电脑玩家的难度系数

难度设置对电脑玩家的影响之一是它的收入。难度越低,它从自己拥有的一切中得到的收入就越少。

规则

电脑玩家获得的一切收入都要乘以一个取决于难度的系数:

难度 电脑的收入
简单 × 0.5
中等 × 0.7
困难 × 1.0

这个系数作用于在结算时进入它储备的每一种资源:它的指挥官、采集器、发电建筑和金属转换器的产出,它回收得到的金属和能量,以及盟友送给它的资源。

它不作用于花费。电脑为每个单位支付全价,为采集器和金属转换器支付全部能量消耗,也为每一发射击支付全部费用。它的初始资源和存储上限也不会减少。

人类玩家从不受这个系数影响。在困难难度下,电脑从相同的建筑中得到的收入与你完全一样,而且在任何难度下它的收入都没有加成。

实例解析

相同来源每秒的收入:

来源 困难 中等 简单
指挥官 25 能量,1 金属 17.5 能量,0.7 金属 12.5 能量,0.5 金属
太阳能采集器 20 能量 14 能量 10 能量
聚变反应堆 1000 能量 700 能量 500 能量
建在价值 112 的完整矿藏上的金属采集器 1.017 金属 0.712 金属 0.509 金属
回收一具矮人步兵机甲残骸 42 金属 29.4 金属 21 金属

牛头犬重型坦克在任何难度下都花费 467 金属和 2994 能量,所以在简单难度下,电脑要以同样的速度造出一辆,需要两倍数量的采集器。受影响最大的是它的金属转换器:每座仍然每秒消耗 60 能量,却只产出半个金属,所以在简单难度下,每 1 金属要花掉它 120 能量。

其他差别

游戏代码还给了电脑玩家另外两项自由:

  • 你的指挥官只有在你下令时才会发射 D枪。电脑控制的指挥官会自己挑选 D枪的目标(见指挥官)。
  • 在自由开火状态下,你的单位只会在标记为值得攻击的单位类型中自行挑选目标。278 种单位类型中有 91 种没有这个标记,大多是没有武器的建筑:工厂、采集器、发电建筑、存储器、雷达和声纳、城墙和地雷。只有你下达攻击命令时,你的单位才会向它们开火。电脑控制的单位没有这个限制。作弊码页面上的 +shootall 命令可以让你的单位获得同样的自由。