Total Annihilation: The Core Contingency

The Core Contingency é a primeira expansão de Total Annihilation. A Cavedog lançou-a a 29 de abril de 1998, e chegou às lojas dos Estados Unidos a 30 de abril. Precisa do jogo original e acrescenta unidades novas, duas campanhas curtas, uma missão bónus, mundos novos, mapas novos e o próprio editor de mapas da Cavedog.

A história

A expansão começa depois da vitória do ARM no fim da campanha ARM original. O CORE perdeu e a galáxia está a ser reconstruída. Porém, perto do fim da guerra, um Comandante CORE foi escondido como parte de um plano de contingência. Anda à procura de um artefacto alienígena, a última coisa de que o CORE precisa para destruir o ARM, e a galáxia com ele.

A busca do ARM passa por quatro planetas. Hydross é um mundo aquático sem terra, com Sea Serpents hostis. Lusch é um mundo de lodaçais e pântanos, onde vivem os Scorpions. Temblor sofre sismos, e Gelidus é um mundo de gelo. O CORE transforma o artefacto, um sinalizador alienígena, num dispositivo de implosão. Na última missão ARM, tem 90 minutos para o destruir. Na última missão CORE, tem de o defender durante 60 minutos.

Missões

A expansão tem 25 missões:

O Encontro com o Krogoth passa-se em Core Prime, durante a guerra original. Tem de destruir todos os Krogoths e os pórticos que os constroem. O readme diz que a missão é para jogadores avançados e que mudar a dificuldade não a torna mais fácil.

Unidades novas

A Cavedog anunciou 75 unidades novas, além de mais de 20 unidades que tinham sido transferências gratuitas. Nos dados do jogo, 109 ficheiros de unidades aparecem pela primeira vez em The Core Contingency: 53 do ARM e 56 do CORE. O readme marca 21 delas como transferências anteriores, por exemplo o Warrior do ARM e o Toaster do CORE. O total inclui ainda 12 minas e 8 objetos de missão. Estes são o sinalizador alienígena, o dispositivo de implosão, o Scorpion e o Sea Serpent, cada um guardado uma vez para cada lado.

As principais novidades foram:

  • O Krogoth. O Kbot experimental Krogoth, do CORE, só pode ser construído num Pórtico Krogoth. A Cavedog dizia que tem quase três vezes o tamanho de um Comandante e que aguenta três mísseis nucleares. Nos dados do jogo, tem 29 918 pontos de vida, contra 3000 de um Comandante. Custa 29 489 de metal e 116 664 de energia.
  • Hovercrafts. Uma nova Plataforma de Hovercrafts constrói unidades que atravessam tanto terra como água, como os tanques hovercraft Anaconda e Snapper.
  • Bases submarinas. O Submarino de Construção Avançado constrói a Plataforma de Hidroaviões, a Central de Fusão Submarina e a Estação de Sonar Avançada. Os hidroaviões podem pousar debaixo de água quando não estão a combater.
  • Minas. O Podger do ARM e o Spoiler do CORE colocam cada um seis tipos de mina, desde pequenas cargas até uma mina nuclear.
  • Defesas pesadas. O Vulcan do ARM e o Buzzsaw do CORE são canhões de plasma de tiro rápido que precisam de quantidades enormes de energia.
  • Mira por radar. A Central de Mira deixa as suas unidades atacar qualquer inimigo que o seu radar consiga ver e que esteja dentro do alcance das armas.
  • Espiões e chamarizes. O Infiltrator e o Parasite, que se camuflam, são Kbots espiões desarmados. O Comandante Chamariz parece um Comandante, mas tem armas mais fracas.
  • Kbots anfíbios. O Pelican do ARM desliza sobre a água, e o Gimp do CORE anda por baixo dela.

Seis mundos novos

O readme descreve seis mundos novos:

  • O mundo Ácido tem balões de gás presos ao chão que se podem reciclar para obter energia. Os seus mares de ácido verde danificam aos poucos os navios, mas não os hovercrafts.
  • O mundo Cristal tem um terreno afiado e recortado e poucos elementos para reciclar. Os seus mares roxos são seguros para os navios.
  • O mundo Lusch tem florestas densas, pântanos, falésias altas e montanhas íngremes.
  • O mundo Ardósia tem nuvens que só as aeronaves conseguem atravessar. O metal vem das rochas e das jazidas nas fendas do terreno.
  • O mundo Urbano está coberto pelas ruínas de uma civilização ARM. A maior parte do metal tem de ser reciclada, porque só há jazidas nos poucos parques das cidades e debaixo dos rios e dos lagos.
  • O mundo Aquático não tem terra nenhuma. O metal vem de jazidas debaixo do mar, e os recifes de coral afetam o movimento.

O anúncio da Cavedog contava 50 mapas multijogador novos. Todos funcionam em escaramuça e em multijogador.

O editor de mapas e missões

O disco inclui como bónus o Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). É a ferramenta que a equipa da Cavedog usou para fazer os mapas e as missões do jogo e da expansão. Uma versão beta gratuita do editor já se podia transferir desde 27 de março de 1998. A Cavedog disponibilizou-a sem qualquer suporte. Os maiores mapas, de 40 por 40, precisam de um Pentium 200 com 128 MB de RAM.

Novidades na interface

O readme indica vários controlos novos. Ctrl+M seleciona todas as minas, e outros atalhos novos selecionam as aeronaves armadas, as unidades de radar ou todas as unidades móveis armadas. Em multijogador, comandos de chat como +sharemetal partilham recursos com os aliados. Manter Shift premido sobre uma unidade mostra informações extra: os locais de construção em fila, o raio de deteção de uma unidade camuflada, ou as áreas de ativação e de explosão de uma mina. Também se pode dar a uma fábrica um número de esquadrão, ao qual se juntam depois todas as unidades que ela construir.

Fora da expansão: seis unidades bónus

Mais tarde, a Cavedog lançou mais seis unidades como transferências gratuitas. Para o ARM, são o FARK, o Flea e o Scarab. Para o CORE, são o Hedgehog, o Immolator e o Kbot de Ressurreição. Não estão no disco de The Core Contingency. A edição da GOG inclui-as como ficheiros separados, ao lado do jogo.

Fontes