Гандикап компьютерного игрока
Одно из того, что уровень сложности меняет для компьютерного игрока, — его доход. На низких уровнях он получает меньше со всего, чем владеет.
Правило
Всё, что зарабатывает компьютерный игрок, умножается на коэффициент, который зависит от сложности:
| Сложность | Доход компьютера |
|---|---|
| Лёгкий | × 0,5 |
| Средний | × 0,7 |
| Сложный | × 1,0 |
Коэффициент применяется ко всем ресурсам, которые поступают в его запасы при ежесекундном расчёте: к выработке его Командира, экстракторов, генераторов и синтезаторов металла, к металлу и энергии, которые он утилизирует, и к ресурсам, которые ему присылают союзники.
К расходам он не применяется. Компьютер платит полную цену за каждый юнит, полностью оплачивает энергию, которую расходуют его экстракторы и синтезаторы металла, и полную стоимость каждого выстрела. Его стартовые ресурсы и ёмкость хранилищ тоже не уменьшаются.
Доход игроков-людей никогда не масштабируется. На сложном уровне компьютер зарабатывает ровно столько, сколько заработали бы вы с тех же зданий, и ни на одном уровне сложности его доход не получает бонуса.
Пример
Доход в секунду с одних и тех же источников:
| Источник | Сложный | Средний | Лёгкий |
|---|---|---|---|
| Командир | 25 энергии, 1 металл | 17,5 энергии, 0,7 металла | 12,5 энергии, 0,5 металла |
| Солнечный коллектор | 20 энергии | 14 энергии | 10 энергии |
| Термоядерный реактор | 1000 энергии | 700 энергии | 500 энергии |
| Экстрактор металла на полном месторождении 112 | 1,017 металла | 0,712 металла | 0,509 металла |
| Утилизация обломков Малыша | 42 металла | 29,4 металла | 21 металл |
Бульдог на любом уровне сложности стоит 467 металла и 2994 энергии, так что на лёгком уровне компьютеру нужно вдвое больше экстракторов, чтобы строить их так же быстро. Сильнее всего страдают его синтезаторы металла: каждый по-прежнему расходует 60 энергии в секунду, но даёт лишь половину единицы металла, так что на лёгком уровне каждая единица металла обходится ему в 120 энергии.
Другие отличия
Код игры даёт компьютерным игрокам ещё две вольности:
- Ваш Командир стреляет из D-пушки, только когда вы это прикажете. Командир под управлением компьютера сам выбирает цели для D-пушки (см. Командир).
- В режиме «Свободный огонь» ваши юниты сами выбирают цели только среди типов юнитов, помеченных как достойные обстрела. Из 278 типов юнитов 91 такой пометки не имеет, в основном это здания без оружия: заводы, экстракторы, генераторы, хранилища, радары и сонары, стены и мины. По ним ваши юниты стреляют, только если вы отдадите приказ атаковать. У юнитов под управлением компьютера такого ограничения нет. Команда
+shootallна странице чит-кодов даёт вашим юнитам ту же свободу.