Твоя перша гра в TA: Kingdoms

У Total Annihilation: Kingdoms лише один ресурс, мана, тож економіка простіша, ніж у Total Annihilation. Більшість перших ігор програють, бо священні місця лишаються порожніми, бо монарх стоїть, не маючи що будувати, або бо армія підходить до ворога по кілька юнітів за раз.

Час на цій сторінці вказано для звичайної швидкості гри, а вартість і час будівництва взято з даних гри. Приклад — королівство Арамон, як і в інструкції до гри. Останній розділ показує, що змінюється для інших королівств. Довідкова картка вміщує клавіші й головні числа на одну-дві сторінки, які можна роздрукувати.

Налаштуй тренувальну гру

У головному меню обери Play the Machine і додай одного компʼютерного суперника. Візьми невелику мапу на двох гравців із мап для мережевої гри. На сторінці кожної мапи позначено її священні місця.

Перед початком переглянь три налаштування:

  • Fog of War: коли туман війни ввімкнено, ти бачиш лише ті ворожі юніти й священні місця, які бачать твої власні юніти. Щоб знайти місця, доведеться розвідувати.
  • Monarch Expendable: визначає, чи закінчується для тебе гра, якщо ти втрачаєш монарха.
  • Map Revealed: відкриває всю мапу від самого початку. Так першу гру грати легше, бо видно кожне священне місце.

Як і в Total Annihilation, є дві схеми керування мишею. У схемі лівої кнопки ліва кнопка і виділяє юніти, і віддає накази. У схемі правої кнопки накази віддає права кнопка. Схему вибирають у меню Options, у розділі Interface, а на сторінці керування пояснено обидві.

Перші дві хвилини

Ти починаєш із монархом і 5000 мани, які заповнюють власне сховище монарха. Елсін має будівельну потужність 10, як майже кожен будівельник у грі. Завдання триває стільки, скільки виходить від ділення його часу будівництва на сумарну будівельну потужність усіх, хто над ним працює.

Монарх приносить 10 мани за секунду. Кожен Магнетит на священному місці додає 10, 15 або 20, залежно від місця, тож твій дохід надходить від Магнетитів. Перша мета — будівля, що готує будівельників, а потім Магнетит на кожному місці, до якого можеш дістатися.

Порядок Хто будує Що Мана Час
1 Елсін Казарми поблизу стартової позиції 1955 60 с
2 Казарми 2 Магів-будівничих по 443 по 14 с
3 Елсін Магнетит на найближчому священному місці, потім на кожному місці поблизу по 280 по 9,2 с
4 Казарми Розвідника Яструба-шпигуна, потім солдатів 266 26 с
5 Маги-будівничі Магнетити на віддаленіших місцях по 280 по 9,2 с

Священне місце — невелика кругла ділянка з мерехтливими зірками, оточена стоячими каменями. Гра дозволяє ставити Магнетит лише поверх такого місця. У файлах гри кожне місце має рейтинг 1,0, 1,5 або 2,0, і Магнетит дає 10 мани за секунду, помножені на цей рейтинг. Навіть на місці з рейтингом 1,0 Магнетит окупає свої 280 мани за 28 секунд. Крім того, він збільшує твою місткість на 1000.

Куля мани в правому нижньому куті показує твій запас. Число ліворуч від неї — це мана, що надходить щосекунди, а число праворуч — мана, що витрачається.

Хвилини 2–5: нарощуй дохід

Нехай Казарми готують юніти без перерви. Лучники й Мечники — добра перша армія:

Юніт Мана Час у Казармах Мана за секунду під час підготовки
Мечник 285 9,9 с 28,8
Лучник 325 12,5 с 26,0
Вершник 665 18,8 с 35,4
Катапульта 751 16,5 с 45,5

Казарми, що безперервно готують піхоту, витрачають приблизно 26–29 мани за секунду. Це приблизно два Магнетити на місцях з рейтингом 1,5. Щойно в тебе пʼять-шість Магнетитів, дохід перевищує те, що можуть витратити одні Казарми, тож збудуй другі. Щоб будівля без кінця готувала один вид юнітів, клацни по цьому юніту з Ctrl. На його кнопці зʼявиться «+++», а клацання правою кнопкою по ній це скасовує.

Будівельники, що працюють разом, закінчують швидше. Щоб допомогти, виділи будівельника й клацни по споруді, яку будують, або дай йому наказ Guard (охорона) на іншого будівельника. Інструкція зауважує, що будівельник під наказом Guard допомагає лише із завданнями, які міг би виконати сам, тож для решти завдань клацай будівельником безпосередньо по самій споруді. Коли Елсін і Маг-будівничий будують Казарми вдвох, на це йде 30 секунд замість 60. Загальна вартість та сама, але мана витрачається вдвічі швидше.

Десь на пʼятій хвилині, коли дохід помітно перевищує витрати, нехай Маг-будівничий почне Донжон. Він коштує 9204 мани й готує юніти наступного рівня, зокрема Послушника, який будує Божественний магнетит. Один Маг-будівничий будує Донжон 152 секунди. Якщо допомагають другий Маг-будівничий і Елсін, на це йде близько 51.

Як мани бракує або вона переповнюється

Коли ти витрачаєш швидше, ніж заробляєш, і запас вичерпується, усе, що ти будуєш чи готуєш, сповільнюється однаковою мірою. Ніщо не зупиняється повністю, але все триває довше. Якщо твій дохід становить половину того, що хочуть витратити будівельники, усі вони працюють удвічі повільніше. Інструкція радить тримати ману значно вище нуля.

Протилежна проблема трапляється так само часто. Твоя місткість — це сума місткостей усього, що тобі належить: 5000 у монарха, 1000 у кожного Магнетита і від 100 до 300 у кожного будівельника чи будівлі, що готує юніти. Мана, яка надходить, коли сховище повне, пропадає. Якщо куля мани весь час повна, готуй більше юнітів, збудуй ще одну будівлю для підготовки юнітів або переходь на наступний рівень.

На відміну від Total Annihilation, у Kingdoms утилізація нічого не дає. В уламках, деревах і каменях немає мани. На сторінці про економіку розібрано всі числа.

Розвідка й оборона

Відправ Яструба-шпигуна в розвідку, щойно він буде готовий. Він літає, тож перетинає будь-яку місцевість, але має лише 20 очок міцності й не має зброї. Коли ввімкнено туман війни, він ще й знаходить священні місця, яких ти досі не бачив. У кожного королівства є подібний летючий розвідник.

Пагорби мають значення. Інструкція зауважує, що юніт на пагорбі бачить далі, а юніти дальнього бою на пагорбі ще й стріляють далі. Де можеш, став лучників і вежі на висоті.

Насамперед захищай Магнетити, бо саме їх ворог намагатиметься знищити. Магнетит має 5680 очок міцності. Втрата одного зменшує і дохід, і місткість. Дозорна вежа стріляє стрілами з двох видів зброї з дальністю 500, але коштує 2751 мани, тож будуй її там, звідки справді приходять атаки. Кілька солдатів, яким наказано охороняти групу Магнетитів, часто краще використовують ману. Стіни дешеві: 75 мани за секцію. Щоб збудувати лінію стіни, клацни, щоб поставити першу секцію, не відпускай кнопку, затисни Shift і тягни.

Твоя перша атака

Десь між шостою й десятою хвилинами збери 10–15 юнітів: Мечників попереду, Лучників за ними і дві-три Катапульти. Виділи їх і натисни Ctrl+1, щоб зробити з них загін 1. У Kingdoms одне лише натискання 1 знову виділяє цей загін.

Катапульти — для споруд. Катапульта завдає 1250 шкоди за постріл і має дальність 750, тож може вражати Дозорну вежу (дальність 500), лишаючись поза її досяжністю. По летючих юнітах вона стріляти не може. Інструкція наголошує, що деякі цілі можуть атакувати лише певні юніти: якщо курсор атаки не зʼявляється над ціллю, виділені юніти не можуть її атакувати.

Веди армію разом, а атакуй одну ціль за раз. Щоб атакувати все на ділянці, натисни A й обведи цілі рамкою. Цілься у ворожі Магнетити: кожен знищений зменшує і дохід, і місткість ворога.

Користуйся заклинаннями Елсіна, але тримай його подалі від передової. Його Блискавка не витрачає особистої мани, а Метеор коштує 200. Земляна хвиля коштує 900 з його 1000 одиниць особистої мани, і за 20 одиниць на секунду запас відновлюється 45 секунд. Кнопки заклинань ідуть від найслабшого й найдешевшого ліворуч до найсильнішого праворуч.

Щоб нові юніти йшли просто на фронт, виділи Казарми, натисни Move і клацни по мапі. Кожен юніт, що виходить із Казарм, піде до цієї точки.

Головні клавіші й миша

Гравцям, які прийшли з Total Annihilation, варто запамʼятати одну зміну: самі цифрові клавіші виділяють загони, а Alt із цифрою створює стрій. На сторінці керування перелічено всі клавіші.

Клавіша чи миша Що робить
Клацання лівою кнопкою або рамка Виділити юніт або кілька
Shift + клацання Додати юніт до виділення
Shift (утримувати) Ставити накази в чергу або розміщувати кілька споруд
Від Ctrl+1 до Ctrl+9 Зробити загін із виділених юнітів
Від 1 до 9 Виділити загін
Ctrl+M Виділити монарха й стежити за ним
Ctrl+B Виділити всіх будівельників
Ctrl+F Виділити всі будівлі, що готують юніти
Ctrl+Z Виділити всі юніти того самого типу
M, A, P, G, S Рух, Атака, Патруль, Охорона, Стоп
A, потім рамка Атакувати все в рамці
H Лікувати
Tab Показати або сховати повноекранну мапу
Ctrl+F1, F2, F3 Обрати заклинання 1, 2 або 3
~ Показати або сховати смужки здоровʼя
Pause Поставити гру на паузу або продовжити

Типові помилки

Порожні священні місця

Кожне місце без Магнетита — це дохід, якого ти не маєш. За перші кілька хвилин постав Магнетити на всіх місцях біля бази й відправ будівельника зайняти решту.

Монархові нема чого робити

На початку монарх — один із небагатьох твоїх будівельників. Став його наступні завдання в чергу із Shift, щоб він ніколи не простоював, а знайти його допоможе Ctrl+M.

Монарх на передовій

Заклинання монарха сильні, але в багатьох іграх втратити монарха означає програти. Найвразливіша Тірша: у неї 9244 очки міцності, тоді як в Елсіна й Локкена — по 16 000. Тримай монарха позаду армії.

Повна куля мани

Коли сховище повне, мана, що надходить, пропадає. Витрать її на ще одну будівлю для підготовки юнітів, більше юнітів або наступний рівень.

Порожня куля мани

Коли запас порожній, усе сповільнюється разом. Якщо твої витрати весь час більші за дохід, готуй менше юнітів одночасно або спершу збудуй більше Магнетитів.

Будівельники працюють поодинці

Донжон, який будує один будівельник, будується 152 секунди. Давай будівельникам наказ Guard один на одного або клацай ними по тому самому завданню, щоб великі завдання завершувалися вчасно.

Облога без облогових юнітів

Мечники погано руйнують будівлі: за даними гри їхні мечі завдають значно меншої шкоди будівлям, що готують юніти, і фортам. Бери Катапульти, які бʼють на 1250 за постріл, і памʼятай, що по летючих юнітах вони не стріляють.

Пошук мани в уламках

У Total Annihilation уламки дають метал. У Kingdoms вони не дають нічого. Твій дохід — це лише монарх, будівельники й будівлі, що готують юніти, та Магнетити.

Що змінюється в кожному королівстві

Кожне королівство починає зі свого монарха й розбудовується по-своєму. Час указано для монарха, який працює сам.

Королівство Монарх Перша будівля для підготовки юнітів Перший будівельник Магнетит
Арамон Елсін, міцність 16 000 Казарми: 1955 мани, 60 с Маг-будівничий: 443 мани, 14 с 280 мани, 9,2 с
Веруна Кіренна, міцність 14 800, перетинає воду Анклав: 2116 мани, 49,9 с Жриця: 505 мани, 14,5 с, ще й лікує 304 мани, 12,3 с
Тарос Локкен, міцність 16 000, стає невидимим Кабал: 1688 мани, 51,2 с Темний каменяр: 615 мани, 17,5 с 299 мани, 8,5 с
Жон Тірша, міцність 9244, літає Немає: Доглядач звірів, 1685 мани, 45,5 с Доглядач звірів 492 мани, 15,9 с
Креон Мудрець, міцність 15 750 Кузня: 1564 мани, 60 с Механік: 355 мани, 14 с Очищувач мани: 280 мани, 9,2 с

Арамон — королівство, на прикладі якого навчає інструкція. Його Казарми готують будівельників, піхоту, кінноту, Катапульти й розвідника, тож одна будівля дає все, що потрібно для першої гри.

Веруна воює на відстані. Її Анклав готує Арбалетника, а Кіренна може ще й збудувати Морський форт для кораблів. Жриця будує й лікує, тож тримай одну біля армії.

Тарос має найдешевший бойовий юніт у грі, Зомбі за 156 мани, і найбільше магії. Локкен може сам збудувати Кабал, Безодню і Храм.

У Жона взагалі немає будівель для підготовки юнітів. Тірша викликає Доглядача звірів, мобільного будівельника, який викликає юніти й будує Магнетити. Бережи його, бо сама Тірша бойових юнітів викликати не може. Магнетит Жона найдорожчий, 492 мани, зате має 15 680 очок міцності. Стін Жон не будує.

Креон зʼявляється з The Iron Plague. Його Очищувач мани працює як Магнетит, а майже всі його бойові юніти мають зброю дальнього бою.

Що далі

«Книга Даріена» починається з трьох місій за Арамон і поступово вводить інші королівства. На сторінці про економіку докладніше пояснено ману, місткість і будівельну потужність. Дерева будівництва показують, що може створити кожен будівельник, а сторінки королівств описують, як воює кожне з них. Планувальник будівництва розраховує дебют ще до гри, а сторінки механіки подають точні правила мани, лікування й ветеранства.

Джерела

  • The Chronicles of Darien, інструкція до Total Annihilation: Kingdoms: розділи How to Play і Working with Resources, налаштування гри та інформаційна панель.
  • Дані гри з видання GOG: вартість юнітів, час будівництва, будівельна потужність, міцність, зброя, списки будівництва та священні місця, як їх показано на сторінках юнітів і сторінках мап.
  • Аналіз рушія Kingdoms від Core Prime: стартова мана, рейтинги Магнетитів і місць, місткість, переповнення та сповільнення будівництва, коли мани бракує.