен оставаться от задания в пределах своей дистанции строительства.

Командир и строительный К-бот вместе добавляют 10 + 2 = 12 очков за тик. Они строят солнечный коллектор за 208 тиков, 6,9 секунды, против 8,3 у одного Командира.

Юнит с приказом «Охрана» помогает охраняемому юниту строить, только пока оба ваших запаса заполнены хотя бы на пятую часть. Когда металла или энергии становится мало, охранники перестают помогать.

Недостроенные здания распадаются

Если над каркасом 1 секунду не работал ни один строитель, он начинает разрушаться. Он теряет прогресс шагами каждые 11 тиков, с такой скоростью, при которой готовый каркас исчез бы целиком за его стоимость в энергии, делённую на 30, секунд. Пока каркас уменьшается, потраченный на него металл возвращается к вам, а энергия — нет. Когда ничего не остаётся, каркас исчезает, не оставив обломков.

Стоимость солнечного коллектора 760 энергии, так что коллектор, брошенный наполовину достроенным, исчезает за 380 тиков, около 12,7 секунды, после начала распада. Его 72,5 металла возвращаются к вам, а 380 потраченной на него энергии теряются.

Отмена юнита на заводе возвращает металл, потраченный на него к этому моменту, с округлением вниз. Энергия и здесь теряется.

Урон по недостроенным юнитам

Урон по каркасу снижает его прочность, но не отменяет проделанной работы. Каркас, уничтоженный до завершения, не оставляет обломков и не засчитывается как убийство. Каркасы нельзя захватить или перевезти транспортом.