In breve
- Codice
- ARM-KL
- Metallo
- 29.489
- Energia
- 116.664
- Tempo di costruzione
- 382.193
- Punti ferita
- 29.918
- Velocità massima
- 1
- Velocità di rotazione
- 960
- Campo visivo
- 255
- Produce energia
- 1,1
- Consuma energia
- 1,1
- Ingombro
- 3 × 3
- Pendenza massima
- 17
- Profondità d'acqua massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Illustrazioni ufficiali 2
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone Gauss | 480 | 1,6 | 300 | 8 | 300 | |
| Arma dell'Annihilator | 2500 | 4 | 700 | 8 | 625 | 2000 energia per colpo |
| Razzi pesanti | 131 | 1,4 | 900 | 80 | 93,6 | a ricerca |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 2
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Storditore | 1800 | × 1800 |
| Arma dell'Annihilator | Shooter | 2460 | × 2 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 5500 | 512 |
| Autodistrutta | 5500 | 512 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,986 |
| Energia per punto ferita | 3,899 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 12,77 |








