Dein erstes Spiel in TA: Kingdoms

Total Annihilation: Kingdoms hat nur eine Ressource, Mana, und deshalb ist die Wirtschaft einfacher als in Total Annihilation. Die meisten ersten Spiele gehen verloren, weil Manaquellen leer bleiben, weil der Monarch ohne Bauauftrag herumsteht oder weil die Armee in kleinen Grüppchen auf den Gegner trifft.

Die Zeiten auf dieser Seite gelten bei normaler Spielgeschwindigkeit, Kosten und Bauzeiten stammen aus den Spieldaten. Das Beispielhaus ist Aramon, wie im Handbuch. Der letzte Abschnitt zeigt, was sich bei den anderen Häusern ändert. Die Kurzübersicht fasst die Tasten und die wichtigsten Zahlen auf ein oder zwei Seiten zusammen, die du ausdrucken kannst.

Ein Übungsspiel einrichten

Wähle im Hauptmenü „Gefecht spielen“ und füge einen Computergegner hinzu. Such dir eine kleine Karte für zwei Spieler aus den Multiplayer-Karten aus. Auf der Seite jeder Karte sind ihre Manaquellen eingezeichnet.

Vor dem Start solltest du dir drei Einstellungen ansehen:

  • Nebel des Krieges: Ist er an, siehst du nur gegnerische Einheiten und Manaquellen, die deine eigenen Einheiten sehen. Die Quellen musst du erst suchen.
  • Monarch entbehrlich: Diese Option entscheidet, ob der Verlust deines Monarchen das Spiel für dich beendet.
  • Karte sichtbar: zeigt von Anfang an die ganze Karte. Das macht ein erstes Spiel leichter, weil du jede Manaquelle siehst.

Wie in Total Annihilation gibt es zwei Mausbelegungen. Bei der Linksklick-Belegung wählt die linke Taste Einheiten aus und erteilt Befehle. Bei der Rechtsklick-Belegung erteilt die rechte Taste die Befehle. Du wählst eine davon im Menü Optionen unter Einstellungen, und die Seite zur Steuerung erklärt beide.

Die ersten zwei Minuten

Du beginnst mit deinem Monarchen und 5.000 Mana, was den eigenen Speicher des Monarchen füllt. Elsin hat eine Baukraft von 10, wie fast jeder Erbauer im Spiel. Ein Auftrag dauert seine Bauzeit geteilt durch die Baukraft aller, die daran arbeiten.

Der Monarch bringt 10 Mana pro Sekunde ein. Jeder Magnetstein auf einer Manaquelle bringt je nach Quelle 10, 15 oder 20 dazu, also kommt dein Einkommen aus den Magnetsteinen. Das erste Ziel ist ein Gebäude, das Erbauer ausbildet, danach ein Magnetstein auf jeder Quelle, die du erreichen kannst.

Reihenfolge Wer baut Was Mana Zeit
1 Elsin Kaserne, nahe deinem Start 1.955 60 s
2 Die Kaserne 2 Magier-Erbauer je 443 je 14 s
3 Elsin Einen Magnetstein auf der nächsten Manaquelle, dann auf jeder Quelle in der Nähe je 280 je 9,2 s
4 Die Kaserne Einen Spähfalken als Späher, dann Soldaten 266 26 s
5 Die Magier-Erbauer Magnetsteine auf den weiter entfernten Quellen je 280 je 9,2 s

Eine Manaquelle ist eine kleine runde Fläche mit leuchtenden Sternen und Steinen, die im Kreis darum stehen. Das Spiel lässt dich einen Magnetstein nur genau darauf setzen. In den Spieldateien hat jede Quelle eine Wertung von 1,0, 1,5 oder 2,0, und ein Magnetstein bringt 10 Mana pro Sekunde mal diese Wertung. Selbst auf einer Quelle mit 1,0 hat ein Magnetstein seine 280 Mana nach 28 Sekunden wieder eingespielt. Außerdem erhöht er deinen Speicher um 1.000.

Die Manakugel unten rechts zeigt deinen Vorrat. Die Zahl links von ihr ist das Mana, das pro Sekunde hereinkommt, die Zahl rechts das Mana, das hinausgeht.

Minute 2 bis 5: Das Einkommen ausbauen

Lass die Kaserne ununterbrochen ausbilden. Bogenschützen und Schwertfechter sind eine gute erste Armee:

Einheit Mana Zeit in der Kaserne Mana pro Sekunde während der Ausbildung
Schwertfechter 285 9,9 s 28,8
Bogenschütze 325 12,5 s 26,0
Reiter 665 18,8 s 35,4
Katapult 751 16,5 s 45,5

Eine Kaserne, die ohne Pause ausbildet, gibt für Fußsoldaten etwa 26 bis 29 Mana pro Sekunde aus. Das sind ungefähr zwei Magnetsteine auf Quellen mit 1,5. Sobald du fünf oder sechs Magnetsteine hast, ist dein Einkommen höher, als eine Kaserne ausgeben kann, also bau eine zweite. Damit ein Gebäude eine Einheitenart endlos ausbildet, klickst du mit gedrückter Strg-Taste auf diese Einheit. Auf ihrer Schaltfläche erscheint „+++“, und ein Rechtsklick auf die Schaltfläche beendet es.

Erbauer, die zusammenarbeiten, sind schneller fertig. Zum Helfen wählst du einen Erbauer aus und klickst auf das Gebäude, das gerade gebaut wird, oder du gibst ihm den Befehl, einen anderen Erbauer zu bewachen. Laut Handbuch hilft ein bewachender Erbauer nur bei Aufträgen, die er selbst bauen könnte, also klick einen Erbauer bei allem anderen direkt auf den Auftrag. Bauen Elsin und ein Magier-Erbauer zusammen an einer Kaserne, dauert es 30 statt 60 Sekunden. Die Gesamtkosten bleiben gleich, werden aber doppelt so schnell ausgegeben.

Um die fünfte Minute, wenn dein Einkommen deutlich über deinen Ausgaben liegt, lass einen Magier-Erbauer mit dem Burgfried beginnen. Er kostet 9.204 Mana und bildet die nächste Stufe von Einheiten aus, darunter den Akolythen, der den Heil. Magnetstein baut. Ein Magier-Erbauer allein braucht für den Burgfried 152 Sekunden. Helfen ein zweiter Magier-Erbauer und Elsin mit, sind es etwa 51.

Wenn das Mana knapp wird oder überläuft

Gibst du schneller aus, als du einnimmst, und dein Vorrat ist leer, wird alles, was du baust oder ausbildest, um denselben Anteil langsamer. Nichts bleibt ganz stehen, aber alles dauert länger. Beträgt dein Einkommen die Hälfte dessen, was deine Erbauer brauchen, arbeiten alle mit halber Geschwindigkeit. Das Handbuch rät, das Mana immer deutlich über null zu halten.

Das umgekehrte Problem kommt genauso oft vor. Dein Speicher ist die Summe der Speicher von allem, was du besitzt: 5.000 für den Monarchen, 1.000 für jeden Magnetstein und 100 bis 300 für jeden Erbauer und jedes Ausbildungsgebäude. Mana, das bei vollem Vorrat hereinkommt, geht verloren. Bleibt die Manakugel voll, bilde mehr Einheiten aus, bau ein weiteres Ausbildungsgebäude oder fang mit der nächsten Stufe an.

Anders als Total Annihilation gibt Kingdoms für das Zurückgewinnen nichts. Wracks, Bäume und Felsen enthalten kein Mana. Die Seite zur Wirtschaft rechnet die Zahlen durch.

Aufklärung und Verteidigung

Schick den Spähfalken los, sobald er fertig ist. Er fliegt und kommt deshalb über jedes Gelände, hat aber nur 20 Trefferpunkte und keine Waffe. Ist der Nebel des Krieges an, findet er auch die Manaquellen, die du noch nicht gesehen hast. Jedes Haus hat einen fliegenden Späher wie ihn.

Hügel sind wichtig. Laut Handbuch sieht eine Einheit auf einem Hügel weiter, und Fernkämpfer auf einem Hügel schießen auch weiter. Stell deine Bogenschützen und Türme wo möglich auf Anhöhen.

Verteidige zuerst deine Magnetsteine, denn die wird der Gegner zerstören wollen. Ein Magnetstein hat 5.680 Trefferpunkte. Verlierst du einen, sinken dein Einkommen und dein Speicher. Der Wachturm schießt mit zwei Waffen Pfeile mit einer Reichweite von 500, kostet aber 2.751 Mana, also bau ihn dort, wo die Angriffe tatsächlich herkommen. Ein paar Soldaten, die eine Gruppe von Magnetsteinen bewachen, sind oft die bessere Verwendung für das Mana. Mauern sind mit 75 Mana pro Abschnitt billig. Für eine Mauerlinie klickst du, um den ersten Abschnitt zu setzen, hältst die Taste gedrückt, hältst Umschalt fest und ziehst.

Dein erster Angriff

Irgendwann zwischen der sechsten und der zehnten Minute sammelst du 10 bis 15 Einheiten: Schwertfechter vorn, Bogenschützen dahinter und zwei oder drei Katapulte. Wähle sie aus und drück Strg+1, damit sie Trupp 1 werden. In Kingdoms wählt die 1 allein den Trupp wieder aus.

Katapulte sind für Gebäude da. Ein Katapult richtet 1.250 Schaden pro Schuss an und hat eine Reichweite von 750, so kann es einen Wachturm (Reichweite 500) von außerhalb seiner Reichweite treffen. Auf fliegende Einheiten kann es nicht feuern. Das Handbuch weist darauf hin, dass manche Ziele nur von bestimmten Einheiten angegriffen werden können: Erscheint über einem Ziel kein Angriffscursor, können die ausgewählten Einheiten es nicht angreifen.

Bewege die Armee geschlossen und greif dann ein Ziel nach dem anderen an. Um alles in einem Bereich anzugreifen, drückst du A und ziehst einen Rahmen um die Ziele. Geh auf die Magnetsteine des Gegners: Jeder, den du zerstörst, senkt sein Einkommen und seinen Speicher.

Setz Elsins Zauber ein, aber halte ihn aus der vordersten Reihe heraus. Sein Blitz (Lightning) kostet kein eigenes Mana, sein Meteor kostet 200. Sein Erdstoß (Earthen Wave) kostet 900 seiner 1.000 Punkte eigenes Mana, und mit 20 Punkten pro Sekunde dauert es 45 Sekunden, bis es wieder aufgefüllt ist. Die Zauberschaltflächen reichen vom schwächsten und billigsten links bis zum stärksten rechts.

Um neue Einheiten direkt an die Front zu schicken, wählst du die Kaserne aus, klickst auf Bewegen und dann auf die Karte. Jede Einheit, die die Kaserne verlässt, geht zu diesem Punkt.

Die wichtigsten Tasten und Mausbefehle

Wer von Total Annihilation kommt, sollte eine Änderung kennen: Die Zifferntasten allein wählen Trupps aus, und Alt mit einer Ziffer bildet eine Formation. Die Seite zur Steuerung listet jede Taste auf.

Taste oder Maus Wirkung
Linksklick oder Rahmen ziehen Eine Einheit oder mehrere auswählen
Umschalt + Klick Eine Einheit zur Auswahl hinzufügen
Umschalt (halten) Befehle aneinanderreihen oder mehrere Gebäude platzieren
Strg+1 bis Strg+9 Die ausgewählten Einheiten zu einem Trupp machen
1 bis 9 Einen Trupp auswählen
Strg+M Deinen Monarchen auswählen und ihm folgen
Strg+B Alle Erbauer auswählen
Strg+F Alle Gebäude auswählen, die Einheiten ausbilden
Strg+Z Alle Einheiten desselben Typs auswählen
M, A, P, G, S Bewegen, Angreifen, Patrouillieren, Bewachen, Stopp
A, dann einen Rahmen ziehen Alles im Rahmen angreifen
H Heilen
Tab Die Vollbildkarte ein- oder ausblenden
Strg+F1, F2, F3 Zauber 1, 2 oder 3 wählen
~ Gesundheitsbalken ein- oder ausblenden
Pause Das Spiel anhalten oder fortsetzen

Häufige Fehler

Leere Manaquellen

Jede Quelle ohne Magnetstein ist Einkommen, das dir fehlt. Setz in den ersten Minuten Magnetsteine auf alle Quellen nahe deiner Basis und schick einen Erbauer los, um den Rest zu besetzen.

Der Monarch hat nichts zu tun

Zu Beginn ist der Monarch einer deiner wenigen Erbauer. Reih seine nächsten Aufträge mit Umschalt aneinander, damit er nie untätig herumsteht, und finde ihn mit Strg+M.

Der Monarch an der Front

Die Zauber des Monarchen sind stark, aber in vielen Spielen bedeutet sein Verlust das verlorene Spiel. Am stärksten gefährdet ist Thirsha: Sie hat 9.244 Trefferpunkte, Elsin und Lokken dagegen 16.000. Halte den Monarchen hinter der Armee.

Eine volle Manakugel

Ist dein Vorrat voll, geht das hereinkommende Mana verloren. Gib es für ein weiteres Ausbildungsgebäude, mehr Einheiten oder die nächste Stufe aus.

Eine leere Manakugel

Ist der Vorrat leer, wird alles gemeinsam langsamer. Liegen deine Ausgaben ständig über deinem Einkommen, bilde weniger Einheiten gleichzeitig aus oder bau zuerst mehr Magnetsteine.

Erbauer, die allein arbeiten

Ein Burgfried, den ein einzelner Erbauer baut, braucht 152 Sekunden. Lass deine Erbauer sich gegenseitig bewachen oder klick sie auf denselben Auftrag, damit große Aufträge rechtzeitig fertig werden.

Belagerung ohne Belagerungseinheiten

Schwertfechter taugen wenig, um Gebäude zu zerstören: Laut Spieldaten richten ihre Schwerter an Ausbildungsgebäuden und Festungen viel weniger Schaden an. Bring Katapulte mit, die 1.250 pro Schuss treffen, und denk daran, dass sie nicht auf fliegende Einheiten feuern können.

Mana in Wracks suchen

In Total Annihilation bringen Wracks Metall. In Kingdoms bringen sie nichts. Dein einziges Einkommen sind dein Monarch, deine Erbauer und Ausbildungsgebäude und deine Magnetsteine.

Was sich bei jedem Haus ändert

Jedes Haus beginnt mit seinem Monarchen und baut auf seine eigene Art auf. Die Zeiten gelten für den Monarchen, wenn er allein arbeitet.

Haus Monarch Erstes Ausbildungsgebäude Erster Erbauer Magnetstein
Aramon Elsin, 16.000 Trefferpunkte Kaserne: 1.955 Mana, 60 s Magier-Erbauer: 443 Mana, 14 s 280 Mana, 9,2 s
Veruna Kirenna, 14.800 Trefferpunkte, überquert Wasser Enklave: 2.116 Mana, 49,9 s Priesterin: 505 Mana, 14,5 s, heilt auch 304 Mana, 12,3 s
Taros Lokken, 16.000 Trefferpunkte, wird unsichtbar Kabale: 1.688 Mana, 51,2 s Dunkler Steinmetz: 615 Mana, 17,5 s 299 Mana, 8,5 s
Zhon Thirsha, 9.244 Trefferpunkte, fliegt Keines: der Tierführer, 1.685 Mana, 45,5 s Der Tierführer 492 Mana, 15,9 s
Creon Weiser, 15.750 Trefferpunkte Schmiede: 1.564 Mana, 60 s Mechaniker: 355 Mana, 14 s Manaraffinerie: 280 Mana, 9,2 s

Aramon ist das Haus, mit dem das Handbuch das Spiel erklärt. Seine Kaserne bildet Erbauer, Fußsoldaten, Kavallerie, Katapulte und einen Späher aus, also deckt ein einziges Gebäude alles ab, was ein erstes Spiel braucht.

Veruna kämpft aus der Distanz. Seine Enklave bildet den Armbrustschützen aus, und Kirenna kann außerdem die Seefestung für Schiffe bauen. Die Priesterin baut und heilt, also behalte eine in der Nähe deiner Armee.

Taros hat mit dem Zombie für 156 Mana die billigste Kampfeinheit des Spiels und die meiste Magie. Lokken kann die Kabale, den Abgrund und den Tempel selbst bauen.

Zhon hat überhaupt keine Ausbildungsgebäude. Thirsha beschwört den Tierführer, einen beweglichen Erbauer, der die Einheiten beschwört und auch Magnetsteine baut. Beschütze ihn, denn Thirsha kann selbst keine Kampfeinheiten beschwören. Der Magnetstein von Zhon ist mit 492 Mana der teuerste, hat aber 15.680 Trefferpunkte. Zhon baut keine Mauern.

Creon kommt mit The Iron Plague. Seine Manaraffinerie funktioniert wie ein Magnetstein, und fast alle seine Kampfeinheiten haben Fernwaffen.

Wie es weitergeht

Das Buch von Darien beginnt mit drei Missionen für Aramon und bringt die anderen Häuser nach und nach ins Spiel. Die Seite zur Wirtschaft erklärt Mana, Speicher und Baukraft genauer. Die Baubäume zeigen, was jeder Erbauer herstellen kann, und die Seiten der Häuser beschreiben, wie jedes Haus kämpft. Der Bauplaner berechnet die Zeiten einer Eröffnung, bevor du sie spielst, und die Seiten zur Spielmechanik nennen die genauen Regeln für Mana, Heilen und Veteranen.

Quellen

  • The Chronicles of Darien, das Handbuch zu Total Annihilation: Kingdoms: How to Play, Working with Resources, die Spieloptionen und die Informationsleiste.
  • Spieldaten aus der GOG-Version: Kosten, Bauzeiten, Baukraft, Trefferpunkte, Waffen, Baulisten und Manaquellen der Einheiten, wie auf den Einheitenseiten und den Kartenseiten gezeigt.
  • Die Analyse der Spielengine von Kingdoms durch Core Prime: das Startmana, die Magnetsteine und die Wertungen der Quellen, der Speicher, das Überlaufen und wie sich das Bauen verlangsamt, wenn das Mana ausgeht.