Гандикап компьютерного игрока

Одно из того, что уровень сложности меняет для компьютерного игрока, — его доход. На низких уровнях он получает меньше со всего, чем владеет.

Правило

Всё, что зарабатывает компьютерный игрок, умножается на коэффициент, который зависит от сложности:

Сложность Доход компьютера
Лёгкий × 0,5
Средний × 0,7
Сложный × 1,0

Коэффициент применяется ко всем ресурсам, которые поступают в его запасы при ежесекундном расчёте: к выработке его Командира, экстракторов, генераторов и синтезаторов металла, к металлу и энергии, которые он утилизирует, и к ресурсам, которые ему присылают союзники.

К расходам он не применяется. Компьютер платит полную цену за каждый юнит, полностью оплачивает энергию, которую расходуют его экстракторы и синтезаторы металла, и полную стоимость каждого выстрела. Его стартовые ресурсы и ёмкость хранилищ тоже не уменьшаются.

Доход игроков-людей никогда не масштабируется. На сложном уровне компьютер зарабатывает ровно столько, сколько заработали бы вы с тех же зданий, и ни на одном уровне сложности его доход не получает бонуса.

Пример

Доход в секунду с одних и тех же источников:

Источник Сложный Средний Лёгкий
Командир 25 энергии, 1 металл 17,5 энергии, 0,7 металла 12,5 энергии, 0,5 металла
Солнечный коллектор 20 энергии 14 энергии 10 энергии
Термоядерный реактор 1000 энергии 700 энергии 500 энергии
Экстрактор металла на полном месторождении 112 1,017 металла 0,712 металла 0,509 металла
Утилизация обломков Малыша 42 металла 29,4 металла 21 металл

Бульдог на любом уровне сложности стоит 467 металла и 2994 энергии, так что на лёгком уровне компьютеру нужно вдвое больше экстракторов, чтобы строить их так же быстро. Сильнее всего страдают его синтезаторы металла: каждый по-прежнему расходует 60 энергии в секунду, но даёт лишь половину единицы металла, так что на лёгком уровне каждая единица металла обходится ему в 120 энергии.

Другие отличия

Код игры даёт компьютерным игрокам ещё две вольности:

  • Ваш Командир стреляет из D-пушки, только когда вы это прикажете. Командир под управлением компьютера сам выбирает цели для D-пушки (см. Командир).
  • В режиме «Свободный огонь» ваши юниты сами выбирают цели только среди типов юнитов, помеченных как достойные обстрела. Из 278 типов юнитов 91 такой пометки не имеет, в основном это здания без оружия: заводы, экстракторы, генераторы, хранилища, радары и сонары, стены и мины. По ним ваши юниты стреляют, только если вы отдадите приказ атаковать. У юнитов под управлением компьютера такого ограничения нет. Команда +shootall на странице чит-кодов даёт вашим юнитам ту же свободу.