O seu primeiro jogo de TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms tem um só recurso, a mana, por isso a economia é mais simples do que em Total Annihilation. A maioria dos primeiros jogos perde-se porque os locais de mana ficam vazios, porque o monarca fica à espera sem nada para construir, ou porque o exército vai contra o inimigo poucas unidades de cada vez.

Os tempos desta página são à velocidade normal do jogo, e os custos e os tempos de construção vêm dos dados do jogo. A casa de exemplo é Aramon, como no manual. A última secção mostra o que muda nas outras casas. A ficha de consulta rápida reúne as teclas e os números principais em uma ou duas páginas que pode imprimir.

Preparar um jogo de treino

No menu principal, escolha Play the Machine e acrescente um adversário controlado pelo computador. Escolha nos mapas multijogador um mapa pequeno para dois jogadores. A página de cada mapa assinala os seus locais de mana.

Antes de começar, veja três opções:

  • Fog of War (nevoeiro de guerra): com esta opção ligada, só vê as unidades inimigas e os locais de mana que as suas próprias unidades conseguem ver. Tem de explorar para encontrar os locais.
  • Monarch Expendable (monarca dispensável): decide se perder o seu monarca acaba o jogo para si.
  • Map Revealed (mapa revelado): mostra o mapa inteiro desde o início. Torna um primeiro jogo mais fácil, porque vê todos os locais de mana.

Tal como em Total Annihilation, há dois esquemas de rato. No esquema de clique esquerdo, o botão esquerdo seleciona as unidades e dá as ordens. No esquema de clique direito, é o botão direito que dá as ordens. Escolhe-se um deles no menu Options, em Interface, e a página dos controlos explica os dois.

Os dois primeiros minutos

Começa com o seu monarca e 5000 de mana, que enchem o armazenamento do próprio monarca. Elsin tem uma potência de construção de 10, como quase todos os construtores do jogo. O tempo que uma tarefa demora é o seu tempo de construção dividido pela potência de construção de todos os que trabalham nela.

O monarca ganha 10 de mana por segundo. Cada Pedra-Íman num local de mana acrescenta 10, 15 ou 20, consoante o local, por isso o seu rendimento vem das Pedras-Íman. O primeiro objetivo é uma estrutura que treine construtores, e depois uma Pedra-Íman em cada local que consiga alcançar.

Ordem Quem constrói O quê Mana Tempo
1 Elsin Quartel, perto da sua posição inicial 1955 60 s
2 O Quartel 2 Magos Construtores 443 cada 14 s cada
3 Elsin Uma Pedra-Íman no local de mana mais próximo, e depois em todos os locais por perto 280 cada 9,2 s cada
4 O Quartel Um Falcão Espião para reconhecimento, e depois soldados 266 26 s
5 Os Magos Construtores Pedras-Íman nos locais mais afastados 280 cada 9,2 s cada

Um local de mana é uma pequena mancha redonda com estrelas brilhantes e pedras erguidas à volta. O jogo só deixa colocar uma Pedra-Íman em cima de um destes locais. Nos ficheiros do jogo, cada local tem uma classificação de 1,0, 1,5 ou 2,0, e uma Pedra-Íman ganha 10 de mana por segundo vezes essa classificação. Mesmo num local de 1,0, uma Pedra-Íman paga os seus 280 de mana em 28 segundos. Também aumenta o seu armazenamento em 1000.

A bola de mana no canto inferior direito mostra a sua reserva. O número à esquerda é a mana que entra por segundo, e o número à direita é a mana que sai.

Minutos 2 a 5: aumentar o rendimento

Mantenha o Quartel a treinar. Arqueiros e Espadachins formam um bom primeiro exército:

Unidade Mana Tempo no Quartel Mana por segundo durante o treino
Espadachim 285 9,9 s 28,8
Arqueiro 325 12,5 s 26,0
Ginete 665 18,8 s 35,4
Catapulta 751 16,5 s 45,5

Um Quartel que treina sem parar gasta cerca de 26 a 29 de mana por segundo em infantaria. Isso equivale a mais ou menos duas Pedras-Íman em locais de 1,5. Quando tiver cinco ou seis Pedras-Íman, o seu rendimento passa a ser maior do que aquilo que um Quartel consegue gastar, por isso construa um segundo. Para que uma estrutura treine um tipo de unidade sem fim, faça Ctrl+clique nessa unidade. Aparece «+++» no botão dela, e um clique com o botão direito no botão para o treino.

Os construtores que trabalham juntos acabam mais depressa. Para ajudar, selecione um construtor e clique na estrutura que está a ser construída, ou dê-lhe uma ordem Guard sobre outro construtor. O manual nota que um construtor em Guard só ajuda nas tarefas que ele próprio poderia construir, por isso, para tudo o resto, mande o construtor diretamente para a tarefa com um clique. Com Elsin e um Mago Construtor a trabalhar num Quartel, este fica pronto em 30 segundos em vez de 60. O custo total é o mesmo, mas é gasto duas vezes mais depressa.

Por volta do quinto minuto, quando o seu rendimento estiver bem acima dos seus gastos, ponha um Mago Construtor a começar a Torre de Menagem. Custa 9204 de mana e treina o nível seguinte de unidades, entre elas o Acólito, que constrói a Pedra-Íman Divina. Um Mago Construtor sozinho precisa de 152 segundos para a Torre de Menagem. Com um segundo Mago Construtor e Elsin a ajudar, demora cerca de 51.

Quando a mana falta ou transborda

Quando gasta mais depressa do que ganha e a sua reserva se esgota, tudo o que constrói ou treina abranda na mesma medida. Nada para por completo, mas tudo demora mais. Se o seu rendimento for metade do que os seus construtores querem, todos trabalham a metade da velocidade. O conselho do manual é manter a mana bem acima de zero.

O problema contrário é igualmente comum. O seu armazenamento é a soma do armazenamento de tudo o que possui: 5000 do monarca, 1000 de cada Pedra-Íman e 100 a 300 de cada construtor ou estrutura de treino. A mana que chega quando a reserva está cheia perde-se. Se a bola de mana continuar cheia, treine mais unidades, construa outra estrutura de treino ou passe ao nível seguinte.

Ao contrário de Total Annihilation, Kingdoms não dá nada pela reciclagem. Os destroços, as árvores e as rochas não têm mana. A página da economia faz as contas.

Reconhecimento e defesa

Envie o Falcão Espião assim que estiver pronto. Voa, por isso atravessa qualquer terreno, mas só tem 20 pontos de vida e nenhuma arma. Com o nevoeiro de guerra ligado, também encontra os locais de mana que ainda não viu. Todas as casas têm um batedor voador semelhante.

As colinas contam. O manual nota que uma unidade numa colina vê mais longe, e que as unidades de ataque à distância numa colina também disparam mais longe. Ponha os seus arqueiros e as suas torres em terreno elevado sempre que puder.

Defenda primeiro as suas Pedras-Íman, porque são elas que o inimigo vai tentar destruir. Uma Pedra-Íman tem 5680 pontos de vida. Perder uma reduz o seu rendimento e o seu armazenamento. A Torre de Vigia dispara flechas com duas armas de alcance 500, mas custa 2751 de mana, por isso construa-a onde os ataques chegam de facto. Alguns soldados a proteger um grupo de Pedras-Íman são muitas vezes um melhor uso da mana. As Muralhas são baratas, a 75 de mana por secção. Para construir uma linha de muralha, clique para colocar a primeira secção, mantenha o botão premido, mantenha também a tecla Shift premida e arraste.

O seu primeiro ataque

Algures entre o sexto e o décimo minuto, junte 10 a 15 unidades: Espadachins à frente, Arqueiros atrás deles e duas ou três Catapultas. Selecione-as e prima Ctrl+1 para fazer delas o esquadrão 1. Em Kingdoms, premir só o 1 volta a selecionar o esquadrão.

As Catapultas servem para as estruturas. Uma Catapulta causa 1250 de dano por disparo e tem um alcance de 750, por isso pode atingir uma Torre de Vigia (alcance 500) sem entrar no alcance da torre. Não consegue disparar contra unidades voadoras. O manual chama a atenção para os alvos que só certas unidades podem atacar: se o cursor de ataque não aparecer sobre um alvo, as unidades selecionadas não o podem atacar.

Desloque o exército todo junto e depois ataque um alvo de cada vez. Para atacar tudo numa zona, prima A e arraste um retângulo à volta dos alvos. Vá às Pedras-Íman do inimigo: cada uma que destruir baixa tanto o rendimento como o armazenamento dele.

Use os feitiços de Elsin, mas mantenha-o fora da linha da frente. O Lightning dele não gasta mana pessoal, e o Meteor custa 200. A Earthen Wave custa 900 dos seus 1000 de mana pessoal e, a 20 pontos por segundo, demora 45 segundos a recarregar. Os botões dos feitiços vão do mais fraco e mais barato, à esquerda, ao mais forte, à direita.

Para mandar as unidades novas diretamente para a frente, selecione o Quartel, clique em Move e clique no mapa. Todas as unidades que saírem do Quartel vão a pé até esse ponto.

Teclas e rato essenciais

Quem vem de Total Annihilation deve notar uma mudança: as teclas numéricas sozinhas selecionam esquadrões, e Alt com um número cria uma formação. A página dos controlos lista todas as teclas.

Tecla ou rato O que faz
Clique esquerdo, ou arrastar um retângulo Selecionar uma unidade, ou várias
Shift + clique Acrescentar uma unidade à seleção
Shift (manter premido) Pôr ordens em fila, ou colocar várias estruturas
Ctrl+1 a Ctrl+9 Fazer das unidades selecionadas um esquadrão
1 a 9 Selecionar um esquadrão
Ctrl+M Selecionar o seu monarca e segui-lo
Ctrl+B Selecionar todos os construtores
Ctrl+F Selecionar todas as estruturas que treinam unidades
Ctrl+Z Selecionar todas as unidades do mesmo tipo
M, A, P, G, S Mover, atacar, patrulhar, proteger (Guard), parar
A, e depois arrastar um retângulo Atacar tudo o que estiver dentro do retângulo
H Curar
Tab Mostrar ou ocultar o mapa em ecrã inteiro
Ctrl+F1, F2, F3 Escolher o feitiço 1, 2 ou 3
~ Mostrar ou ocultar as barras de vida
Pause Pausar ou continuar o jogo

Erros comuns

Locais de mana vazios

Cada local sem Pedra-Íman é rendimento que não tem. Ponha Pedras-Íman em todos os locais perto da sua base nos primeiros minutos, e envie um construtor para ocupar os restantes.

O monarca não tem nada para fazer

No início, o monarca é um dos seus poucos construtores. Ponha as tarefas seguintes dele em fila com Shift, para que nunca fique parado, e use Ctrl+M para o encontrar.

O monarca na linha da frente

Os feitiços do monarca são fortes, mas em muitos jogos perder o monarca é perder o jogo. Thirsha é a que corre mais riscos: tem 9244 pontos de vida, contra 16 000 de Elsin e de Lokken. Mantenha o monarca atrás do exército.

Uma bola de mana cheia

Quando a sua reserva está cheia, a mana que chega perde-se. Gaste-a noutra estrutura de treino, em mais unidades ou no nível seguinte.

Uma bola de mana vazia

Quando a reserva está vazia, tudo abranda ao mesmo tempo. Se os seus gastos estiverem sempre acima do seu rendimento, treine menos unidades de uma vez ou construa primeiro mais Pedras-Íman.

Construtores que trabalham sozinhos

Uma Torre de Menagem construída por um só construtor demora 152 segundos. Dê aos seus construtores ordens Guard uns sobre os outros, ou mande-os com um clique para a mesma tarefa, para que as grandes obras fiquem prontas a tempo de servirem para alguma coisa.

Cercos sem unidades de cerco

Os Espadachins são fracos a destruir edifícios: nos dados do jogo, as suas espadas causam muito menos dano às estruturas de treino e aos fortes. Leve Catapultas, que acertam com 1250 por disparo, e lembre-se de que não conseguem disparar contra unidades voadoras.

Procurar mana nos destroços

Em Total Annihilation, os destroços dão metal. Em Kingdoms não dão nada. O seu único rendimento vem do seu monarca, dos seus construtores e estruturas de treino, e das suas Pedras-Íman.

O que muda em cada casa

Cada casa começa com o seu monarca e desenvolve-se à sua maneira. Os tempos são os do monarca a trabalhar sozinho.

Casa Monarca Primeira estrutura de treino Primeiro construtor Pedra-Íman
Aramon Elsin, 16 000 pontos de vida Quartel: 1955 de mana, 60 s Mago Construtor: 443 de mana, 14 s 280 de mana, 9,2 s
Veruna Kirenna, 14 800 pontos de vida, atravessa a água Enclave: 2116 de mana, 49,9 s Sacerdotisa: 505 de mana, 14,5 s, também cura 304 de mana, 12,3 s
Taros Lokken, 16 000 pontos de vida, torna-se invisível Cabala: 1688 de mana, 51,2 s Pedreiro Sombrio: 615 de mana, 17,5 s 299 de mana, 8,5 s
Zhon Thirsha, 9244 pontos de vida, voa Nenhuma: o Tratador de Feras, 1685 de mana, 45,5 s O Tratador de Feras 492 de mana, 15,9 s
Creon Sábio, 15 750 pontos de vida Ferraria: 1564 de mana, 60 s Mecânico: 355 de mana, 14 s Refinaria de Mana: 280 de mana, 9,2 s

Aramon é a casa com que o manual ensina a jogar. O seu Quartel treina construtores, infantaria, cavalaria, Catapultas e um batedor, por isso uma só estrutura cobre tudo aquilo de que um primeiro jogo precisa.

Veruna combate à distância. O seu Enclave treina o Besteiro, e Kirenna também pode construir o Forte Marítimo, para os navios. A Sacerdotisa constrói e cura, por isso mantenha uma perto do seu exército.

Taros tem a unidade de combate mais barata do jogo, o Zombie, a 156 de mana, e a maior quantidade de magia. O próprio Lokken pode construir a Cabala, o Abismo e o Templo.

Zhon não tem nenhuma estrutura de treino. Thirsha invoca o Tratador de Feras, um construtor móvel que invoca as unidades e também constrói Pedras-Íman. Proteja-o, porque a própria Thirsha não consegue invocar unidades de combate. A Pedra-Íman de Zhon é a mais cara, a 492 de mana, mas tem 15 680 pontos de vida. Zhon não constrói muralhas.

Creon chega com The Iron Plague. A sua Refinaria de Mana funciona como uma Pedra-Íman, e quase todas as suas unidades de combate têm armas de longo alcance.

Para onde ir a seguir

O Livro de Darien começa com três missões de Aramon e apresenta as outras casas uma a uma. A página da economia explica com mais pormenor a mana, o armazenamento e a potência de construção. As árvores de construção mostram o que cada construtor pode fazer, e as páginas das casas descrevem como cada uma combate. O Planeador de construção cronometra uma abertura antes de a jogar, e as páginas de mecânicas dão as regras exatas da mana, da cura e da experiência.

Fontes

  • The Chronicles of Darien, o manual de Total Annihilation: Kingdoms: How to Play, Working with Resources, as opções de jogo e a barra de informação.
  • Dados do jogo da edição da GOG: custos das unidades, tempos de construção, potência de construção, pontos de vida, armas, listas de construção e locais de mana, tal como aparecem nas páginas das unidades e nas páginas dos mapas.
  • A análise do motor de jogo de Kingdoms feita pelo Core Prime: a mana inicial, as Pedras-Íman e as classificações dos locais, o armazenamento, o excesso e o modo como a construção abranda quando a mana se esgota.