In breve
- Codice
- ARM-KI2
- Metallo
- 196
- Energia
- 2236
- Tempo di costruzione
- 5709
- Punti ferita
- 850
- Velocità massima
- 1,25
- Velocità di rotazione
- 700
- Campo visivo
- 250
- Produce energia
- 0,5
- Consuma energia
- 0,5
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 17
- Profondità d'acqua massima
- 12
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cannone leggero | 60 | 2,13 | 240 | 32 | 28,2 | |
| E.M.G. | 12 | 0,4 | 180 | 8 | 60 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 2
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
| Immolator | Immolator | 150 | × 15 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,231 |
| Energia per punto ferita | 2,631 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 6,72 |






