Balestriere
Veruna · Unità di terra

Balestriere

Total Annihilation: KingdomsConfrontala con altre unità

In breve

Mana
300
Tempo di costruzione
104
Punti ferita
1600
Tempo di guarigione
0,43
Velocità massima
1,25
Campo visivo
180
Esperienza
7
Categoria di danno
Umano

Nel motore di gioco

Balestriere, vista frontale, in condizioni normali
Scarica questa immagine

Normale

  • Balestriere, vista frontale, in condizioni normali
  • Balestriere, vista laterale, in condizioni normali
  • Balestriere, vista posteriore, in condizioni normali
  • Balestriere, vista dall'alto, in condizioni normali

Relitto

  • Balestriere, vista frontale, come relitto
  • Balestriere, vista laterale, come relitto
  • Balestriere, vista posteriore, come relitto
  • Balestriere, vista dall'alto, come relitto

In pietra

  • Balestriere, vista frontale, in forma di pietra
  • Balestriere, vista laterale, in forma di pietra
  • Balestriere, vista posteriore, in forma di pietra
  • Balestriere, vista dall'alto, in forma di pietra

A 360 gradi

Suoni

I suoni che il gioco riproduce per questa unità, presi dai file del gioco. Il numero su un pulsante indica quanti suoni ha il gioco per quel momento: a ogni pressione ne parte uno.

Ordini
Selezionata 2Ordine di movimento 2Ordine di attaccoOrdine di protezioneOrdine di pattuglia
Dardo
ColpisceColpisce la carne 10Colpisce un'armatura 10Colpisce le scaglie 5Colpisce il legno 10Colpisce la pietra 2
Morte
Muore

Armi

ArmaDanniRicarica (s)GittataAreaDanni al secondoNote
Dardo2934,743162,3

Bilanciamento Crusades

La versione 3.0 ha un secondo insieme di valori per le unità, il bilanciamento Crusades. Una battaglia lo usa quando nella configurazione è spuntata l'opzione “Use the Crusades Unit Balance” o quando lo richiede un tipo di partita di Boneyards; la campagna non lo usa mai. Con questo bilanciamento l'unità cambia come indicato qui sotto, e il resto della pagina non cambia.

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Categoria di dannoUmanoLivello 1

Bolt

ValoreStandardBilanciamento Crusades
Danno contro Edificio di produzione–0,25
Danno contro Fortificazione–0,25
Danno contro Meccanico–0,5
Danno contro Navale–0,5
Danno contro Tenace–0,25

Cambiano anche alcuni valori di movimento e manovrabilità.