Гандикап компʼютерного гравця
Одне з того, що рівень складності змінює для компʼютерного гравця, — це його дохід. На нижчих рівнях він заробляє менше з усього, що має.
Правило
Усе, що заробляє компʼютерний гравець, множиться на коефіцієнт, який залежить від складності:
| Складність | Дохід компʼютера |
|---|---|
| Легкий | × 0,5 |
| Середній | × 0,7 |
| Складний | × 1,0 |
Коефіцієнт застосовується до кожного ресурсу, що надходить до його сховищ під час щосекундного розрахунку: до виробітку його Командира, видобувачів, генераторів і металотворців, до металу й енергії, які він утилізує, і до ресурсів, які йому надсилають союзники.
На витрати він не поширюється. Компʼютер платить повну ціну за кожен юніт, повне споживання енергії своїми видобувачами й металотворцями і повну вартість кожного пострілу. Його стартові ресурси й місткість сховищ теж не зменшуються.
Дохід гравців-людей ніколи не масштабується. На складному рівні компʼютер заробляє рівно стільки, скільки заробив би ти з тих самих будівель, і бонусу до доходу він не отримує на жодному рівні.
Розібраний приклад
Дохід за секунду з тих самих джерел:
| Джерело | Складний | Середній | Легкий |
|---|---|---|---|
| Командир | 25 енергії, 1 метал | 17,5 енергії, 0,7 металу | 12,5 енергії, 0,5 металу |
| Сонячний колектор | 20 енергії | 14 енергії | 10 енергії |
| Термоядерний реактор | 1000 енергії | 700 енергії | 500 енергії |
| Видобувач металу на повному родовищі цінністю 112 | 1,017 металу | 0,712 металу | 0,509 металу |
| Утилізація уламків Малюка | 42 металу | 29,4 металу | 21 металу |
Бульдог на будь-якому рівні коштує 467 металу й 2994 енергії, тож на легкому рівні компʼютерові потрібно вдвічі більше видобувачів, щоб збудувати його так само швидко. Найбільше страждають його Металотворці: кожен і далі споживає 60 енергії за секунду, але дає лише половину одиниці металу, тож на легкому рівні кожна одиниця металу коштує йому 120 енергії.
Інші відмінності
Код гри дає компʼютерним гравцям ще дві свободи:
- Твій Командир стріляє з D-гармати лише за твоїм наказом. Командир під керуванням компʼютера сам обирає цілі для D-гармати (див. Командир).
- У режимі «вогонь за бажанням» твої юніти самі обирають цілі лише серед типів юнітів, позначених як варті пострілу. 91 із 278 типів юнітів такої позначки не мають, здебільшого це будівлі без зброї: заводи, видобувачі, генератори, сховища, радари й сонари, стіни й міни. Твої юніти стріляють по них лише тоді, коли ти віддаєш наказ атакувати. Юніти під керуванням компʼютера такого обмеження не мають. Команда
+shootallзі сторінки чит-кодів дає твоїм юнітам таку саму свободу.