숙련도
적을 파괴한 유닛은 싸움에 능숙해집니다. 게임은 유닛마다 처치 수를 세고, 처치 5마다 숙련도 단계가 하나씩 오릅니다. 처치가 5 이상인 유닛에 커서를 올리면 "베테랑" 표시가 나타납니다.
처치로 인정되는 것
완성된 적 유닛에게 마지막 피해를 준 유닛이 처치를 인정받습니다. 무기로 처치한 것도, 회수로 처치한 것도 인정됩니다. 자기 유닛을 파괴한 것은 인정되지 않고, 자폭한 적도 인정되지 않습니다. 포획된 유닛은 처치 0에서 다시 시작합니다.
보너스
단계는 처치 수를 5로 나누어 소수점 아래를 버린 값입니다. 처음 세 가지 보너스는 5단계, 즉 처치 25에서 더 늘지 않습니다. 나머지는 저마다의 규칙을 따르며, 그중 세 가지는 상한이 없습니다.
| 보너스 | 단계마다 | 처치 25일 때 |
|---|---|---|
| 주는 피해 | +6% | +30% |
| 받는 피해 | −4% | −20% |
| 발사 간격 | −6% | −30% |
| 보너스 | 규칙 |
|---|---|
| 정확도 | 처치 24부터 포탑 무기의 탄이 덜 퍼집니다. 탄 퍼짐을 처치 수 ÷ 12(소수점 아래 버림)로 나눕니다. |
| 목표 예측 | 처치 6부터 움직이는 목표를 앞질러 조준합니다. 탄이 도착할 때 목표가 있을 위치의 80% 지점을 노립니다. 처치 6 미만이면 목표가 지금 있는 곳을 노립니다. |
| 포획 저항 | 단계마다 유닛을 포획하는 데 걸리는 시간이 10%씩 늘어나며, 상한은 없습니다. |
| 회수 | 처치가 있는 건설 유닛은 유닛을 더 빨리 회수합니다. 처치 5에서 2배, 처치 10에서 3배입니다. |
피해 보너스와 방어 보너스는 체력 단위로 소수점 아래를 버립니다. 수리에는 적용되지 않으며, 수리는 언제나 전량을 회복시킵니다. 숙련도는 시야, 레이더, 속도, 체력에는 보너스를 주지 않습니다.
계산 예
피위는 0.4초마다 피해 8짜리 탄 3발을 연사합니다.
| 처치 0 | 처치 25 | |
|---|---|---|
| 탄 1발당 피해 | 8 | 10 |
| 연사 간격 | 0.4초 | 0.27초 |
| 초당 피해 | 60 | 112.5 |
| 피해 60짜리 레이저에 받는 피해 | 60 | 48 |
베테랑 피위는 거의 두 배의 피해를 주고, 받는 피해는 5분의 1 줄어듭니다. 탄의 피해는 정수이므로 8 × 1.3 = 10.4는 10이 됩니다.
처치가 6에 못 미치는 유닛은 목표를 앞질러 조준하지 않습니다. 사격 범위를 가로질러 질주하는 플래시를 갓 나온 해머가 느린 포탄으로 쏘면, 포탄은 플래시가 있던 자리에 떨어집니다. 처치 6을 쌓은 같은 해머는 앞질러 조준합니다.