A sua primeira partida de TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms tem um único recurso, a mana, então a economia é mais simples que em Total Annihilation. A maioria das primeiras partidas se perde porque os locais de mana ficam vazios, porque o monarca fica parado sem nada para construir ou porque o exército chega ao inimigo poucas unidades por vez.

Os tempos desta página são na velocidade normal do jogo, e os custos e tempos de construção vêm dos dados do jogo. A casa do exemplo é Aramon, como no manual. A última seção mostra o que muda nas outras casas. O cartão de referência rápida reúne as teclas e os principais números em uma ou duas páginas que você pode imprimir.

Prepare uma partida de treino

No menu principal, escolha Play the Machine e acrescente um adversário controlado pelo computador. Escolha um mapa pequeno para dois jogadores entre os mapas multijogador. A página de cada mapa marca os seus locais de mana.

Confira três opções antes de começar:

  • Fog of War (névoa de guerra): ligada, você só vê as unidades inimigas e os locais de mana que as suas próprias unidades enxergam. É preciso explorar para encontrar os locais.
  • Monarch Expendable: decide se perder o seu monarca encerra o jogo para você.
  • Map Revealed: mostra o mapa inteiro desde o início. Facilita a primeira partida, porque você vê todos os locais de mana.

Como em Total Annihilation, há dois esquemas de mouse. No esquema de clique esquerdo, o botão esquerdo seleciona unidades e dá ordens. No esquema de clique direito, o botão direito dá as ordens. Você escolhe um no menu Options, em Interface, e a página de controles explica os dois.

Os dois primeiros minutos

Você começa com o seu monarca e 5.000 de mana, que enchem o armazenamento do próprio monarca. Elsin tem poder de construção de 10, como quase todos os construtores do jogo. O tempo de uma tarefa é o seu tempo de construção dividido pelo poder de construção de todos que trabalham nela.

O monarca gera 10 de mana por segundo. Cada Pedra-Ímã num local de mana acrescenta 10, 15 ou 20, conforme o local, então a sua renda vem das Pedras-Ímã. O primeiro objetivo é uma estrutura que treine construtores e, depois, uma Pedra-Ímã em cada local que você conseguir alcançar.

Ordem Quem constrói O quê Mana Tempo
1 Elsin Quartel, perto do seu início 1.955 60 s
2 O Quartel 2 Magos Construtores 443 cada 14 s cada
3 Elsin Uma Pedra-Ímã no local de mana mais próximo e depois em cada local por perto 280 cada 9,2 s cada
4 O Quartel Um batedor Falcão Espião e depois soldados 266 26 s
5 Os Magos Construtores Pedras-Ímã nos locais mais distantes 280 cada 9,2 s cada

Um local de mana é uma pequena área redonda com estrelas brilhantes e pedras erguidas em volta. O jogo só deixa pôr uma Pedra-Ímã em cima de um deles. Nos arquivos do jogo, cada local tem uma classificação de 1,0, 1,5 ou 2,0, e uma Pedra-Ímã rende 10 de mana por segundo vezes essa classificação. Mesmo num local de 1,0, uma Pedra-Ímã se paga em 28 segundos, devolvendo os seus 280 de mana. Ela também aumenta o seu armazenamento em 1.000.

A bola de mana no canto inferior direito mostra o seu estoque. O número à esquerda dela é a mana que entra por segundo, e o número à direita é a mana que sai.

Minutos 2 a 5: aumente a sua renda

Mantenha o Quartel treinando. Arqueiros e Espadachins formam um bom primeiro exército:

Unidade Mana Tempo no Quartel Mana por segundo durante o treino
Espadachim 285 9,9 s 28,8
Arqueiro 325 12,5 s 26,0
Cavalariano 665 18,8 s 35,4
Catapulta 751 16,5 s 45,5

Um Quartel que treina sem parar gasta cerca de 26 a 29 de mana por segundo em soldados a pé. Isso equivale a mais ou menos duas Pedras-Ímã em locais de 1,5. Quando você tiver cinco ou seis Pedras-Ímã, a sua renda vai passar do que um Quartel consegue gastar, então construa um segundo. Para fazer uma estrutura treinar um tipo de unidade sem parar, clique com Ctrl nessa unidade. Aparece "+++" no botão dela, e um clique com o botão direito no botão interrompe o treino.

Construtores que trabalham juntos terminam antes. Para ajudar, selecione um construtor e clique na estrutura em construção, ou dê a ele uma ordem Guard (proteger) sobre outro construtor. O manual observa que um construtor protegendo outro só ajuda nas tarefas que ele mesmo poderia construir, então, para todo o resto, clique com o construtor diretamente na obra. Com Elsin e um Mago Construtor no mesmo Quartel, a obra leva 30 segundos em vez de 60. O custo total é o mesmo, mas é gasto duas vezes mais rápido.

Por volta do quinto minuto, quando a sua renda estiver bem acima dos seus gastos, ponha um Mago Construtor para começar a Torre de Menagem. Ela custa 9.204 de mana e treina o nível seguinte de unidades, incluindo o Acólito, que constrói a Pedra-Ímã Divina. Um Mago Construtor sozinho precisa de 152 segundos para a Torre de Menagem. Com um segundo Mago Construtor e Elsin ajudando, ela leva cerca de 51.

Quando a mana falta ou transborda

Quando você gasta mais rápido do que ganha e o seu estoque se esgota, tudo o que você constrói ou treina desacelera na mesma proporção. Nada para por completo, mas tudo demora mais. Se a sua renda for metade do que os seus construtores pedem, todos trabalham na metade da velocidade. O conselho do manual é manter a mana bem acima de zero.

O problema oposto é igualmente comum. O seu armazenamento é a soma do armazenamento de tudo o que você possui: 5.000 do monarca, 1.000 de cada Pedra-Ímã e de 100 a 300 de cada construtor ou estrutura de treino. A mana que chega com o estoque cheio é perdida. Se a bola de mana continuar cheia, treine mais unidades, construa outra estrutura de treino ou comece o nível seguinte.

Ao contrário de Total Annihilation, Kingdoms não dá nada pela reciclagem. Destroços, árvores e rochas não guardam mana. A página sobre a economia faz as contas.

Reconhecimento e defesa

Mande o Falcão Espião sair assim que ele ficar pronto. Ele voa, então atravessa qualquer terreno, mas tem só 20 pontos de vida e nenhuma arma. Com a névoa de guerra ligada, ele também encontra os locais de mana que você ainda não viu. Toda casa tem um batedor voador como ele.

As colinas fazem diferença. O manual observa que uma unidade numa colina enxerga mais longe e que as unidades de ataque à distância numa colina também atiram mais longe. Ponha os seus arqueiros e as suas torres em terreno elevado sempre que puder.

Defenda primeiro as suas Pedras-Ímã, porque são elas que o inimigo vai tentar destruir. Uma Pedra-Ímã tem 5.680 pontos de vida. Perder uma corta a sua renda e o seu armazenamento. A Torre de Vigia dispara flechas com duas armas de alcance 500, mas custa 2.751 de mana, então construa-a onde os ataques realmente chegam. Alguns soldados protegendo um grupo de Pedras-Ímã costumam ser um uso melhor da mana. As Muralhas são baratas, 75 de mana por seção. Para construir uma linha de muralha, clique para posicionar a primeira seção, mantenha o botão pressionado, segure Shift e arraste.

O seu primeiro ataque

Em algum momento entre o sexto e o décimo minuto, reúna de 10 a 15 unidades: Espadachins na frente, Arqueiros atrás deles e duas ou três Catapultas. Selecione-as e pressione Ctrl+1 para fazer delas o esquadrão 1. Em Kingdoms, pressionar só 1 seleciona o esquadrão de novo.

As Catapultas servem para as estruturas. Uma Catapulta causa 1.250 de dano por tiro e tem alcance de 750, então consegue acertar uma Torre de Vigia (alcance 500) de fora do alcance da torre. Ela não consegue atirar em unidades voadoras. O manual lembra que alguns alvos só podem ser atacados por certas unidades: se o cursor de ataque não aparecer sobre um alvo, as unidades selecionadas não conseguem atacá-lo.

Mova o exército junto e ataque um alvo por vez. Para atacar tudo numa área, pressione A e arraste uma caixa em volta dos alvos. Vá atrás das Pedras-Ímã do inimigo: cada uma que você destrói reduz a renda e o armazenamento dele.

Use as magias de Elsin, mas mantenha-o fora da linha de frente. O seu Lightning não gasta mana pessoal, e o seu Meteor custa 200. O seu Earthen Wave custa 900 dos seus 1.000 de mana pessoal e, a 20 pontos por segundo, leva 45 segundos para se repor. Os botões de magia vão da mais fraca e barata, à esquerda, à mais forte, à direita.

Para mandar as unidades novas direto para a frente, selecione o Quartel, clique em Move e clique no mapa. Toda unidade que sai do Quartel anda até esse ponto.

Teclas e mouse essenciais

Quem vem de Total Annihilation deve notar uma mudança: as teclas numéricas sozinhas selecionam esquadrões, e Alt com um número cria uma formação. A página de controles lista todas as teclas.

Tecla ou mouse O que faz
Clique esquerdo, ou arrastar uma caixa Seleciona uma unidade, ou várias
Shift + clique Acrescenta uma unidade à seleção
Shift (segurar) Põe ordens em fila, ou posiciona várias estruturas
Ctrl+1 a Ctrl+9 Transforma as unidades selecionadas num esquadrão
1 a 9 Seleciona um esquadrão
Ctrl+M Seleciona o seu monarca e o segue
Ctrl+B Seleciona todos os construtores
Ctrl+F Seleciona todas as estruturas que treinam unidades
Ctrl+Z Seleciona todas as unidades do mesmo tipo
M, A, P, G, S Mover, atacar, patrulhar, proteger, parar
A e arrastar uma caixa Ataca tudo o que está na caixa
H Curar
Tab Mostra ou esconde o mapa em tela cheia
Ctrl+F1, F2, F3 Escolhe a magia 1, 2 ou 3
~ Mostra ou esconde as barras de vida
Pause Pausa ou continua o jogo

Erros comuns

Locais de mana vazios

Cada local sem Pedra-Ímã é renda que você não tem. Ponha Pedras-Ímã em todos os locais perto da sua base nos primeiros minutos e mande um construtor ocupar o resto.

O monarca sem nada para fazer

No início, o monarca é um dos seus únicos construtores. Ponha as próximas tarefas dele em fila com Shift para que ele nunca fique parado, e use Ctrl+M para encontrá-lo.

O monarca na linha de frente

As magias do monarca são fortes, mas em muitas partidas perder o monarca significa perder o jogo. Thirsha é a que corre mais risco: ela tem 9.244 pontos de vida, contra 16.000 de Elsin e de Lokken. Mantenha o monarca atrás do exército.

Uma bola de mana cheia

Quando o seu estoque está cheio, a mana que chega é perdida. Gaste-a em outra estrutura de treino, em mais unidades ou no nível seguinte.

Uma bola de mana vazia

Quando o estoque está vazio, tudo desacelera junto. Se os seus gastos estão sempre acima da sua renda, treine menos unidades de uma vez ou construa mais Pedras-Ímã primeiro.

Construtores que trabalham sozinhos

Uma Torre de Menagem construída por um único construtor leva 152 segundos. Dê aos seus construtores ordens de proteger uns aos outros, ou ponha todos na mesma tarefa, para que as obras grandes terminem a tempo de fazer diferença.

Cerco sem unidades de cerco

Os Espadachins são fracos para destruir construções: nos dados do jogo, as espadas deles causam muito menos dano às estruturas de treino e às fortificações. Leve Catapultas, que acertam 1.250 por tiro, e lembre que elas não conseguem atirar em unidades voadoras.

Procurar mana nos destroços

Em Total Annihilation, os destroços dão metal. Em Kingdoms, não dão nada. A sua única renda vem do seu monarca, dos seus construtores e estruturas de treino e das suas Pedras-Ímã.

O que muda em cada casa

Cada casa começa com o seu monarca e cresce do seu próprio jeito. Os tempos são do monarca trabalhando sozinho.

Casa Monarca Primeira estrutura de treino Primeiro construtor Pedra-Ímã
Aramon Elsin, 16.000 pontos de vida Quartel: 1.955 de mana, 60 s Mago Construtor: 443 de mana, 14 s 280 de mana, 9,2 s
Veruna Kirenna, 14.800 pontos de vida, atravessa a água Enclave: 2.116 de mana, 49,9 s Sacerdotisa: 505 de mana, 14,5 s, também cura 304 de mana, 12,3 s
Taros Lokken, 16.000 pontos de vida, fica invisível Cabala: 1.688 de mana, 51,2 s Pedreiro Sombrio: 615 de mana, 17,5 s 299 de mana, 8,5 s
Zhon Thirsha, 9.244 pontos de vida, voa Nenhuma: o Tratador de Feras, 1.685 de mana, 45,5 s O Tratador de Feras 492 de mana, 15,9 s
Creon Sábio, 15.750 pontos de vida Ferraria: 1.564 de mana, 60 s Mecânico: 355 de mana, 14 s Refinaria de Mana: 280 de mana, 9,2 s

Aramon é a casa com que o manual ensina. O seu Quartel treina construtores, soldados a pé, cavalaria, Catapultas e um batedor, então uma única estrutura cobre tudo o que uma primeira partida exige.

Veruna luta à distância. O seu Enclave treina o Besteiro, e Kirenna também pode construir o Forte Marítimo, para os navios. A Sacerdotisa constrói e cura, então mantenha uma perto do seu exército.

Taros tem a unidade de combate mais barata do jogo, o Zumbi, a 156 de mana, e a maior quantidade de magia. Lokken pode construir ele mesmo a Cabala, o Abismo e o Templo.

Zhon não tem nenhuma estrutura de treino. Thirsha invoca o Tratador de Feras, um construtor móvel que invoca as unidades e também constrói Pedras-Ímã. Proteja-o, porque a própria Thirsha não consegue invocar unidades de combate. A Pedra-Ímã de Zhon é a mais cara, a 492 de mana, mas tem 15.680 pontos de vida. Zhon não constrói muralhas.

Creon vem com The Iron Plague. A sua Refinaria de Mana funciona como uma Pedra-Ímã, e quase todas as suas unidades de combate têm armas de ataque à distância.

Para onde ir depois

O Livro de Darien começa com três missões de Aramon e apresenta as outras casas uma a uma. A página sobre a economia explica a mana, o armazenamento e o poder de construção com mais detalhes. As árvores de construção mostram o que cada construtor pode fazer, e as páginas das casas descrevem como cada uma luta. O Planejador de construção cronometra uma abertura antes de você jogá-la, e as páginas de mecânicas dão as regras exatas da mana, da cura e da experiência.

Fontes

  • The Chronicles of Darien, o manual de Total Annihilation: Kingdoms: How to Play, Working with Resources, as opções do jogo e a barra de informações.
  • Dados do jogo da versão GOG: custos das unidades, tempos de construção, poder de construção, pontos de vida, armas, listas de construção e locais de mana, como mostrados nas páginas de unidades e nas páginas dos mapas.
  • A análise do motor de Kingdoms feita pelo Core Prime: a mana inicial, as classificações da Pedra-Ímã e dos locais, o armazenamento, o excesso e como a construção desacelera quando a mana falta.