Vétérance
Une unité qui détruit des ennemis devient meilleure au combat. Le jeu compte les éliminations de chaque unité, et toutes les 5 éliminations, son niveau de vétéran augmente de un. La mention « Veteran » (« Vétéran » dans la version française du jeu) apparaît quand vous laissez le curseur sur une unité qui compte 5 éliminations ou plus.
Ce qui compte comme une élimination
Une unité se voit attribuer une élimination quand elle a infligé les derniers dégâts à une unité ennemie terminée. Les éliminations par les armes et par la récupération comptent toutes les deux. Détruire vos propres unités ne compte pas, pas plus qu'un ennemi qui s'autodétruit. Une unité capturée repart sans aucune élimination.
Les bonus
Le niveau est le nombre de éliminations divisé par 5, arrondi à l'entier inférieur. Les trois premiers bonus cessent de croître au niveau 5, soit 25 éliminations. Les autres suivent leurs propres règles, et trois d'entre eux n'ont pas de limite.
| Bonus | Par niveau | À 25 éliminations |
|---|---|---|
| Dégâts infligés | +6 % | +30 % |
| Dégâts subis | −4 % | −20 % |
| Temps entre deux tirs | −6 % | −30 % |
| Bonus | Règle |
|---|---|
| Précision | À partir de 24 éliminations, les armes sur tourelle dispersent moins leurs tirs : la dispersion est divisée par le nombre de éliminations ÷ 12, arrondi à l'entier inférieur. |
| Anticipation | À partir de 6 éliminations, l'unité vise en avant d'une cible mobile, à 80 % de l'endroit où sera la cible à l'arrivée du tir. En dessous de 6 éliminations, elle vise l'endroit où se trouve la cible. |
| Résistance à la capture | Chaque niveau ajoute 10 % au temps nécessaire pour capturer l'unité, sans limite. |
| Récupération | Un constructeur qui compte des éliminations récupère les unités plus vite : × 2 à 5 éliminations, × 3 à 10. |
Les bonus de dégâts et d'armure sont arrondis au point de vie entier inférieur. Ils ne s'appliquent pas à la réparation, qui rend toujours la totalité. La vétérance n'apporte aucun bonus à la vision, au radar, à la vitesse ni aux points de vie.
Exemple chiffré
Un Peewee tire des rafales de 3 balles de 8 points de dégâts chacune, toutes les 0,4 seconde.
| Aucune élimination | 25 éliminations | |
|---|---|---|
| Dégâts par balle | 8 | 10 |
| Temps entre deux rafales | 0,4 seconde | 0,27 seconde |
| Dégâts par seconde | 60 | 112,5 |
| Dégâts subis d'un laser à 60 points | 60 | 48 |
Le Peewee vétéran inflige presque deux fois plus de dégâts et en subit un cinquième de moins. Comme les balles font des dégâts en nombres entiers, 8 × 1,3 = 10,4 devient 10.
Une unité qui n'a pas 6 éliminations n'anticipe pas. Contre un Foudrax qui traverse son champ de tir à toute vitesse, l'obus lent d'une Massue toute neuve tombe là où se trouvait le Foudrax. La même Massue, avec 6 éliminations, vise en avant.