金属采集器的产量
采集器的收入只取决于它下面的地面。游戏在采集器放下时计算一次,之后再也不会改变。
地面
地图被划分成许多小方格,按射程所用的单位计算每格为 16 × 16,每个方格有一个 0 到 255 的金属值。地图载入时,每个方格都先获得地图的地表金属值。然后每处金属矿藏,也就是那片闪亮的岩石,把它覆盖的方格设为它自己的值。例如在月球地图上,一处金属矿藏覆盖 3 × 3 个方格,值为 112。
地下的金属永远不会枯竭。无论你在一个方格上开采多久,它的值都保持不变。
规则
建筑的占地覆盖整数个方格:金属采集器为 3 × 3,高级金属采集器为 5 × 5。采集器的收入(每秒金属)为:
采集值 × 它下面每个方格的(方格金属值 + 1)之和
- 金属采集器和水下金属采集器的采集值是 0.001,高级金属采集器是 0.003。
- 只有占地下的方格才算数。没有更大的范围,所以一半建在矿藏上的采集器只能得到它覆盖的那一半。
- +1 意味着建在不含金属的地面上的采集器也能产出一点。
- 产量在采集器放下时计算一次。
- 碟形部件转动的快慢反映这个总和,转得越快说明这个位置越富。
采集器还要消耗能量:金属采集器每秒 3,ARM 高级金属采集器 15,CORE 高级金属采集器 12,水下金属采集器 2。如果某一秒这些能量没有付清,采集器在这一秒就不产出金属(见短缺)。它的产量每秒在结算时加入一次。
实例解析
| 地面 | 金属采集器 | 高级金属采集器 |
|---|---|---|
| 地表金属值 0,没有矿藏 | 0.009 | 0.075 |
| 地表金属值 3,例如英雄归来 | 0.036 | 0.3 |
| 价值 112 的矿藏,覆盖 9 个方格中的 6 个,地表金属值 3 | 0.690 | — |
| 价值 112 的矿藏,完全覆盖,地表金属值 3 | 1.017 | 3.243 |
| 地表金属值 255,例如金属地狱 | 2.304 | 19.2 |
所有数值都是每秒的金属。以完全覆盖的矿藏为例:金属采集器覆盖 9 个值为 112 的方格,所以总和是 9 × 113 = 1017,1017 × 0.001 = 每秒 1.017 金属。建在同一处矿藏上的高级金属采集器覆盖这 9 个方格,以及周围 16 个只有地表金属的方格:(9 × 113 + 16 × 4) × 0.003 = 3.243。
在均匀的地面上,高级金属采集器的产量是金属采集器的 8.3 倍,因为它的采集值是三倍,覆盖 25 个方格而不是 9 个。在一处不比金属采集器大的矿藏上,它的产量只有大约三倍,因为多出来的方格只有地表金属。
100 张多人游戏地图中有 70 张的地表金属值为 3。在这些地图上,不建在矿藏上的金属采集器每秒产出 0.036 金属,需要 23 分钟多一点才能收回它自身 50 金属的造价。
在简单和中等难度下,电脑玩家从同样的采集器中得到的更少。