Total Annihilation: The Core Contingency

The Core Contingency ist die erste Erweiterung für Total Annihilation. Cavedog veröffentlichte sie am 29. April 1998, und in den USA kam sie am 30. April in die Läden. Sie braucht das Grundspiel und bringt neue Einheiten, zwei kurze Kampagnen, eine Bonusmission, neue Welten, neue Karten und Cavedogs eigenen Karteneditor.

Die Geschichte

Die Erweiterung beginnt nach dem Sieg der Arm am Ende der ursprünglichen Arm-Kampagne. Die Core haben verloren, und die Galaxie wird wieder aufgebaut. Doch gegen Ende des Krieges wurde im Rahmen eines Notfallplans ein Core-Commander versteckt. Er sucht ein außerirdisches Artefakt, das Letzte, was die Core noch brauchen, um die Arm und mit ihnen die Galaxie zu vernichten.

Die Suche der Arm führt über vier Planeten. Hydross ist eine Wasserwelt ohne Land, mit feindseligen Seeschlangen. Lusch ist eine Welt aus Mooren und Sümpfen und die Heimat der Skorpione. Temblor wird von Erdbeben erschüttert, und Gelidus ist eine Eiswelt. Die Core verwandeln das Artefakt, einen Matrix-Konverter, in einen Implosions-Sprengsatz. In der letzten Arm-Mission hast du 90 Minuten, um ihn zu zerstören. In der letzten Core-Mission musst du ihn 60 Minuten lang verteidigen.

Missionen

Die Erweiterung hat 25 Missionen:

Das Krogoth-Projekt spielt während des ursprünglichen Krieges auf Core Prime. Du musst jeden Krogoth zerstören und die Krogoth-Werften, die sie bauen. Laut Readme ist die Mission für fortgeschrittene Spieler gedacht, und eine Änderung des Schwierigkeitsgrads macht sie nicht leichter.

Neue Einheiten

Cavedog kündigte 75 neue Einheiten an, dazu mehr als 20 Einheiten, die zuvor kostenlose Downloads gewesen waren. In den Spieldaten tauchen 109 Einheitendateien zum ersten Mal in The Core Contingency auf: 53 für die Arm und 56 für die Core. Die Readme kennzeichnet 21 davon als frühere Downloads, zum Beispiel den Warrior der Arm und den Toaster der Core. Die Summe enthält außerdem 12 Minen und 8 Missionsobjekte. Das sind der Matrix-Konverter, der Implosions-Sprengsatz, der Skorpion und die Seeschlange, jeweils einmal für jede Seite gespeichert.

Die wichtigsten Neuerungen waren:

  • Der Krogoth. Der experimentelle Kbot Krogoth der Core kann nur in einer Krogoth-Werft gebaut werden. Laut Cavedog ist er fast dreimal so groß wie ein Commander und übersteht drei Atomraketen. In den Spieldaten hat er 29.918 Trefferpunkte, ein Commander dagegen 3.000. Er kostet 29.489 Metall und 116.664 Energie.
  • Hovercrafts. Eine neue Hovercraft-Plattform baut Einheiten, die über Land und Wasser fahren, etwa die Schwebepanzer Anaconda und Snapper.
  • Unterwasserbasen. Das Verb. Konstr. U-Boot baut die Wasserflugzeug-Plattform, den Unterwasser-Fusionsreaktor und das Advanced Sonar. Wasserflugzeuge können unter Wasser landen, wenn sie nicht kämpfen.
  • Minen. Der Podger der Arm und der Spoiler der Core legen je sechs Arten von Minen, von kleinen Sprengladungen bis zur Atommine.
  • Schwere Verteidigung. Der Vulcan der Arm und die Kettensäge der Core sind Schnellfeuer-Plasmakanonen, die riesige Mengen Energie brauchen.
  • Radarzielerfassung. Mit der Peilstation können deine Einheiten jeden Gegner angreifen, den dein Radar sieht und der in Waffenreichweite ist.
  • Spione und Doubles. Die tarnfähigen Spionage-Kbots Infiltrator und Parasit sind unbewaffnet. Das Commander-Double sieht aus wie ein Commander, hat aber schwächere Waffen.
  • Amphibische Kbots. Der Pelikan der Arm gleitet über das Wasser, und der Gimp der Core läuft darunter.

Sechs neue Welten

Die Readme beschreibt sechs neue Welten:

  • Die Säurewelt hat angebundene Gasblasen, die du für Energie zurückgewinnen kannst. Ihre grünen Säuremeere beschädigen Schiffe langsam, Hovercrafts aber nicht.
  • Die Kristallwelt hat scharfes, zerklüftetes Gelände und wenige Kartenobjekte zum Zurückgewinnen. Ihre violetten Meere sind für Schiffe sicher.
  • Die Lusch-Welt hat dichte Wälder, Sümpfe, hohe Klippen und steile Berge.
  • Die Schieferwelt hat Wolken, die nur Flugzeuge überqueren können. Metall kommt aus Felsen und aus Vorkommen in den Rissen des Bodens.
  • Die Stadtwelt ist mit den Ruinen einer Zivilisation der Arm bedeckt. Das meiste Metall muss zurückgewonnen werden, weil es Vorkommen nur in den wenigen Stadtparks und unter Flüssen und Seen gibt.
  • Die Wasserwelt hat überhaupt kein Land. Metall kommt aus Vorkommen unter dem Meer, und Korallenriffe beeinflussen die Bewegung.

Die Ankündigung von Cavedog zählte 50 neue Multiplayer-Karten. Sie funktionieren alle im Skirmish und im Multiplayer.

Der Karten- und Missionseditor

Auf der CD liegt als Bonus der Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). Mit diesem Werkzeug hat Cavedogs Team die Karten und Missionen des Spiels und der Erweiterung gebaut. Eine kostenlose Beta des Editors gab es schon ab dem 27. März 1998 zum Herunterladen. Cavedog bot dafür keinen Support. Die größten Karten, 40 mal 40, brauchen einen Pentium 200 mit 128 MB RAM.

Neues an der Oberfläche

Die Readme nennt mehrere neue Steuerungen. Strg+M wählt alle Minen aus, und weitere neue Kürzel wählen bewaffnete Flugzeuge, Radareinheiten oder alle bewaffneten beweglichen Einheiten aus. Im Multiplayer teilen Chatbefehle wie +sharemetal Ressourcen mit Verbündeten. Hältst du Umschalt über einer Einheit, siehst du zusätzliche Informationen: eingereihte Bauplätze, den Enttarnungsradius einer getarnten Einheit oder den Auslöse- und den Explosionsbereich einer Mine. Einer Fabrik kannst du außerdem eine Truppnummer geben, und jede Einheit, die sie baut, schließt sich dann diesem Trupp an.

Nicht Teil der Erweiterung: sechs Bonuseinheiten

Cavedog veröffentlichte später sechs weitere Einheiten als kostenlose Downloads. Für die Arm sind das der Medic, der Flea und der Scarab. Für die Core sind es der Hedgehog, der Immolator und der Necro. Sie sind nicht auf der CD von The Core Contingency. Die GOG-Version enthält sie als separate Dateien neben dem Spiel.

Quellen