Ваша первая игра в TA: Kingdoms
В Total Annihilation: Kingdoms всего один ресурс — мана, поэтому экономика здесь проще, чем в Total Annihilation. Первую игру чаще всего проигрывают, когда источники маны остаются пустыми, монарху нечего строить или армия идёт на противника по нескольку юнитов за раз.
Время на этой странице указано для обычной скорости игры, а стоимость и время строительства взяты из данных игры. В примерах, как и в руководстве к игре, используется дом Арамон. Что меняется у других домов, показано в последнем разделе. Памятка собирает клавиши и главные цифры на одной-двух страницах, которые можно распечатать.
Тренировочная игра
В главном меню выберите Play the Machine и добавьте одного компьютерного противника. Возьмите небольшую карту на двух игроков из карт для сетевой игры. На странице каждой карты отмечены её источники маны.
Перед началом проверьте три настройки:
- Fog of War (туман войны): когда он включён, вы видите только те вражеские юниты и источники маны, которые видят ваши собственные юниты. Чтобы найти источники, карту придётся разведывать.
- Monarch Expendable: определяет, заканчивается ли для вас игра с потерей монарха.
- Map Revealed: вся карта видна с самого начала. Первая игра от этого становится проще, потому что видны все источники маны.
Как и в Total Annihilation, есть две схемы управления мышью. В схеме левой кнопки левая кнопка и выделяет юниты, и отдаёт приказы. В схеме правой кнопки приказы отдаёт правая кнопка. Схема выбирается в меню Options, в разделе Interface, а обе подробно описаны на странице об управлении.
Первые две минуты
Вы начинаете с монархом и 5000 маны — это ровно ёмкость самого монарха. У Элсина мощность строительства 10, как почти у всех строителей в игре. Задание занимает его время строительства, делённое на суммарную мощность строительства всех, кто над ним работает.
Монарх приносит 10 маны в секунду. Каждый магнитный камень на источнике маны добавляет 10, 15 или 20 в зависимости от источника, так что основной доход дают магнитные камни. Первая цель — здание, которое обучает строителей, затем магнитный камень на каждом источнике, до которого можно добраться.
| Порядок | Кто строит | Что | Мана | Время |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Элсин | Казармы рядом со стартом | 1955 | 60 с |
| 2 | Казармы | 2 мага-строителя | 443 за каждого | 14 с на каждого |
| 3 | Элсин | Магнитный камень на ближайшем источнике маны, затем на всех источниках поблизости | 280 за каждый | 9,2 с на каждый |
| 4 | Казармы | Ястреб-разведчик, затем солдаты | 266 | 26 с |
| 5 | Маги-строители | Магнитные камни на дальних источниках | 280 за каждый | 9,2 с на каждый |
Источник маны — небольшой круглый участок с мерцающими звёздами, вокруг которого стоят камни. Магнитный камень игра позволяет поставить только на такой участок. В файлах игры у каждого источника есть рейтинг 1,0, 1,5 или 2,0, и магнитный камень приносит 10 маны в секунду, умноженные на этот рейтинг. Даже на источнике 1,0 магнитный камень окупает свои 280 маны за 28 секунд. Кроме того, он увеличивает вашу ёмкость на 1000.
Шар маны в правом нижнем углу показывает ваш запас. Число слева от него — мана, поступающая каждую секунду, а число справа — мана, которая расходуется.
Со 2-й по 5-ю минуту: наращивайте доход
Пусть казармы обучают без перерыва. Лучники и мечники — хорошая первая армия:
| Юнит | Мана | Время в казармах | Мана в секунду при обучении |
|---|---|---|---|
| Мечник | 285 | 9,9 с | 28,8 |
| Лучник | 325 | 12,5 с | 26,0 |
| Всадник | 665 | 18,8 с | 35,4 |
| Катапульта | 751 | 16,5 с | 45,5 |
Казармы, которые обучают без перерыва, тратят на пехоту около 26–29 маны в секунду. Это примерно два магнитных камня на источниках 1,5. Когда у вас пять-шесть магнитных камней, доход превышает то, что способны потратить одни казармы, так что постройте вторые. Чтобы здание без конца обучало юниты одного типа, щёлкните по этому юниту с Ctrl. На его кнопке появится «+++», а щелчок правой кнопкой по ней это отменяет.
Строители, работающие вместе, заканчивают быстрее. Чтобы помочь, выделите строителя и щёлкните по строящемуся зданию или прикажите ему охранять (Guard) другого строителя. Как отмечает руководство, охраняющий строитель помогает только с тем, что мог бы построить сам, поэтому на всё остальное направляйте строителя щелчком напрямую. Если над казармами работают Элсин и маг-строитель, они строятся 30 секунд вместо 60. Общая стоимость та же, но тратится она вдвое быстрее.
Около пятой минуты, когда доход заметно превышает расходы, пусть маг-строитель заложит донжон. Он стоит 9204 маны и обучает юниты следующего уровня, в том числе послушника, который строит божественный магнитный камень. Одному магу-строителю на донжон нужно 152 секунды. Если помогают второй маг-строитель и Элсин, хватит примерно 51.
Нехватка и переполнение маны
Когда вы тратите быстрее, чем зарабатываете, и запас кончается, всё, что вы строите или обучаете, замедляется на одну и ту же долю. Ничто не останавливается полностью, но всё идёт дольше. Если доход вдвое меньше того, что хотят потратить строители, все они работают вполсилы. Руководство советует держать запас маны заметно выше нуля.
Обратная проблема встречается так же часто. Ваша ёмкость — сумма ёмкостей всего, что у вас есть: 5000 у монарха, 1000 у каждого магнитного камня и от 100 до 300 у каждого строителя или производственного здания. Мана, поступающая при полном запасе, теряется. Если шар маны всё время полон, обучайте больше юнитов, постройте ещё одно производственное здание или переходите на следующий уровень.
В отличие от Total Annihilation, утилизация в Kingdoms ничего не даёт. В обломках, деревьях и камнях маны нет. Все расчёты приведены на странице об экономике.
Разведка и оборона
Отправляйте ястреба-разведчика в путь, как только он готов. Он летает и поэтому пересекает любую местность, но у него всего 20 единиц прочности и нет оружия. При включённом тумане войны он заодно находит источники маны, которых вы ещё не видели. Похожий летающий разведчик есть у каждого дома.
Холмы важны. Как отмечает руководство, юнит на холме видит дальше, а стрелковые юниты на холме ещё и стреляют дальше. По возможности ставьте лучников и башни на возвышенности.
В первую очередь защищайте магнитные камни: именно их противник будет пытаться уничтожить. У магнитного камня 5680 единиц прочности. Потеря каждого снижает и доход, и ёмкость. Сторожевая башня стреляет стрелами из двух орудий с дальностью 500, но стоит 2751 маны, так что ставьте её там, откуда атаки действительно приходят. Несколько солдат, охраняющих группу магнитных камней, часто оказываются лучшим вложением маны. Стены дешёвые: 75 маны за секцию. Чтобы построить линию стены, щелчком поставьте первую секцию, не отпуская кнопку, зажмите Shift и тяните.
Первая атака
Где-то между шестой и десятой минутой соберите 10–15 юнитов: мечников впереди, лучников за ними и две-три катапульты. Выделите их и нажмите Ctrl+1, чтобы сделать из них отряд 1. В Kingdoms одно нажатие 1 снова выделяет этот отряд.
Катапульты нужны против зданий. Катапульта наносит 1250 урона за выстрел с дальности 750, поэтому может обстреливать сторожевую башню (дальность 500), оставаясь вне её досягаемости. По летающим юнитам она стрелять не может. Руководство напоминает, что некоторые цели могут атаковать только определённые юниты: если над целью не появляется курсор атаки, выделенные юниты не могут её атаковать.
Ведите армию вместе и атакуйте по одной цели за раз. Чтобы атаковать всё на участке, нажмите A и обведите цели рамкой. Бейте по магнитным камням противника: каждый уничтоженный снижает и его доход, и его ёмкость.
Пользуйтесь заклинаниями Элсина, но не пускайте его на передовую. Его «Lightning» не тратит личной маны, а «Meteor» стоит 200. «Earthen Wave» забирает 900 из его 1000 единиц личной маны, а восполняется она по 20 единиц в секунду, так что на восстановление уходит 45 секунд. Кнопки заклинаний идут слева направо, от самого слабого и дешёвого к самому сильному.
Чтобы новые юниты сразу шли на фронт, выделите казармы, нажмите Move и щёлкните по карте. Каждый юнит, вышедший из казарм, направится в эту точку.
Главные клавиши и мышь
Игрокам, пришедшим из Total Annihilation, стоит запомнить одно отличие: цифровые клавиши сами по себе выделяют отряды, а Alt с цифрой задаёт построение. Все клавиши перечислены на странице об управлении.
| Клавиша или мышь | Действие |
|---|---|
| Щелчок левой кнопкой или рамка | Выделить юнит или несколько |
| Shift + щелчок | Добавить юнит к выделению |
| Shift (удерживать) | Поставить приказы в очередь или разместить несколько зданий |
| От Ctrl+1 до Ctrl+9 | Сделать выделенные юниты отрядом |
| От 1 до 9 | Выделить отряд |
| Ctrl+M | Выделить монарха и следовать за ним |
| Ctrl+B | Выделить всех строителей |
| Ctrl+F | Выделить все здания, обучающие юниты |
| Ctrl+Z | Выделить все юниты того же типа |
| M, A, P, G, S | Движение, атака, патруль, охрана, стоп |
| A, затем рамка | Атаковать всё в рамке |
| H | Лечение |
| Tab | Показать или скрыть полноэкранную карту |
| Ctrl+F1, F2, F3 | Выбрать заклинание 1, 2 или 3 |
| ~ | Показать или скрыть полоски здоровья |
| Pause | Поставить игру на паузу или продолжить |
Типичные ошибки
Пустые источники маны
Каждый источник без магнитного камня — доход, которого у вас нет. В первые минуты поставьте магнитные камни на все источники рядом с базой и отправьте строителя занять остальные.
Монарху нечего делать
В начале игры монарх — один из немногих ваших строителей. Ставьте его следующие задания в очередь с Shift, чтобы он никогда не простаивал, а найти его поможет Ctrl+M.
Монарх на передовой
Заклинания монарха сильны, но во многих играх потеря монарха означает поражение. Больше всех рискует Тирша: у неё 9244 единицы прочности против 16 000 у Элсина и Локкена. Держите монарха позади армии.
Полный шар маны
Когда запас полон, поступающая мана теряется. Потратьте её на ещё одно производственное здание, новые юниты или следующий уровень.
Пустой шар маны
Когда запас пуст, всё замедляется разом. Если расходы постоянно выше дохода, обучайте меньше юнитов одновременно или сначала постройте больше магнитных камней.
Строители-одиночки
Один строитель возводит донжон 152 секунды. Прикажите строителям охранять друг друга или направьте их щелчком на одно задание, чтобы большие постройки успевали к тому моменту, когда они нужны.
Осада без осадных юнитов
Мечники плохо разрушают здания: по данным игры, их мечи наносят производственным зданиям и крепостям гораздо меньше урона. Берите катапульты, которые бьют на 1250 за выстрел, и помните, что по летающим юнитам они стрелять не могут.
Поиски маны в обломках
В Total Annihilation обломки дают металл. В Kingdoms они не дают ничего. Доход приносят только монарх, строители и производственные здания, а также магнитные камни.
Чем отличаются дома
Каждый дом начинает со своего монарха и развивается по-своему. Время указано для монарха, работающего в одиночку.
| Дом | Монарх | Первое производственное здание | Первый строитель | Магнитный камень |
|---|---|---|---|---|
| Арамон | Элсин, прочность 16 000 | Казармы: 1955 маны, 60 с | Маг-строитель: 443 маны, 14 с | 280 маны, 9,2 с |
| Веруна | Киренна, прочность 14 800, пересекает воду | Анклав: 2116 маны, 49,9 с | Жрица: 505 маны, 14,5 с, ещё и лечит | 304 маны, 12,3 с |
| Тарос | Локкен, прочность 16 000, становится невидимым | Кабал: 1688 маны, 51,2 с | Тёмный каменщик: 615 маны, 17,5 с | 299 маны, 8,5 с |
| Жон | Тирша, прочность 9244, летает | Нет: погонщик зверей, 1685 маны, 45,5 с | Погонщик зверей | 492 маны, 15,9 с |
| Креон | Мудрец, прочность 15 750 | Кузница: 1564 маны, 60 с | Механик: 355 маны, 14 с | Переработчик маны: 280 маны, 9,2 с |
Именно на Арамоне учит руководство к игре. Его казармы обучают строителей, пехоту, кавалерию, катапульты и разведчика, так что одно здание даёт всё, что нужно в первой игре.
Веруна воюет на расстоянии. Её анклав обучает арбалетчиков, а Киренна может построить ещё и морской форт для кораблей. Жрица и строит, и лечит, так что держите одну рядом с армией.
У Тароса самый дешёвый боевой юнит в игре — зомби за 156 маны — и больше всего магии. Локкен сам может построить Кабал, Бездну и храм.
У Жона вообще нет производственных зданий. Тирша призывает погонщика зверей — подвижного строителя, который призывает юниты и строит магнитные камни. Берегите его, потому что сама Тирша боевые юниты призывать не может. Жонский магнитный камень самый дорогой, 492 маны, зато у него 15 680 единиц прочности. Стен Жон не строит.
Креон появляется в The Iron Plague. Его переработчик маны работает как магнитный камень, а почти у всех его боевых юнитов дальнобойное оружие.
Что дальше
«Книга Дариена» начинается с трёх миссий за Арамон и вводит остальные дома один за другим. Страница об экономике подробнее объясняет ману, ёмкость и мощность строительства. Деревья строительства показывают, что может создать каждый строитель, а страницы домов описывают, как воюет каждый дом. Планировщик рассчитает время дебюта ещё до игры, а на страницах о механике приведены точные правила для маны, лечения и опыта.
Источники
- The Chronicles of Darien, руководство к Total Annihilation: Kingdoms: разделы How to Play и Working with Resources, параметры игры и информационная панель.
- Данные игры из издания GOG: стоимость юнитов, время строительства, мощность строительства, прочность, оружие, списки строительства и источники маны, как они показаны на страницах юнитов и страницах карт.
- Анализ игрового движка Kingdoms, проведённый Core Prime: стартовая мана, магнитный камень и рейтинги источников, ёмкость, переполнение и замедление строительства при нехватке маны.