Total Annihilation: The Core Contingency

The Core Contingency es la primera expansión de Total Annihilation. Cavedog la publicó el 29 de abril de 1998, y llegó a las tiendas de Estados Unidos el 30 de abril. Necesita el juego original y añade unidades nuevas, dos campañas cortas, una misión extra, mundos nuevos, mapas nuevos y el propio editor de mapas de Cavedog.

La historia

La expansión empieza tras la victoria del Clan al final de la campaña original del Clan. El Núcleo ha perdido y la galaxia se está reconstruyendo. Sin embargo, cerca del final de la guerra se ocultó un Comandante del Núcleo como parte de un plan de contingencia. Busca un artefacto alienígena, lo último que necesita el Núcleo para destruir al Clan y, con él, a la galaxia.

La búsqueda del Clan recorre cuatro planetas. Hydross es un mundo de agua sin tierra firme y con Serpientes de Mar hostiles. Lusch es un mundo de ciénagas y pantanos, hogar de los Escorpiones. Temblor sufre terremotos, y Gelidus es un mundo de hielo. El Núcleo convierte el artefacto, un faro alienígena, en un dispositivo de implosión. En la última misión del Clan tienes 90 minutos para destruirlo. En la última misión del Núcleo tienes que defenderlo durante 60 minutos.

Misiones

La expansión tiene 25 misiones:

El Encuentro con el Krogoth transcurre en Núcleo Uno durante la guerra original. Tienes que destruir todos los Krogoth y los pórticos que los construyen. El readme dice que la misión es para jugadores avanzados y que cambiar la dificultad no la hace más fácil.

Unidades nuevas

Cavedog anunció 75 unidades nuevas, además de más de 20 unidades que habían sido descargas gratuitas. En los datos del juego, 109 archivos de unidad aparecen por primera vez en The Core Contingency: 53 del Clan y 56 del Núcleo. El readme señala 21 de ellas como descargas anteriores, por ejemplo el Warrior del Clan y el Toaster del Núcleo. El total incluye también 12 minas y 8 objetos de misión. Estos son el Faro alienígena, el Dispositivo de Implosión, el Escorpión y la Serpiente de Mar, cada uno guardado una vez para cada bando.

Las principales novedades fueron:

  • El Krogoth. El Kbot experimental Krogoth del Núcleo solo se puede construir en un Krogoth Gantry. Cavedog dijo que tiene casi tres veces el tamaño de un Comandante y que aguanta tres misiles nucleares. En los datos del juego tiene 29 918 puntos de vida, frente a los 3000 de un Comandante. Cuesta 29 489 de metal y 116 664 de energía.
  • Hovercraft. Una nueva Plataforma Hovercraft construye unidades que cruzan tanto tierra como agua, como los tanques aerodeslizadores Anaconda y Snapper.
  • Bases submarinas. El Submarino Av. Constr. construye la Plataforma de Hidroaviones, la Planta de Fusión submarina y el Sonar Avanzado. Los hidroaviones pueden posarse bajo el agua cuando no combaten.
  • Minas. El Podger del Clan y el Spoiler del Núcleo colocan seis tipos de mina cada uno, desde cargas pequeñas hasta una mina nuclear.
  • Defensas pesadas. El Vulcan del Clan y el Buzzsaw del Núcleo son cañones de plasma de tiro rápido que necesitan cantidades enormes de energía.
  • Puntería por radar. El Complejo Búsqueda Blancos permite a tus unidades atacar a cualquier enemigo que tu radar pueda ver y que esté dentro del alcance de sus armas.
  • Espías y señuelos. El Infiltrator y el Parásito, que pueden camuflarse, son Kbots espía sin armas. El Comandante Señuelo parece un Comandante, pero tiene armas más débiles.
  • Kbots anfibios. El Pelícano del Clan se desliza sobre el agua, y el Gimp del Núcleo camina bajo ella.

Seis mundos nuevos

El readme describe seis mundos nuevos:

  • Mundo Ácido tiene globos de gas amarrados que puedes recuperar para obtener energía. Sus mares de ácido verde dañan poco a poco a los barcos, pero no a los hovercraft.
  • Mundo de Cristal tiene un terreno afilado y escarpado y pocos elementos que recuperar. Sus mares morados no hacen daño a los barcos.
  • Mundo de Lusch tiene bosques densos, pantanos, acantilados altos y montañas empinadas.
  • Mundo de Pizarra tiene nubes que solo pueden cruzar las aeronaves. El metal sale de rocas y de depósitos en las grietas del suelo.
  • Mundo Urbano está cubierto por las ruinas de una civilización del Clan. Casi todo el metal hay que recuperarlo, porque solo hay depósitos en los pocos parques de las ciudades y bajo los ríos y lagos.
  • Mundo Acuático no tiene nada de tierra firme. El metal sale de depósitos bajo el mar, y los arrecifes de coral afectan al movimiento.

El anuncio de Cavedog hablaba de 50 mapas multijugador nuevos. Todos funcionan en escaramuza y en multijugador.

El editor de mapas y misiones

El disco incluye como extra el Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). Es la herramienta que usó el equipo de Cavedog para hacer los mapas y las misiones del juego y de la expansión. Desde el 27 de marzo de 1998 ya se podía descargar gratis una beta del editor. Cavedog la ofrecía sin soporte. Los mapas más grandes, de 40 por 40, necesitan un Pentium 200 con 128 MB de RAM.

Novedades de la interfaz

El readme enumera varios controles nuevos. Ctrl+M selecciona todas las minas, y otros atajos nuevos seleccionan las aeronaves armadas, las unidades de radar o todas las unidades móviles armadas. En multijugador, comandos de chat como +sharemetal comparten recursos con los aliados. Mantener Mayús sobre una unidad muestra información extra: las obras en cola, el radio de detección de una unidad camuflada o las zonas de activación y de explosión de una mina. A una fábrica también se le puede dar un número de escuadra, al que se unen todas las unidades que construye.

Fuera de la expansión: seis unidades extra

Más tarde, Cavedog publicó otras seis unidades como descargas gratuitas. Para el Clan son el Médico, la Pulga y el Escarabajo. Para el Núcleo son el Hedgehog, el Immolator y el Necro. No están en el disco de The Core Contingency. La edición de GOG las incluye como archivos aparte junto al juego.

Fuentes