Total Annihilation: The Core Contingency

The Core Contingency — перше доповнення до Total Annihilation. Cavedog випустила його 29 квітня 1998 року, а в магазини США воно потрапило 30 квітня. Для нього потрібна оригінальна гра. Доповнення додає нові юніти, дві короткі кампанії, бонусну місію, нові світи, нові мапи й власний редактор мап Cavedog.

Сюжет

Доповнення починається після перемоги ARM наприкінці оригінальної кампанії ARM. CORE програв, і галактику відбудовують. Проте наприкінці війни, за запасним планом, одного Командира CORE сховали. Він шукає інопланетний артефакт — останнє, чого бракує CORE, щоб знищити ARM, а разом з ним і всю галактику.

Пошуки ARM ведуть через чотири планети. Гідросс — водний світ без суходолу, де живуть ворожі Морські змії. Луш — світ боліт і трясовин, домівка Скорпіонів. Темблор потерпає від землетрусів, а Гелідус — крижаний світ. CORE перетворює артефакт, інопланетний маяк, на імплозивний пристрій. В останній місії за ARM у тебе 90 хвилин, щоб його знищити. В останній місії за CORE ти маєш захищати його 60 хвилин.

Місії

Доповнення має 25 місій:

«Зустріч із Кроготом» відбувається на CORE Прайм під час оригінальної війни. Ти маєш знищити всіх Кроготів і ангари, що їх будують. Readme каже, що місія призначена для досвідчених гравців і що зміна рівня складності не робить її легшою.

Нові юніти

Cavedog оголосила 75 нових юнітів і понад 20 юнітів, які раніше випускали для безкоштовного завантаження. У даних гри 109 файлів юнітів уперше зʼявляються в The Core Contingency: 53 для ARM і 56 для CORE. Readme позначає 21 з них як колишні завантаження, наприклад Воїна ARM і Тостер CORE. До цієї кількості входять також 12 мін і 8 обʼєктів місій. Це інопланетний маяк, імплозивний пристрій, Скорпіон і Морський змій, кожен записаний по разу для кожної сторони.

Головні нововведення:

  • Крогот. Експериментальний кбот CORE Крогот можна збудувати лише в Ангарі Крогота. За словами Cavedog, він майже втричі більший за Командира й витримує три ядерні ракети. У даних гри він має 29 918 очок міцності, тоді як Командир — 3000. Він коштує 29 489 металу й 116 664 енергії.
  • Ховеркрафти. Нова Платформа ховеркрафтів будує юніти, що проходять і по суші, і по воді, як-от ховертанки Анаконда і Кусака.
  • Підводні бази. Покр. будівельна субмарина будує Платформу гідролітаків, Підводну термоядерну станцію і Покращену сонарну станцію. Гідролітаки, коли не воюють, можуть сідати під воду.
  • Міни. Поджер ARM і Шкідник CORE ставлять по шість видів мін, від малих зарядів до ядерної міни.
  • Важка оборона. Вулкан ARM і Циркулярка CORE — скорострільні плазмові гармати, яким потрібна величезна кількість енергії.
  • Наведення за радаром. Центр наведення дає твоїм юнітам змогу атакувати будь-якого ворога, якого бачить твій радар і який перебуває в межах дальності зброї.
  • Шпигуни й приманки. Маскувальні Лазутчик і Паразит — неозброєні кботи-шпигуни. Командир-приманка схожий на Командира, але має слабшу зброю.
  • Кботи-амфібії. Пелікан ARM ковзає по воді, а Кульгавий CORE ходить під нею.

Шість нових світів

Readme описує шість нових світів:

  • Кислотний світ має привʼязані газові міхурі, які можна утилізувати на енергію. Його зелені кислотні моря поволі пошкоджують кораблі, але не ховеркрафти.
  • Кристалічний світ має гострий, зазубрений рельєф і мало обʼєктів для утилізації. Його фіолетові моря безпечні для кораблів.
  • Світ Луш має густі ліси, болота, високі скелі й круті гори.
  • Сланцевий світ має хмари, над якими можуть пройти лише літаки. Метал дають камені й родовища в тріщинах ґрунту.
  • Міський світ укритий руїнами цивілізації ARM. Більшість металу доводиться утилізувати, бо родовища є лише в кількох міських парках і під річками та озерами.
  • Водний світ зовсім не має суходолу. Метал дають родовища під морем, а коралові рифи впливають на рух.

В оголошенні Cavedog налічувалося 50 нових мап для мережевої гри. Усі вони працюють і в сутичках, і в мережевій грі.

Редактор мап і місій

Як бонус на диску є Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). Саме цим інструментом команда Cavedog створювала мапи й місії гри та доповнення. Безкоштовна бета-версія редактора була доступна для завантаження вже з 27 березня 1998 року. Cavedog надала його без підтримки. Для найбільших мап, 40 на 40, потрібен Pentium 200 із 128 МБ оперативної памʼяті.

Нове в інтерфейсі

Readme перелічує кілька нових елементів керування. Ctrl+M виділяє всі міни, а інші нові комбінації виділяють озброєні літаки, радарні юніти або всі озброєні мобільні юніти. У мережевій грі команди чату, як-от +sharemetal, ділять ресурси із союзниками. Якщо тримати Shift, наводячи курсор на юніт, видно додаткові відомості: заплановані місця будівництва, радіус виявлення замаскованого юніта або зони спрацювання й вибуху міни. Заводу також можна призначити номер загону, і кожен збудований ним юніт тоді приєднується до цього загону.

Не входять до доповнення: шість бонусних юнітів

Пізніше Cavedog випустила для безкоштовного завантаження ще шість юнітів. Для ARM це FARK, Блоха і Скарабей. Для CORE — Їжак, Спалювач і Кбот воскресіння. На диску The Core Contingency їх немає. Видання GOG містить їх окремими файлами поруч із грою.

Джерела

  • Readme The Core Contingency (taccread.txt у теці гри)
  • Дані гри в цьому посібнику: файли юнітів і брифінги місій з видання GOG
  • Пресреліз Cavedog Entertainment від 29 квітня 1998 року: The Core Contingency
  • Пресреліз Cavedog Entertainment від 26 березня 1998 року: Map and Mission Editor beta
  • Сторінка юнітів для завантаження на сайті Cavedog, архів 2002 року: cavedog.com/totala/units.html
  • Вікіпедія: Total Annihilation: The Core Contingency