Total Annihilation: The Core Contingency
The Core Contingency — первое дополнение к Total Annihilation. Cavedog выпустила его 29 апреля 1998 года, а в магазины США оно поступило 30 апреля. Для него нужна оригинальная игра. Дополнение добавляет новые юниты, две короткие кампании, бонусную миссию, новые миры, новые карты и собственный редактор карт Cavedog.
Сюжет
Действие дополнения начинается после победы ARM в конце оригинальной кампании ARM. Война для CORE проиграна, и галактика отстраивается. Однако под конец войны, по резервному плану, был спрятан Командир CORE. Он ищет инопланетный артефакт — последнее, что нужно CORE, чтобы уничтожить ARM, а вместе с ним и галактику.
Поиски ARM ведут через четыре планеты. Гидросс — водный мир без суши, где обитают враждебные морские змеи. Луш — мир болот и топей, родина Скорпионов. Темблор сотрясают землетрясения, а Гелидус — мир льда. CORE превращает артефакт, инопланетный маяк, в имплозивное устройство. В последней миссии за ARM у вас есть 90 минут, чтобы его уничтожить. В последней миссии за CORE его нужно защищать 60 минут.
Миссии
В дополнении 25 миссий:
- Core Contingency: ARM, 12 миссий, от «Гидросс — поиски начинаются!» до «Спасение галактики»
- Core Contingency: CORE, 12 миссий, от «ARM прибывает на Гидросс» до «Пора уходить»
- «Встреча с Кроготом», бонусная миссия за ARM
«Встреча с Кроготом» происходит на CORE Прайм во время оригинальной войны. Нужно уничтожить всех Кроготов и ангары, которые их строят. В readme сказано, что миссия рассчитана на опытных игроков и что смена уровня сложности не делает её легче.
Новые юниты
Cavedog объявила о 75 новых юнитах и ещё более чем 20 юнитах, которые раньше выкладывались для бесплатной загрузки. В данных игры 109 файлов юнитов впервые появляются в The Core Contingency: 53 у ARM и 56 у CORE. Readme отмечает 21 из них как выходившие раньше для загрузки, например Воина ARM и Тостер CORE. В это число входят также 12 мин и 8 объектов миссий: инопланетный маяк, имплозивное устройство, Скорпион и морской змей, каждый записан по разу для каждой стороны.
Главные новинки:
- Крогот. Экспериментальный К-бот CORE Крогот строится только в Ангаре Крогота. По словам Cavedog, он почти втрое больше Командира и способен пережить три ядерные ракеты. В данных игры у него 29 918 единиц прочности против 3000 у Командира. Он стоит 29 489 металла и 116 664 энергии.
- Ховеркрафты. Новая Платформа ховеркрафтов строит юниты, которые передвигаются и по суше, и по воде, например ховертанки Анаконда и Кусака.
- Подводные базы. Улучшенная строительная подлодка строит платформу гидросамолётов, подводную термоядерную станцию и улучшенную сонарную станцию. Гидросамолёты, когда не сражаются, могут садиться под воду.
- Мины. Поджер ARM и Вредитель CORE ставят по шесть видов мин, от небольших зарядов до ядерной мины.
- Тяжёлая оборона. Вулкан ARM и Циркулярка CORE — скорострельные плазменные пушки, которым нужно огромное количество энергии.
- Радарное наведение. Центр наведения позволяет вашим юнитам атаковать любого противника, которого видит ваш радар и который находится в пределах досягаемости оружия.
- Шпионы и приманки. Маскирующиеся Лазутчик и Паразит — безоружные К-боты-шпионы. Командир-приманка выглядит как Командир, но вооружён слабее.
- К-боты-амфибии. Пеликан ARM скользит по воде, а Хромой CORE ходит под ней.
Шесть новых миров
Readme описывает шесть новых миров:
- Кислотный мир: привязанные газовые мешки, которые можно утилизировать ради энергии. Его зелёные кислотные моря медленно повреждают корабли, но не ховеркрафты.
- Кристальный мир: острый, зазубренный рельеф и мало объектов для утилизации. Его фиолетовые моря безопасны для кораблей.
- Мир Луша: густые леса, болота, высокие утёсы и крутые горы.
- Сланцевый мир: облака, через которые могут пройти только самолёты. Металл добывают из камней и месторождений в трещинах земли.
- Городской мир: покрыт руинами цивилизации ARM. Большую часть металла приходится добывать утилизацией, потому что месторождения есть только в немногих городских парках и под реками и озёрами.
- Водный мир: суши нет совсем. Металл добывают из месторождений под водой, а коралловые рифы влияют на передвижение.
В анонсе Cavedog насчитала 50 новых карт для сетевой игры. Все они работают и в схватке, и в сетевой игре.
Редактор карт и миссий
На диске в качестве бонуса есть Total Annihilation Map and Mission Editor (TAE). Это тот самый инструмент, которым команда Cavedog делала карты и миссии игры и дополнения. Бесплатная бета-версия редактора была доступна для загрузки ещё с 27 марта 1998 года. Cavedog выпустила его без технической поддержки. Для самых больших карт, 40 на 40, нужен Pentium 200 со 128 МБ оперативной памяти.
Новое в интерфейсе
Readme перечисляет несколько новых элементов управления. Ctrl+M выделяет все мины, а другие новые сочетания выделяют вооружённые самолёты, радарные юниты или все вооружённые мобильные юниты. В сетевой игре команды чата вроде +sharemetal делят ресурсы с союзниками. Если удерживать Shift над юнитом, показываются дополнительные сведения: площадки в очереди строительства, радиус обнаружения замаскированного юнита или зоны срабатывания и взрыва мины. Кроме того, заводу можно присвоить номер отряда, и каждый построенный им юнит будет вступать в этот отряд.
Не входят в дополнение: шесть бонусных юнитов
Позже Cavedog выпустила для бесплатной загрузки ещё шесть юнитов. Для ARM это FARK, Блоха и Скарабей. Для CORE — Ёж, Испепелитель и К-бот воскрешения. На диске The Core Contingency их нет. В издании GOG они лежат отдельными файлами рядом с игрой.
Источники
- Readme The Core Contingency (
taccread.txtв папке игры) - Данные игры в этом справочнике: файлы юнитов и брифинги миссий из издания GOG
- Пресс-релиз Cavedog Entertainment от 29 апреля 1998 года: The Core Contingency
- Пресс-релиз Cavedog Entertainment от 26 марта 1998 года: бета-версия Map and Mission Editor
- Страница загружаемых юнитов Cavedog, архив 2002 года: cavedog.com/totala/units.html
- Википедия: Total Annihilation: The Core Contingency