In breve
- Codice
- ARM-CS1
- Metallo
- 255
- Energia
- 2130
- Tempo di costruzione
- 5121
- Punti ferita
- 1105
- Velocità massima
- 2,1
- Velocità di rotazione
- 200
- Campo visivo
- 224
- Produce energia
- 7
- Consuma energia
- 0,1
- Produce metallo
- 0,3
- Immagazzina energia
- 50
- Immagazzina metallo
- 50
- Potenza di costruzione
- 125
- Distanza di costruzione
- 60
- Ingombro
- 4 × 4
- Profondità d'acqua minima
- 15
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco.
Armi con danni speciali contro questa unità
Queste armi infliggono a questa unità una quantità fissa di danni al posto di quelli normali.
Colpita più duramente da 1
| Arma | Montata su | Danni | Rispetto al normale |
|---|---|---|---|
| Arma a esplosione atomica | Neutrone | 2000 | × 2000 |
Quando muore
| Quando | Danni | Area |
|---|---|---|
| Distrutta | 30 | 30 |
| Autodistrutta | 200 | 75 |
Costo e resistenza
Quanto costa costruire ogni punto ferita. Un valore più basso significa più resistenza per lo stesso prezzo.
| Misura | Valore |
|---|---|
| Metallo per punto ferita | 0,231 |
| Energia per punto ferita | 1,928 |
| Tempo di costruzione per punto ferita | 4,63 |






