Total Annihilation: The Core Contingency

The Core Contingency é a primeira expansão de Total Annihilation. A Cavedog a lançou em 29 de abril de 1998, e ela chegou às lojas dos Estados Unidos em 30 de abril. Ela exige o jogo original e adiciona unidades novas, duas campanhas curtas, uma missão bônus, mundos e mapas novos e o próprio editor de mapas da Cavedog.

A história

A expansão começa depois da vitória do ARM no fim da campanha ARM original. O CORE perdeu e a galáxia está sendo reconstruída. Só que, perto do fim da guerra, um Comandante CORE foi escondido como parte de um plano de contingência. Ele procura um artefato alienígena, a última coisa de que o CORE precisa para destruir o ARM e, com ele, a galáxia.

A busca do ARM passa por quatro planetas. Hydross é um mundo aquático, sem terra firme e com Sea Serpents hostis. Lusch é um mundo de brejos e pântanos, lar dos Scorpions. Temblor sofre terremotos, e Gelidus é um mundo de gelo. O CORE transforma o artefato, um sinalizador alienígena, num dispositivo de implosão. Na última missão ARM, você tem 90 minutos para destruí-lo. Na última missão CORE, precisa defendê-lo por 60 minutos.

Missões

A expansão tem 25 missões:

O Encontro com o Krogoth se passa em Core Prime, durante a guerra original. Você precisa destruir todos os Krogoths e os pórticos que os constroem. O readme diz que a missão é para jogadores avançados e que mudar a dificuldade não a deixa mais fácil.

Unidades novas

A Cavedog anunciou 75 unidades novas, além de mais de 20 unidades que tinham sido downloads gratuitos. Nos dados do jogo, 109 arquivos de unidade aparecem pela primeira vez em The Core Contingency: 53 do ARM e 56 do CORE. O readme marca 21 deles como downloads anteriores, por exemplo o Warrior do ARM e o Toaster do CORE. O total também inclui 12 minas e 8 objetos de missão. São eles o sinalizador alienígena, o dispositivo de implosão, o Scorpion e o Sea Serpent, cada um guardado uma vez para cada lado.

As principais novidades foram:

  • O Krogoth. O Kbot experimental Krogoth do CORE só pode ser construído num Pórtico Krogoth. Segundo a Cavedog, ele tem quase três vezes o tamanho de um Comandante e aguenta três mísseis nucleares. Nos dados do jogo, ele tem 29.918 pontos de vida, contra 3.000 de um Comandante. Custa 29.489 de metal e 116.664 de energia.
  • Hovercrafts. A nova Plataforma de Hovercrafts produz unidades que andam tanto em terra quanto na água, como os tanques hovercraft Anaconda e Snapper.
  • Bases submarinas. O Submarino de Construção Avançado constrói a Plataforma de Hidroaviões, a Usina de Fusão Submarina e a Estação de Sonar Avançada. Os hidroaviões podem pousar debaixo d'água quando não estão lutando.
  • Minas. O Podger do ARM e o Spoiler do CORE lançam seis tipos de mina cada um, de pequenas cargas a uma mina nuclear.
  • Defesas pesadas. O Vulcan do ARM e o Buzzsaw do CORE são canhões de plasma de tiro rápido que precisam de quantidades enormes de energia.
  • Mira por radar. A Central de Mira permite que as suas unidades ataquem qualquer inimigo que o seu radar veja e que esteja ao alcance das armas.
  • Espiões e iscas. O Infiltrator e o Parasite, que se camuflam, são Kbots espiões desarmados. O Comandante Isca parece um Comandante, mas tem armas mais fracas.
  • Kbots anfíbios. O Pelican do ARM desliza sobre a água, e o Gimp do CORE anda por baixo dela.

Seis mundos novos

O readme descreve seis mundos novos:

  • O mundo ácido (Acid World) tem bolsas de gás presas ao chão que você pode reciclar para obter energia. Os seus mares de ácido verde danificam aos poucos os navios, mas não os hovercrafts.
  • O mundo de cristal (Crystal World) tem terreno afiado e irregular e poucos elementos para reciclar. Os seus mares roxos não fazem mal aos navios.
  • O mundo exuberante (Lusch World) tem florestas densas, pântanos, penhascos altos e montanhas íngremes.
  • O mundo de ardósia (Slate World) tem nuvens que só as aeronaves conseguem atravessar. O metal vem de rochas e de jazidas nas rachaduras do chão.
  • O mundo urbano (Urban World) é coberto pelas ruínas de uma civilização ARM. A maior parte do metal precisa ser reciclada, porque só há jazidas nos poucos parques da cidade e debaixo dos rios e lagos.
  • O mundo aquático (Water World) não tem terra nenhuma. O metal vem de jazidas no fundo do mar, e os recifes de coral atrapalham o movimento.

O anúncio da Cavedog contava 50 mapas multijogador novos. Todos funcionam na escaramuça e no multijogador.

O editor de mapas e missões

O disco traz como bônus o Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). É a ferramenta que a equipe da Cavedog usou para fazer os mapas e as missões do jogo e da expansão. Um beta gratuito do editor já estava disponível para download desde 27 de março de 1998. A Cavedog o ofereceu sem suporte. Os maiores mapas, de 40 por 40, exigem um Pentium 200 com 128 MB de RAM.

Novidades na interface

O readme lista vários controles novos. Ctrl+M seleciona todas as minas, e outros atalhos novos selecionam as aeronaves armadas, as unidades de radar ou todas as unidades móveis armadas. No multijogador, comandos de chat como +sharemetal compartilham recursos com os aliados. Segurar Shift sobre uma unidade mostra informações extras: os locais de construção na fila, o raio de detecção de uma unidade camuflada ou as áreas de acionamento e de explosão de uma mina. Também dá para atribuir um número de esquadrão a uma fábrica, e toda unidade que ela produz entra nesse esquadrão.

Fora da expansão: seis unidades bônus

Mais tarde, a Cavedog lançou mais seis unidades como downloads gratuitos. As do ARM são o FARK, o Flea e o Scarab. As do CORE são o Hedgehog, o Immolator e o Kbot de Ressurreição. Elas não estão no disco de The Core Contingency. A edição do GOG as traz como arquivos separados, ao lado do jogo.

Fontes