컴퓨터 플레이어의 핸디캡

난이도 설정이 컴퓨터 플레이어에게 바꾸는 것 중 하나는 수입입니다. 낮은 난이도에서는 가진 모든 것에서 수입을 덜 얻습니다.

규칙

컴퓨터 플레이어가 얻는 모든 것에는 난이도에 따른 계수가 곱해집니다.

난이도 컴퓨터의 수입
쉬움 × 0.5
보통 × 0.7
어려움 × 1.0

이 계수는 정산 때 저장고에 들어오는 모든 자원에 적용됩니다. 커맨더, 추출기, 발전기, 금속 변환기의 생산량, 회수로 얻는 금속과 에너지, 동맹이 보내 준 자원입니다.

비용에는 적용되지 않습니다. 컴퓨터는 모든 유닛의 값, 추출기와 금속 변환기의 에너지 사용량, 매 발의 비용을 모두 그대로 냅니다. 시작 자원과 저장량도 줄지 않습니다.

사람 플레이어에게는 계수가 적용되지 않습니다. 어려움 난이도에서 컴퓨터는 같은 건물로 플레이어가 얻는 것과 정확히 같은 양을 얻으며, 어떤 난이도에서도 수입에 보너스는 없습니다.

계산 예

같은 수입원에서 얻는 초당 수입입니다.

수입원 어려움 보통 쉬움
커맨더 에너지 25, 금속 1 에너지 17.5, 금속 0.7 에너지 12.5, 금속 0.5
태양열 집열기 에너지 20 에너지 14 에너지 10
핵융합로 에너지 1000 에너지 700 에너지 500
가치 112인 매장지를 모두 덮은 금속 추출기 금속 1.017 금속 0.712 금속 0.509
피위 잔해 회수 금속 42 금속 29.4 금속 21

불도그는 어느 난이도에서든 금속 467과 에너지 2994가 들므로, 쉬움 난이도의 컴퓨터가 같은 속도로 만들려면 추출기가 두 배로 필요합니다. 가장 큰 타격을 받는 것은 금속 변환기입니다. 여전히 하나에 초당 에너지 60을 쓰지만 금속은 0.5만 만들므로, 쉬움 난이도에서는 금속 1에 에너지 120이 듭니다.

그 밖의 차이

게임 코드는 컴퓨터 플레이어에게 두 가지 자유를 더 줍니다.

  • 플레이어의 커맨더는 명령할 때만 D건을 쏩니다. 컴퓨터가 조종하는 커맨더는 D건 목표를 스스로 고릅니다(커맨더 참고).
  • 자유 사격 상태에서 플레이어의 유닛은 쏠 가치가 있다고 표시된 유닛 종류 중에서만 스스로 목표를 고릅니다. 유닛 종류 278개 중 91개는 표시가 없으며, 대부분 무기 없는 건물입니다. 공장, 추출기, 발전기, 저장고, 레이더와 소나, 방벽, 지뢰입니다. 플레이어의 유닛은 공격 명령을 내렸을 때만 이것들을 쏩니다. 컴퓨터가 조종하는 유닛에는 이런 제한이 없습니다. 치트 페이지의 +shootall 명령을 쓰면 플레이어의 유닛도 같은 자유를 얻습니다.