Puissance de construction, assistance et dégradation

Chaque unité a un temps de construction dans les données du jeu, et chaque constructeur a une puissance de construction, sa valeur workertime. Le jeu convertit ces valeurs en secondes avec un détail que les chiffres seuls ne montrent pas : la puissance de construction est arrondie à l'inférieur.

La puissance de construction est arrondie à l'inférieur

À chaque tick, un constructeur ajoute à la tâche sa puissance de construction divisée par 30, arrondie au nombre entier inférieur. En pratique, la puissance de construction est arrondie au multiple de 30 inférieur, et le reste est perdu :

Constructeur Puissance de construction Utilisée Perdue
Commandeur 300 300 0 %
Mécano 180 180 0 %
Kbot de constr. évolué 160 150 6 %
Navire de construction 125 120 4 %
Labo de Kbots évolué, Usine de véhicules évoluée, Usine aéro. évoluée, Chantier naval évolué 200 180 10 %
Labo de Kbots, Usine de véhicules, Usine aéronautique, Chantier naval 100 90 10 %
Véhicule de construction 100 90 10 %
Kbot de construction 80 60 25 %
Avion de construction 50 30 40 %

Le temps de construction en secondes est le temps de construction de l'unité divisé par la puissance de construction utilisée, arrondi au tick supérieur. Un constructeur dont la puissance de construction serait inférieure à 30 ne pourrait rien construire du tout. Le constructeur le plus faible du jeu, le Commandeur Appât, a exactement 30.

Le Capteur solaire a un temps de construction de 2 495 :

Constructeur Temps de construction ÷ puissance de construction Durée réelle
Commandeur 8,3 8,3 secondes
Kbot de constr. évolué 15,6 16,6 secondes
Kbot de construction 31,2 41,6 secondes
Avion de construction 49,9 83,2 secondes

Les 80 du Kbot de construction semblent valoir plus du quart des 300 du Commandeur, mais il construit cinq fois moins vite.

Coût et points de vie pendant la construction

Le prix est réparti uniformément sur toute la construction. Chaque tick de travail prélève la même part de l'énergie et du métal, et le total correspond exactement au coût de l'unité. Une nouvelle structure commence avec 0 point de vie et en gagne au rythme du travail accompli. Pendant un tick où un constructeur ne peut pas payer, parce qu'il a une dette due à une pénurie, la structure ne reçoit ni travail ni points de vie.

Le Commandeur ajoute 10 points par tick à un Extracteur, dont le temps de construction est de 1 800. La tâche prend exactement 180 ticks, soit 6 secondes, et les 521 d'énergie et 50 de métal de l'extracteur sont prélevés à raison de 86,8 d'énergie et 8,3 de métal par seconde.

L'assistance

Chaque constructeur qui aide ajoute à chaque tick sa propre puissance de construction arrondie, et le nombre de ceux qui peuvent aider n'est pas limité. Chaque assistant paie sur vos réserves pour son propre compte et s'arrête de lui-même s'il a une dette. Un assistant doit rester à sa distance de construction de la tâche.

Le Commandeur et un Kbot de construction ajoutent ensemble 10 + 2 = 12 points par tick. Ils construisent un Capteur solaire en 208 ticks, soit 6,9 secondes, contre 8,3 pour le Commandeur seul.

Une unité qui a reçu un ordre de garde n'aide à construire l'unité qu'elle garde que tant que vos deux réserves sont remplies au moins au cinquième. Quand le métal ou l'énergie vient à manquer, les gardes cessent d'aider.

Les bâtiments inachevés se dégradent

Quand aucun constructeur n'a travaillé sur une structure depuis 1 seconde, elle commence à se défaire. Elle perd de l'avancement par paliers tous les 11 ticks, à un rythme qui la ferait passer d'achevée à rien en un nombre de secondes égal à son coût en énergie divisé par 30. À mesure qu'elle se réduit, le métal dépensé pour elle vous revient ; l'énergie, non. Quand il ne reste plus rien, la structure disparaît sans laisser d'épave.

Un Capteur solaire laissé à moitié construit coûte 760 d'énergie : une fois la dégradation commencée, la structure met donc 380 ticks, environ 12,7 secondes, à disparaître. Ses 72,5 de métal vous reviennent, et les 380 d'énergie dépensés pour elle sont perdus.

Annuler une unité dans une usine rend le métal dépensé jusque-là, arrondi à l'inférieur. Là aussi, l'énergie est perdue.

Dégâts aux unités inachevées

Les dégâts subis par une structure inachevée réduisent ses points de vie mais n'annulent aucun travail. Une structure détruite avant d'être achevée ne laisse pas d'épave et ne compte pas comme une élimination. Les structures inachevées ne peuvent être ni capturées ni transportées.