Total Annihilation: The Core Contingency
The Core Contingency est la première extension de Total Annihilation. Cavedog l'a sortie le 29 avril 1998, et elle est arrivée dans les magasins des États-Unis le 30 avril. Elle nécessite le jeu d'origine, et ajoute de nouvelles unités, deux courtes campagnes, une mission bonus, de nouveaux mondes, de nouvelles cartes et l'éditeur de cartes de Cavedog.
L'histoire
L'extension commence après la victoire de l'Arm à la fin de la campagne Arm d'origine. Le Core a perdu et la galaxie se reconstruit. Pourtant, vers la fin de la guerre, un Commandeur du Core a été caché dans le cadre d'un plan de secours. Il cherche un artefact extraterrestre, la dernière chose dont le Core a besoin pour détruire l'Arm, et la galaxie avec lui.
La traque de l'Arm passe par quatre planètes. Hydross est un monde aquatique sans terre ferme, peuplé de Serpents de Mer hostiles. Lusch est un monde de tourbières et de marécages, où vivent les Scorpions. Temblor subit des tremblements de terre, et Gelidus est un monde de glace. Le Core transforme l'artefact, une balise extraterrestre, en Bombe Galactique. Dans la dernière mission Arm, vous avez 90 minutes pour la détruire. Dans la dernière mission Core, vous devez la défendre pendant 60 minutes.
Les missions
L'extension compte 25 missions :
- Core Contingency : Arm, 12 missions, de « Hydross - La traque commence! » à « 90 minutes pour vivre ! »
- Core Contingency : Core, 12 missions, de « Débarquement de l'Arm sur Hydross » à « L'Adieu à l'Arm »
- Krogoth Encounter (« L'Arm chez les Krogoth! » dans la version française), une mission bonus pour l'Arm
Krogoth Encounter se déroule sur Core Prime pendant la guerre d'origine. Vous devez détruire tous les Krogoth et les chantiers qui les construisent. Le readme indique que la mission s'adresse aux joueurs confirmés, et que changer le niveau de difficulté ne la rend pas plus facile.
Les nouvelles unités
Cavedog annonçait 75 nouvelles unités, plus de 20 unités qui avaient été proposées en téléchargement gratuit. Dans les données du jeu, 109 fichiers d'unités apparaissent pour la première fois dans The Core Contingency : 53 pour l'Arm et 56 pour le Core. Le readme en signale 21 comme d'anciens téléchargements, par exemple le Guerrier de l'Arm et le Grille-pain du Core. Le total comprend aussi 12 mines et 8 objets de mission : la balise extraterrestre, la Bombe Galactique, le Scorpion et le Serpent de Mer, chacun enregistré une fois pour chaque camp.
Les principaux ajouts étaient :
- Le Krogoth. Le Krogoth, le Kbot expérimental du Core, ne peut être construit que dans un Chantier de Krogoth. Selon Cavedog, il fait presque trois fois la taille d'un Commandeur et peut survivre à trois missiles nucléaires. Dans les données du jeu, il a 29 918 points de vie, contre 3 000 pour un Commandeur. Il coûte 29 489 de métal et 116 664 d'énergie.
- Les aéroglisseurs. Une nouvelle usine, la Plate-forme de construction, construit des unités qui passent aussi bien sur terre que sur l'eau, comme les chars aéroglisseurs Anaconda et Alligator.
- Les bases sous-marines. Le Ss-marin de constr. évolué construit la Plate-Forme Hydravion, la Centrale Atom. sous-marine et le Sonar Pro. Les hydravions peuvent se poser sous l'eau quand ils ne combattent pas.
- Les mines. Le Petit Poucet de l'Arm et le Dispersor du Core posent chacun six sortes de mines, des petites charges jusqu'à une mine nucléaire.
- Les défenses lourdes. Le Vulcain de l'Arm et la Scie Bourdonnante du Core sont des canons à plasma à tir rapide qui demandent d'énormes quantités d'énergie.
- Le ciblage radar. L'Installation de Ciblage permet à vos unités d'attaquer tout ennemi que votre radar détecte et qui se trouve à portée de leurs armes.
- Les espions et les leurres. L'Infiltrateur et le Parasite, qui peuvent se camoufler, sont des Kbots espions sans armes. Le Commandeur Appât ressemble à un Commandeur, mais ses armes sont plus faibles.
- Les Kbots amphibies. Le Pélican de l'Arm glisse sur l'eau, et le Gimp du Core marche dessous.
Six nouveaux mondes
Le readme décrit six nouveaux mondes :
- Le monde acide a des ballons de gaz arrimés au sol que vous pouvez récupérer pour leur énergie. Ses mers d'acide vertes endommagent lentement les navires, mais pas les aéroglisseurs.
- Le monde de cristal a un relief tranchant et déchiqueté, et peu d'éléments de décor à récupérer. Ses mers violettes sont sans danger pour les navires.
- Le monde de Lusch a des forêts denses, des marécages, de hautes falaises et des montagnes abruptes.
- Le monde d'ardoise a des nuages que seuls les avions peuvent franchir. Le métal vient des roches et des gisements logés dans les fissures du sol.
- Le monde urbain est couvert des ruines d'une civilisation de l'Arm. La plupart du métal doit être récupéré, car les gisements ne se trouvent que dans les rares parcs de la ville et sous les rivières et les lacs.
- Le monde aquatique n'a aucune terre ferme. Le métal vient de gisements sous la mer, et les récifs de corail gênent les déplacements.
L'annonce de Cavedog comptait 50 nouvelles cartes multijoueur. Elles fonctionnent toutes en escarmouche et en multijoueur.
L'éditeur de cartes et de missions
Le disque comprend en bonus le Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). C'est l'outil dont l'équipe de Cavedog s'est servie pour créer les cartes et les missions du jeu et de l'extension. Une bêta gratuite de l'éditeur était déjà disponible en téléchargement depuis le 27 mars 1998. Cavedog la fournissait sans aucune assistance. Les plus grandes cartes, de 40 sur 40, demandent un Pentium 200 avec 128 Mo de RAM.
Les ajouts à l'interface
Le readme cite plusieurs nouvelles commandes. Ctrl+M sélectionne toutes les mines, et d'autres nouveaux raccourcis sélectionnent les avions armés, les unités radar ou toutes les unités mobiles armées. En multijoueur, des commandes de discussion comme +sharemetal partagent les ressources avec les alliés. Maintenir Maj au-dessus d'une unité affiche des informations supplémentaires : les emplacements de construction en file d'attente, le rayon de détection d'une unité camouflée, ou les zones de déclenchement et d'explosion d'une mine. On peut aussi donner un numéro d'escouade à une usine, que rejoint alors chaque unité qu'elle construit.
Hors de l'extension : six unités bonus
Cavedog a ensuite publié six autres unités en téléchargement gratuit. Pour l'Arm, ce sont le Mécano, la Puce et le Scarabée. Pour le Core, ce sont le Hedgehog, l'Immolator et le Necro. Elles ne sont pas sur le disque de The Core Contingency. L'édition GOG les fournit sous forme de fichiers séparés, à côté du jeu.
Sources
- Le readme de The Core Contingency (
taccread.txt, dans le dossier du jeu) - Les données du jeu utilisées par ce guide : fichiers d'unités et briefings des missions de la version GOG
- Le communiqué de presse de Cavedog Entertainment du 29 avril 1998 : The Core Contingency
- Le communiqué de presse de Cavedog Entertainment du 26 mars 1998 : la bêta du Map and Mission Editor
- La page des unités à télécharger de Cavedog, archivée en 2002 : cavedog.com/totala/units.html
- Wikipédia (en anglais) : Total Annihilation: The Core Contingency