잔해와 고철 더미

파괴된 유닛은 잔해나 그보다 작은 고철 더미를 남기거나, 아무것도 남기지 않습니다. 이는 무작위로 정해지지 않습니다. 유닛이 얼마나 격렬하게 파괴되었는지에 달려 있습니다.

심각도

유닛이 죽으면 게임은 그 죽음을 1부터 100까지의 수, 즉 심각도로 평가합니다. 심각도는 다음 두 백분율의 평균입니다.

  • 마지막 일격이 유닛의 체력을 0 밑으로 얼마나 깊이 떨어뜨렸는지를 최대 체력에 대한 백분율로 나타낸 값
  • 유닛이 죽기 1~2초 전의 체력. 게임은 1초에 한 번 각 유닛의 체력을 기록합니다.

유닛마다 있는 사망 스크립트가 심각도에 따라 무엇을 남길지 정합니다. 게임의 사망 스크립트 256개 중 244개가 같은 세 구간을 씁니다.

심각도 남는 것
25 이하 잔해
26~50 고철 더미
50 초과 없음

작은 공격에 조금씩 깎여 죽은 유닛은 1초 전에도 이미 체력이 낮았으므로 잔해를 남깁니다. 체력이 넉넉한 유닛이 큰 일격 한 번에 파괴되면 아무것도 남기지 않습니다.

잔해의 단계

데이터의 각 잔해에는 파괴되었을 때 바뀌는 지형지물이 지정되어 있습니다. 보통은 고철 더미이고, 고철 더미에는 아무것도 지정되어 있지 않습니다. 고철 더미 구간에서 죽었는데 그 유닛의 잔해에 고철 더미가 없으면 유닛은 아무것도 남기지 않습니다. 이런 유닛이 65개이며, 거의 모두 함선, 잠수함, 호버크래프트와 물 위에 서는 건물입니다.

대부분의 잔해에는 유닛 금속 비용의 80%가 들어 있고, 대부분의 고철 더미에는 그 절반인 40%가 들어 있습니다. 잔해는 대부분 이동을 가로막지만, 고철 더미가 막는 경우는 거의 없습니다.

잔해에는 체력이 있습니다. 잔해에 닿은 폭발은 저마다 무기의 기본 피해를 잔해에 누적시키며, 거리에 따른 감소는 없습니다. 누적 피해가 잔해의 체력에 이르면 잔해는 고철 더미로 바뀌고, 같은 방식으로 파괴된 고철 더미는 사라집니다. Total Annihilation의 잔해는 썩어 없어지지 않습니다. 잔해는 회수되거나 포격으로 날아갈 때까지 남아 있습니다.

유닛 금속 비용 잔해의 금속 잔해의 체력 고철 더미의 금속
피위 53 42 200 21
플래시 106 85 500 43
태양열 집열기 145 116 261 58
불도그 467 374 1682 187
핵융합로 5130 4104 2480 2052
빅 버사 4184 4147 1440 2074

빅 버사는 예외로, 잔해에 금속 비용의 99%가 들어 있습니다.

잔해가 절대 남지 않는 경우

  • 커맨더, 항공기, 기어다니는 폭탄, 지뢰는 데이터에 잔해가 없습니다.
  • 완성되지 않은 유닛은 잔해를 남기지 않습니다.
  • 회수되거나 포획된 유닛은 잔해를 남기지 않습니다.
  • 파괴할 수 없는 지형지물 등으로 잔해가 놓일 자리를 비울 수 없으면 잔해가 놓이지 않습니다.

계산 예

플래시의 체력은 625입니다.

플래시가 파괴되는 방식 0 밑으로 떨어진 양 1초 전 체력 심각도 남는 것
피위의 사격에 조금씩 깎이다가, 체력 1일 때 피해 8짜리 마지막 탄을 맞음 7, 즉 1% 10% 5 잔해, 금속 85
1초 넘게 체력 250이었다가 가디언의 포탄에 피해 360을 맞음 110, 즉 17% 40% 28 고철 더미, 금속 43
체력이 가득한 상태에서 빅 버사의 포탄에 피해 2000을 맞음 1375, 즉 220% 100% 100 없음
커맨더의 D건에 피해 30,000을 맞음 100%를 훨씬 넘음 상관없음 100 없음

그래서 D건은 회수할 것을 남기지 않습니다. 피해 30,000은 어떤 유닛이든 0 밑으로 한참 떨어뜨리므로 심각도가 언제나 최대가 됩니다.