La tua prima partita a TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms ha una sola risorsa, il mana, quindi l'economia è più semplice che in Total Annihilation. Quasi tutte le prime partite si perdono perché i siti di mana restano vuoti, perché il monarca aspetta senza niente da costruire o perché l'esercito va incontro al nemico poche unità alla volta.

I tempi di questa pagina sono alla velocità di gioco normale, e i costi e i tempi di costruzione vengono dai dati del gioco. La casata d'esempio è Aramon, come nel manuale. L'ultima sezione mostra cosa cambia con le altre casate. La scheda di riferimento rapido raccoglie i tasti e i valori principali in una o due pagine da stampare.

Prepara una partita di prova

Dal menu principale scegli Affronta il computer (Play the Machine) e aggiungi un avversario controllato dal computer. Scegli una piccola mappa per due giocatori tra le mappe multigiocatore. La pagina di ogni mappa segna i suoi siti di mana.

Prima di iniziare, controlla tre opzioni:

  • Nebbia di guerra (Fog of War): se è attiva, vedi solo le unità nemiche e i siti di mana che le tue unità hanno in vista. Per trovare i siti devi esplorare.
  • Monarca utilizzabile (Monarch Expendable): stabilisce se perdere il monarca mette fine alla tua partita.
  • Mappa rivelata (Map Revealed): mostra tutta la mappa fin dall'inizio. Rende più facile la prima partita, perché vedi ogni sito di mana.

Come in Total Annihilation, ci sono due schemi per il mouse. Con lo schema a clic sinistro, il tasto sinistro seleziona le unità e dà gli ordini. Con lo schema a clic destro, gli ordini si danno con il tasto destro. Lo scegli nel menu delle opzioni, nella sezione dell'interfaccia, e la pagina sui comandi li spiega entrambi.

I primi due minuti

Parti con il tuo monarca e 5.000 mana, che riempiono la capacità del monarca stesso. Elsin ha una potenza di costruzione di 10, come quasi tutti i costruttori del gioco. Un lavoro dura il suo tempo di costruzione diviso per la potenza di costruzione di tutti quelli che ci lavorano.

Il monarca rende 10 mana al secondo. Ogni Magnete su un sito di mana ne aggiunge 10, 15 o 20, a seconda del sito, quindi il tuo reddito viene dai Magneti. Il primo obiettivo è una struttura che addestri costruttori, poi un Magnete su ogni sito che riesci a raggiungere.

Ordine Chi costruisce Cosa Mana Tempo
1 Elsin Caserma, vicino al punto di partenza 1.955 60 s
2 La Caserma 2 Maghi costruttori 443 ciascuno 14 s ciascuno
3 Elsin Un Magnete sul sito di mana più vicino, poi su ogni sito nei dintorni 280 ciascuno 9,2 s ciascuno
4 La Caserma Un Falco spia come esploratore, poi soldati 266 26 s
5 I Maghi costruttori Magneti sui siti più lontani 280 ciascuno 9,2 s ciascuno

Un sito di mana è una piccola area rotonda con stelle luminose e pietre erette tutto intorno. Il gioco ti lascia piazzare un Magnete solo sopra un sito. Nei file del gioco ogni sito ha un valore di 1,0, 1,5 o 2,0, e un Magnete rende 10 mana al secondo moltiplicati per quel valore. Anche su un sito da 1,0, un Magnete ripaga i suoi 280 mana in 28 secondi. Inoltre aumenta la tua capacità di 1.000.

La sfera del mana nell'angolo in basso a destra mostra la tua riserva. Il numero alla sua sinistra è il mana che entra ogni secondo, quello alla sua destra il mana che esce.

Dal minuto 2 al 5: aumenta il reddito

Tieni la Caserma sempre al lavoro. Arcieri e Spadaccini formano un buon primo esercito:

Unità Mana Tempo nella Caserma Mana al secondo durante l'addestramento
Spadaccino 285 9,9 s 28,8
Arciere 325 12,5 s 26,0
Cavalleggero 665 18,8 s 35,4
Catapulta 751 16,5 s 45,5

Una Caserma che addestra senza sosta spende circa 26-29 mana al secondo in fanteria. Sono più o meno due Magneti su siti da 1,5. Quando hai cinque o sei Magneti, il tuo reddito supera quello che una Caserma riesce a spendere, quindi costruiscine una seconda. Per far addestrare a una struttura un tipo di unità all'infinito, fai Ctrl+clic su quell'unità. Sul suo pulsante compare "+++", e un clic destro sul pulsante ferma la produzione.

I costruttori che lavorano insieme finiscono prima. Per aiutare, seleziona un costruttore e fai clic sulla struttura in costruzione, oppure dagli l'ordine Stai in guardia (Guard) su un altro costruttore. Il manuale precisa che un costruttore di guardia aiuta solo nei lavori che saprebbe costruire da sé, quindi per tutto il resto mandalo sul lavoro con un clic. Con Elsin e un Mago costruttore insieme, una Caserma richiede 30 secondi invece di 60. Il costo totale è lo stesso, ma viene speso due volte più in fretta.

Verso il quinto minuto, quando il tuo reddito è ben sopra la tua spesa, fai iniziare a un Mago costruttore il Castello. Costa 9.204 mana e addestra il livello successivo di unità, tra cui il Chierico, che costruisce il Magnete divino. Un Mago costruttore da solo impiega 152 secondi per il Castello. Con un secondo Mago costruttore ed Elsin ad aiutarlo, ne bastano circa 51.

Quando il mana manca o trabocca

Quando spendi più in fretta di quanto guadagni e la riserva si svuota, tutto ciò che costruisci o addestri rallenta della stessa misura. Niente si ferma del tutto, ma tutto richiede più tempo. Se il tuo reddito è la metà di quello che chiedono i costruttori, lavorano tutti a metà velocità. Il manuale consiglia di tenere il mana ben sopra lo zero.

Il problema opposto è altrettanto comune. La tua capacità è la somma della capacità di tutto ciò che possiedi: 5.000 per il monarca, 1.000 per ogni Magnete e da 100 a 300 per ogni costruttore o struttura di addestramento. Il mana che arriva quando la riserva è piena va perso. Se la sfera del mana resta piena, addestra più unità, costruisci un'altra struttura di addestramento o passa al livello successivo.

A differenza di Total Annihilation, in Kingdoms il recupero non rende nulla. Relitti, alberi e rocce non contengono mana. La pagina sull'economia fa i conti nel dettaglio.

Esplorazione e difesa

Manda in giro il Falco spia appena è pronto. Vola, quindi attraversa qualsiasi terreno, ma ha solo 20 punti ferita e nessuna arma. Con la Nebbia di guerra attiva, trova anche i siti di mana che non hai ancora visto. Ogni casata ha un esploratore volante simile.

Le colline contano. Il manuale fa notare che un'unità su una collina vede più lontano, e che le unità a distanza su una collina tirano anche più lontano. Quando puoi, metti arcieri e torri sulle alture.

Difendi prima di tutto i tuoi Magneti, perché sono ciò che il nemico cercherà di distruggere. Un Magnete ha 5.680 punti ferita. Perderne uno riduce il tuo reddito e la tua capacità. La Torre d'avvistamento tira frecce con due armi a gittata 500, ma costa 2.751 mana, quindi costruiscila dove gli attacchi arrivano davvero. Spesso il mana è speso meglio in qualche soldato messo a guardia di un gruppo di Magneti. Le Mura costano poco, 75 mana a sezione. Per costruire una linea di mura, fai clic per piazzare la prima sezione, tieni premuto il pulsante del mouse, tieni premuto Maiusc e trascina.

Il tuo primo attacco

Tra il sesto e il decimo minuto, raduna da 10 a 15 unità: Spadaccini davanti, Arcieri dietro di loro e due o tre Catapulte. Selezionale e premi Ctrl+1 per farne la squadra 1. In Kingdoms, premere 1 da solo seleziona di nuovo la squadra.

Le Catapulte servono contro le strutture. Una Catapulta infligge 1.250 danni a colpo e ha una gittata di 750, quindi può colpire una Torre d'avvistamento (gittata 500) restando fuori dalla sua portata. Non può tirare alle unità volanti. Il manuale fa notare che alcuni bersagli possono essere attaccati solo da certe unità: se sopra un bersaglio non compare il cursore d'attacco, le unità selezionate non possono attaccarlo.

Muovi l'esercito tutto insieme, poi attacca un bersaglio alla volta. Per attaccare tutto ciò che si trova in un'area, premi A e trascina un riquadro intorno ai bersagli. Punta ai Magneti del nemico: ognuno che distruggi riduce sia il suo reddito sia la sua capacità.

Usa gli incantesimi di Elsin, ma tienilo lontano dalla prima linea. Il suo Fulmine (Lightning) non costa mana personale e la sua Meteora (Meteor) ne costa 200. Onda di terra (Earthen Wave) costa 900 dei suoi 1.000 punti di mana personale, e a 20 punti al secondo servono 45 secondi per ricaricarli. I pulsanti degli incantesimi vanno dal più debole ed economico, a sinistra, al più potente, a destra.

Per mandare le nuove unità direttamente al fronte, seleziona la Caserma, fai clic sul pulsante di movimento e poi sulla mappa. Ogni unità che esce dalla Caserma raggiunge quel punto.

Tasti e mouse essenziali

Chi arriva da Total Annihilation deve fare attenzione a un cambiamento: i tasti numerici da soli selezionano le squadre, e Alt con un numero crea una formazione. La pagina sui comandi elenca tutti i tasti.

Tasto o mouse Cosa fa
Clic sinistro, o trascina un riquadro Seleziona un'unità, o più unità
Maiusc + clic Aggiunge un'unità alla selezione
Maiusc (tenuto premuto) Mette in coda gli ordini, o piazza più strutture
Da Ctrl+1 a Ctrl+9 Fa delle unità selezionate una squadra
Da 1 a 9 Seleziona una squadra
Ctrl+M Seleziona il monarca e lo segue
Ctrl+B Seleziona tutti i costruttori
Ctrl+F Seleziona tutte le strutture che addestrano unità
Ctrl+Z Seleziona tutte le unità dello stesso tipo
M, A, P, G, S Muoviti, Attacca, Perlustra, Stai in guardia, Fermati
A, poi trascina un riquadro Attacca tutto ciò che è nel riquadro
H Guarisci
Tab Mostra o nasconde la mappa a schermo intero
Ctrl+F1, F2, F3 Sceglie l'incantesimo 1, 2 o 3
~ Mostra o nasconde le barre della salute
Pausa Mette in pausa o riprende la partita

Errori comuni

Siti di mana vuoti

Ogni sito senza Magnete è reddito che non hai. Metti i Magneti su tutti i siti vicini alla tua base nei primi minuti, e manda un costruttore a prendere gli altri.

Il monarca non ha niente da fare

All'inizio il monarca è uno dei pochi costruttori che hai. Metti in coda i suoi prossimi lavori con Maiusc, così non resta mai fermo, e usa Ctrl+M per ritrovarlo.

Il monarca in prima linea

Gli incantesimi del monarca sono potenti, ma in molte partite perdere il monarca significa perdere la partita. Thirsha è la più esposta: ha 9.244 punti ferita, contro i 16.000 di Elsin e di Lokken. Tieni il monarca dietro l'esercito.

Una sfera del mana piena

Quando la riserva è piena, il mana che arriva va perso. Spendilo in un'altra struttura di addestramento, in altre unità o nel livello successivo.

Una sfera del mana vuota

Quando la riserva è vuota, tutto rallenta insieme. Se la tua spesa supera sempre il reddito, addestra meno unità alla volta o costruisci prima altri Magneti.

Costruttori che lavorano da soli

Un Castello costruito da un solo costruttore richiede 152 secondi. Dai ai tuoi costruttori l'ordine Stai in guardia l'uno sull'altro, o mandali sullo stesso lavoro con un clic, così i lavori grandi finiscono in tempo per servire a qualcosa.

Assedi senza unità d'assedio

Gli Spadaccini sono scarsi contro gli edifici: nei dati del gioco, le loro spade fanno molti meno danni alle strutture di addestramento e alle fortificazioni. Porta le Catapulte, che colpiscono per 1.250 a tiro, e ricorda che non possono tirare alle unità volanti.

Cercare mana nei relitti

In Total Annihilation i relitti danno metallo. In Kingdoms non danno nulla. Il tuo unico reddito viene dal monarca, dai costruttori e dalle strutture di addestramento, e dai Magneti.

Cosa cambia con ogni casata

Ogni casata parte con il suo monarca e si sviluppa a modo suo. I tempi si riferiscono al monarca che lavora da solo.

Casata Monarca Prima struttura di addestramento Primo costruttore Magnete
Aramon Elsin, 16.000 punti ferita Caserma: 1.955 mana, 60 s Mago costruttore: 443 mana, 14 s 280 mana, 9,2 s
Veruna Kirenna, 14.800 punti ferita, attraversa l'acqua Enclave: 2.116 mana, 49,9 s Sacerdotessa: 505 mana, 14,5 s, cura anche 304 mana, 12,3 s
Taros Lokken, 16.000 punti ferita, diventa invisibile Cabal: 1.688 mana, 51,2 s Muratore oscuro: 615 mana, 17,5 s 299 mana, 8,5 s
Zhon Thirsha, 9.244 punti ferita, vola Nessuna: il Domatore di bestie, 1.685 mana, 45,5 s Il Domatore di bestie 492 mana, 15,9 s
Creon Saggio, 15.750 punti ferita Fucina: 1.564 mana, 60 s Meccanico: 355 mana, 14 s Raffineria di mana: 280 mana, 9,2 s

Aramon è la casata con cui insegna il manuale. La sua Caserma addestra costruttori, fanteria, cavalleria, Catapulte e un esploratore, quindi una sola struttura copre tutto ciò che serve in una prima partita.

Veruna combatte a distanza. La sua Enclave addestra il Balestriere, e Kirenna può costruire anche la Fortezza marina per le navi. La Sacerdotessa costruisce e cura, quindi tienine una vicino all'esercito.

Taros ha l'unità da combattimento più economica del gioco, lo Zombie da 156 mana, e più magia di ogni altra casata. Lokken può costruire da sé il Cabal, l'Abisso e il Tempio.

Zhon non ha alcuna struttura di addestramento. Thirsha evoca il Domatore di bestie, un costruttore mobile che evoca le unità e costruisce anche i Magneti. Proteggilo, perché Thirsha non può evocare da sé le unità da combattimento. Il Magnete di Zhon è il più caro, 492 mana, ma ha 15.680 punti ferita. Zhon non costruisce mura.

Creon arriva con The Iron Plague. La sua Raffineria di mana funziona come un Magnete, e quasi tutte le sue unità da combattimento hanno armi a distanza.

Dove andare dopo

Il Libro di Darien inizia con tre missioni di Aramon e introduce le altre casate una alla volta. La pagina sull'economia spiega più a fondo mana, capacità e potenza di costruzione. Gli alberi di costruzione mostrano cosa può creare ogni costruttore, e le pagine delle casate descrivono come combatte ognuna. Il pianificatore di costruzione calcola i tempi di un'apertura prima che tu la giochi, e le pagine sulle meccaniche danno le regole esatte di mana, cure ed esperienza.

Fonti

  • The Chronicles of Darien, il manuale di Total Annihilation: Kingdoms: How to Play, Working with Resources, le opzioni di gioco e la barra delle informazioni.
  • Dati del gioco dalla versione GOG: costi delle unità, tempi di costruzione, potenza di costruzione, punti ferita, armi, liste di costruzione e siti di mana, come mostrati nelle pagine delle unità e nelle pagine delle mappe.
  • L'analisi di Core Prime del motore di gioco di Kingdoms: il mana iniziale, i valori dei Magneti e dei siti, la capacità, l'eccedenza e il modo in cui la costruzione rallenta quando il mana finisce.