In breve
- Mana
- 355
- Tempo di costruzione
- 140
- Punti ferita
- 1203
- Tempo di guarigione
- 0,58
- Velocità massima
- 1,3
- Campo visivo
- 180
- Radar
- 350
- Esperienza
- 14
- Potenza di costruzione
- 10
- Distanza di costruzione
- 75
- Categoria di danno
- Umano
Nel motore di gioco

Normale
Relitto
In pietra
A 360 gradi
Suoni
I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.
Armi
| Arma | Danni | Ricarica (s) | Gittata | Area | Danni al secondo | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Taser | 248 | 2 | 410 | 40 | 124 | |
| Raggio congelante | 1 | 4 | 410 | 0,3 |
Bilanciamento Crusades
La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Mana | 355 | 975 |
| Tempo di costruzione | 140 | 195 |
| Tempo di guarigione | 0,58 | 1,27 |
Taser
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 248 | 218 |
| Danno contro Meccanico | – | 1,25 |
| Gittata | 410 | 220 |
Freeze Beam
| Valore | Standard | Bilanciamento Crusades |
|---|---|---|
| Danni | 1 | 450 |
| Danno contro Edificio di produzione | – | 0,25 |
| Danno contro Fortificazione | – | 0,25 |
| Gittata | 410 | 280 |










