电脑玩家的难度系数
难度设置对电脑玩家的影响之一是它的收入。难度越低,它从自己拥有的一切中得到的收入就越少。
规则
电脑玩家获得的一切收入都要乘以一个取决于难度的系数:
| 难度 | 电脑的收入 |
|---|---|
| 简单 | × 0.5 |
| 中等 | × 0.7 |
| 困难 | × 1.0 |
这个系数作用于在结算时进入它储备的每一种资源:它的指挥官、采集器、发电建筑和金属转换器的产出,它回收得到的金属和能量,以及盟友送给它的资源。
它不作用于花费。电脑为每个单位支付全价,为采集器和金属转换器支付全部能量消耗,也为每一发射击支付全部费用。它的初始资源和存储上限也不会减少。
人类玩家从不受这个系数影响。在困难难度下,电脑从相同的建筑中得到的收入与你完全一样,而且在任何难度下它的收入都没有加成。
实例解析
相同来源每秒的收入:
| 来源 | 困难 | 中等 | 简单 |
|---|---|---|---|
| 指挥官 | 25 能量,1 金属 | 17.5 能量,0.7 金属 | 12.5 能量,0.5 金属 |
| 太阳能采集器 | 20 能量 | 14 能量 | 10 能量 |
| 聚变反应堆 | 1000 能量 | 700 能量 | 500 能量 |
| 建在价值 112 的完整矿藏上的金属采集器 | 1.017 金属 | 0.712 金属 | 0.509 金属 |
| 回收一具矮人步兵机甲残骸 | 42 金属 | 29.4 金属 | 21 金属 |
牛头犬重型坦克在任何难度下都花费 467 金属和 2994 能量,所以在简单难度下,电脑要以同样的速度造出一辆,需要两倍数量的采集器。受影响最大的是它的金属转换器:每座仍然每秒消耗 60 能量,却只产出半个金属,所以在简单难度下,每 1 金属要花掉它 120 能量。
其他差别
游戏代码还给了电脑玩家另外两项自由: