老兵等级
消灭敌人的单位会越打越强。游戏记录每个单位的击杀数,每 5 次击杀让它的老兵等级提高一级。把光标停在有 5 次或更多击杀的单位上,会显示“老兵”(Veteran)字样。
什么算击杀
单位对一个已完工的敌方单位造成最后一次伤害时,就记一次击杀。用武器击杀和回收击杀都算。摧毁自己的单位不算,敌人自毁也不算。被俘获的单位从零击杀重新开始。
加成
等级等于击杀数除以 5,向下取整。前三项加成到 5 级(即 25 次击杀)时不再增长。其余几项遵循各自的规则,其中三项没有上限。
| 加成 | 每级 | 25 次击杀时 |
|---|---|---|
| 造成的伤害 | +6% | +30% |
| 受到的伤害 | −4% | −20% |
| 射击间隔 | −6% | −30% |
| 加成 | 规则 |
|---|---|
| 精度 | 从 24 次击杀起,炮塔武器的散布变小:散布除以击杀数 ÷ 12(向下取整)。 |
| 预判目标 | 从 6 次击杀起,单位会瞄准移动目标的前方,提前量是炮弹飞到时目标所移动距离的 80%。不足 6 次击杀时,它瞄准目标当前的位置。 |
| 抗俘获 | 每级让俘获该单位所需的时间增加 10%,没有上限。 |
| 回收 | 有击杀的建造者回收单位更快:5 次击杀时 × 2,10 次时 × 3。 |
伤害和护甲加成都向下取整到整数生命值。它们不作用于修理,修理总是恢复全额。老兵等级不会提高视野、雷达、速度或生命值。
实例解析
矮人步兵机甲每 0.4 秒打出一轮 3 发弹丸,每发 8 伤害。
| 无击杀 | 25 次击杀 | |
|---|---|---|
| 每发弹丸伤害 | 8 | 10 |
| 每轮间隔 | 0.4 秒 | 0.27 秒 |
| 每秒伤害 | 60 | 112.5 |
| 承受 60 伤害激光时受到的伤害 | 60 | 48 |
老兵矮人步兵机甲的伤害接近原来的两倍,受到的伤害少了五分之一。由于弹丸的伤害是整数,8 × 1.3 = 10.4 变成了 10。
不足 6 次击杀的单位不会预判目标。一辆闪电速攻坦克飞驰穿过火力范围时,一台新造的战锤火炮机甲打出的慢速炮弹会落在闪电速攻坦克刚才所在的位置。同一台战锤火炮机甲有了 6 次击杀后,就会瞄准它的前方。