Le rendement des extracteurs de métal
Le revenu d'un extracteur ne dépend que du sol qui se trouve sous lui. Le jeu le calcule une seule fois, quand l'extracteur est placé, et il ne change plus ensuite.
Le sol
La carte est divisée en petites cases de 16 sur 16 dans les unités utilisées pour les portées, et chaque case contient une valeur de métal de 0 à 255. Au chargement d'une carte, chaque case reçoit la valeur de métal en surface de la carte. Chaque gisement de métal, la tache de rochers brillants, fixe ensuite les cases qu'il couvre à sa propre valeur. Sur les cartes lunaires, par exemple, un Gisement de métal couvre 3 cases sur 3 avec une valeur de 112.
Le métal du sol ne s'épuise jamais. Même si vous exploitez une case très longtemps, sa valeur reste la même.
La règle
L'emprise d'un bâtiment couvre un nombre entier de cases : 3 sur 3 pour l'Extracteur et 5 sur 5 pour la Mine Moho. Le revenu de l'extracteur, en métal par seconde, est :
valeur d'extraction × la somme, sur toutes les cases qu'il recouvre, de (métal de la case + 1)
- La valeur d'extraction est de 0,001 pour l'Extracteur et l'Extracteur sous-marin, et de 0,003 pour la Mine Moho.
- Seules les cases sous l'emprise comptent. Il n'y a pas de rayon plus large : un extracteur à moitié posé sur un gisement n'obtient que la moitié qu'il couvre.
- Le +1 signifie qu'un extracteur posé sur un sol sans métal produit quand même un peu.
- Le rendement est calculé une seule fois, quand l'extracteur est placé.
- La vitesse de rotation de la parabole montre la somme : une parabole plus rapide signifie donc un emplacement plus riche.
L'extracteur consomme aussi de l'énergie : 3 par seconde pour l'Extracteur, 15 pour la Mine Moho de l'Arm, 12 pour la Mine Moho du Core et 2 pour l'Extracteur sous-marin. Pendant une seconde où cette énergie n'est pas payée, l'extracteur ne produit pas de métal (voir les pénuries). Son rendement est ajouté une fois par seconde, au moment du règlement.
Exemples chiffrés
| Sol | Extracteur | Mine Moho |
|---|---|---|
| Métal en surface 0, pas de gisement | 0,009 | 0,075 |
| Métal en surface 3, comme dans « Le retour du héros » | 0,036 | 0,3 |
| Un gisement de 112, 6 des 9 cases couvertes, métal en surface 3 | 0,690 | — |
| Un gisement de 112, entièrement couvert, métal en surface 3 | 1,017 | 3,243 |
| Métal en surface 255, comme sur Marais métallique | 2,304 | 19,2 |
Tous les chiffres sont en métal par seconde. Prenons le gisement entièrement couvert : l'Extracteur couvre 9 cases de 112, la somme vaut donc 9 × 113 = 1 017, et 1 017 × 0,001 = 1,017 de métal par seconde. Une Mine Moho sur le même gisement couvre ces 9 cases et 16 cases de métal en surface autour d'elles : (9 × 113 + 16 × 4) × 0,003 = 3,243.
Sur un sol uniforme, la Mine Moho produit 8,3 fois plus que l'Extracteur, car elle a trois fois sa valeur d'extraction et couvre 25 cases au lieu de 9. Sur un gisement qui n'est pas plus grand que l'Extracteur, elle ne produit qu'environ trois fois plus, car ses cases supplémentaires ne contiennent que du métal en surface.
Le métal en surface vaut 3 sur 70 des 100 cartes multijoueur. Sur ces cartes, un Extracteur placé hors d'un gisement produit 0,036 de métal par seconde, et il lui faut un peu plus de 23 minutes pour rembourser ses propres 50 de métal.
L'ordinateur obtient moins du même extracteur aux niveaux Facile et Moyen.