In breve
- Codice
- ARM-KS
- Metallo
- 44
- Energia
- 712
- Tempo di costruzione
- 2013
- Punti ferita
- 75
- Velocità massima
- 3
- Velocità di rotazione
- 1300
- Campo visivo
- 263
- Produce energia
- 0,4
- Consuma energia
- 0,4
- Ingombro
- 2 × 2
- Pendenza massima
- 32
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Laser leggero | 8 | 0,8 | 300 | 8 | 10 |
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,587 |
| Energia per punto ferita | 9,493 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 26,84 |






