Snapper
Core · Veicoli

Snapper

Hovercraft armato

The Core ContingencyConfrontala con altre unità

In breve

Codice
ARM-MRJ
Metallo
280
Energia
3069
Tempo di costruzione
8564
Punti ferita
850
Velocità massima
2,5
Velocità di rotazione
240
Campo visivo
270
Produce energia
2,1
Consuma energia
2,1
A cuscino d'aria
Sì
Ingombro
3 × 3
Pendenza massima
16
Formati di file
3DO, COB, TDF

Nel motore di gioco

Snapper, vista frontale, in condizioni normali
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Normale

  • Snapper, vista frontale, in condizioni normali
  • Snapper, vista laterale, in condizioni normali
  • Snapper, vista posteriore, in condizioni normali
  • Snapper, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Snapper, vista frontale, come relitto
  • Snapper, vista laterale, come relitto
  • Snapper, vista posteriore, come relitto
  • Snapper, vista dall'alto, come relitto

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.

Ordini
SelezionataRiceve un ordineArrivataImpossibileSotto attacco
Cannone al plasma
SparaColpisce
Morte
DistruttaSi autodistrugge

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Cannone al plasma851,32904865,4

Armi con danni speciali contro questa unità

Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.

Colpita più duramente da 1

ArmaMontata suDanniRispetto al normale
Arma a esplosione atomicaStorditore1800× 1800

Quando muore

QuandoDanniArea
Distrutta50110
Autodistrutta350110

Costo e resistenza

Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.

MisuraValore
Metallo per punto ferita0,329
Energia per punto ferita3,611
Tempo di costruzione per punto ferita10,08